Как стать автором
Обновить

Компания Кошелёк временно не ведёт блог на Хабре

Сначала показывать

Гигиена встреч для продакта: как не сойти с ума от митингов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.5K

В какой-то момент у любого продакта (да и вообще менеджера) рабочий график превращается в сплошную полосу из регулярных встреч, сессий, планирований, синков, статус-репортов, воркшопов и ван-он-ванов. В результате ты обязательно задаёшься вопросом — а успеваешь ли ты работать? И нужно ли столько времени тратить на ужимки перед веб-камерой, не будучи при этом стримером?

Чтобы не сойти с ума и фильтровать все входящие запросы на митинги, я сформулировал несколько правил гигиены календаря и осмысленности встреч.

Эти банальные правила помогают мне выносить пользу со встреч, а ещё разгружать календарь. Возможно, помогут и кому-то из читателей.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии0

Аналитический коктейль, или Кто такой инженер-аналитик в Кошельке

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.1K

Всем привет!

Меня зовут Екатерина, и я... аналитик! :)

В IT я уже 11 лет, и большую часть из них занималась аналитикой и управлением.

Это моя первая статья, которая, надеюсь, даст старт серии материалов про профессию аналитика и не только.

Почему этот вопрос так важен, или Аналитическое разнообразие

Профессия аналитика в IT не перестаёт развиваться и удивлять нас большим разнообразием функциональных обязанностей, которые могут различаться в разных компаниях. Каждый, кто работает или работал аналитиком и хоть раз менял место работы, прекрасно понимает, что нет двух одинаковых мест с идентичным набором обязанностей, несмотря на то, что в целом их можно обобщить как «сбор требований, анализ, документирование». Отпечаток на такое разнообразие накладывают предметная область, техническая подготовка команды, зрелость компании и сам продукт.

Нам всем известно, что есть бизнес-аналитики, системные аналитики, аналитики данных и много других. Как вы думаете, кто такие инженеры-аналитики? Чтобы разобраться в этом, вернёмся к истокам и ещё раз рассмотрим несколько базовых направлений в аналитике.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии1

Scrum для аналитиков. Как мы построили процессы в Кошельке

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров6.6K

В этой статье я расскажу об особенностях работы data-аналитиков и поделюсь, как взяла за основу scrum и оставила только каркас, идеологию. Адаптировала в Кошельке процессы, которые успешно прошли тест-драйв длиною в год. 

Так-так-так
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Комментарии6

In-App-Review. Фильтруем негативные отзывы

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5K

Ни для кого не секрет, что, если пользователю не нравится ваше приложение — он с большой вероятностью оставит негативный отзыв. Но если его все устраивает — далеко не факт, что он захочет тратить время, чтобы поставить оценку в маркете.  

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+7
Комментарии13

Всё кажется невозможным, пока не будет сделано, или Как работали HR Кошелька во времена бушующего коронавируса

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.6K

Приближается годовщина массового перехода компаний на удалённую работу. Мы, как и многие другие компании, прошли все пять стадий принятия неизбежного. Кажется, сейчас можно подвести небольшие итоги: как мы впервые жили, работали, достигали результатов и не останавливались ни на минуту в эпоху пандемии. Думаем, что наш опыт может пригодиться другим HR-командам, переживающим этап быстрого роста компании, и мы рады им поделиться.  

Читать далее
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+14
Комментарии8

Как выбрать тимлида

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров16K

Будучи разработчиком, я выработал в себе привычку читать доки и мануалы систематически и в большом объеме. Сейчас я руковожу отделом iOS разработки в Cardsmobile и практически не пишу код, но привычка осталась. Статей про менеджмент написано не меньше, чем по программированию. И начитавшись публикаций на очередную такую тему, я кое-что понял: зря я не читал их, пока активно кодил. Ведь в моей команде всегда есть как минимум один менеджер и хорошо было бы разбираться в том, что он делает. Хотя бы немного. Ведь если он делает свою работу плохо, то лучше подыскать нового?       

Люди увольняются не из-за плохой работы, а из-за плохих руководителей. Исследование Герцберга показывает, что вторым по значимости негативным фактором, влияющим на мотивацию, является плохое руководство. Первый – политика компании и бюрократия, что на самом деле является следствием плохого руководства.

Винить в таком увольнении можно кого и сколько угодно, однако развитие вашей карьеры зависит от вас самих в первую очередь, и в современных реалиях именно вы выбираете компанию и руководителя. Хорошие новости: это значит, что на ситуацию можно повлиять. Используя пару подручных графиков и несколько занимательных баек, я объясню, как определить плохого руководителя сразу на собеседовании.  

Не всегда получается однозначно сформулировать, кто такой хороший руководитель и какими навыками он должен обладать. Бывает и так, что у руля компании стоит человек с уникальными компетенциями и визионерским началом, но при этом деструктивным менеджерским стилем. После прочтения этой статьи вам станет понятнее, почему Стив Джобс, к примеру, был плохим руководителем. 

Читать далее
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2+21
Комментарии20

Как запустить конкурс разработчиков и не свести с ума всю команду

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.3K
В ноябре-декабре 2020 года мы, компания Cardsmobile — разработчик мобильного приложения «Кошелёк», провели конкурс разработчиков Кошелёк Mobile Challenge. По итогам конкурса мы получили шестнадцать готовых заданий, выбрали шесть победителей, познакомились с ними, провели пять интервью в команду и вручили 1 млн рублей призового фонда. Это был наш первый подобный проект, и в его подготовке мы столкнулись с некоторыми сложностями. Сегодня я, РМ конкурса, хочу рассказать, с чего начать, если вы хотите запустить конкурс для разработчиков, и как с этим проектом справилась наша команда.


Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+6
Комментарии0

Кошелёк Mobile Challenge: итоги конкурса и подробный разбор решений командой разработки

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.6K

У нас было две платформы, 1 000 000 рублей призового фонда, 6 призовых мест, 30 тысяч строк кода, которые нужно прочитать и оценить, а также 20 страниц фидбеков, несколько критериев оценки, ящик «Бадвайзера», пинта чистого эфира и 12 пузырьков успокоительного. Не то, чтобы всё это было категорически необходимо для проведения конкурса разработчиков, но если уж начал оценивать решения, то к делу надо подходить серьёзно.

Подводим итоги конкурса Кошелёк Mobile Challenge и в деталях разбираем решения участников.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии5

Как мы автоматизировали выгрузки и другие Ad-hoc задачи аналитика с помощью Zeppelin

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K

На момент написания этой статьи в компании Cardsmobile, которая разрабатывает мобильное приложение «Кошелёк», работает 195 человек: 8 аналитиков и 187 потенциальных заказчиков аналитиков. Мы делаем приложение для конечных пользователей, а также работаем с ритейлом, банками, брендами и другими партнерами. Долгое время работа аналитика в Кошельке состояла не только из исследований поведения пользователя, но и из различных выгрузок, типовых анализов для партнеров и прогнозов для потенциальных клиентов. Конечно, дашборды сильно спасали нам жизнь и позволяли всей компании следить за показателями продукта. Но мы всё ещё тратили время на остальную текучку, и с ростом команды (заказчиков) и бизнеса упёрлись: Ad-hoc задач стало слишком много, а исследования, желание развиваться и светлое будущее простаивали в отсутствие у нас времени.

Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии6

Как добавить 3D в iOS приложение c помощью SceneKit

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.8K


Одна из запоминающихся частей приложения «Кошелёк» — 3D-изображение карт и купонов с источниками света, бликами на поверхности и возможностью вращения. На собеседованиях кандидаты часто спрашивают, как мы это реализовали, и так как тема многим интересна, расскажем об этом подробнее. Результат нашей работы не является сверхсложным самописным 3D-движком, но в целом что-то подобное редко встречается в бизнесовых приложениях. И если у вас есть задачи, подобные этой, но они кажутся непонятными — давайте продолжим.

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии8

Кошелёк запускает конкурс мобильных разработчиков с призовым фондом в 1 000 000 рублей

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.3K
Полчаса назад мы запустили Кошелёк Mobile Challenge — конкурс для iOS и Android разработчиков, в котором можно решить реальный кейс приложения и заработать от 100 до 250 тысяч рублей. Лучших участников мы также пригласим в команду, чтобы вместе запустить наш сервис на европейских рынках в 2021 году.


Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3+5
Комментарии10

За двумя мобильными сервисами: HMS и GMS в одном приложении

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7.2K


Привет, Хабр! Меня зовут Андрей, я делаю приложение «Кошелёк» для Android. Уже больше полугода мы помогаем пользователям смартфонов Huawei оплачивать покупки банковскими картами бесконтактно — через NFC. Для этого нам потребовалось добавить поддержку HMS: Push Kit, Map Kit и Safety Detect. Под катом я расскажу, какие проблемы нам пришлось решать при разработке, почему именно так и что из этого вышло, а также поделюсь тестовым проектом для более быстрого погружения в тему.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии2

Виджеты в iOS 14 – возможности и ограничения

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров35K


В этом году для iOS-разработчиков появилось сразу несколько интересных возможностей посадить батарейку айфона улучшить пользовательский опыт, одна из таких — новые виджеты. Пока мы все находимся в ожидании выхода релизной версии ОС, хотел бы поделиться опытом написания виджета для приложения «Кошелёк» и рассказать, с какими возможностями и ограничениями наша команда столкнулась на бета-версиях Xcode.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Комментарии11

Как мы загружали банковскую карту из iPhone в брелок

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров13K

С каждым годом всё больше компаний проявляют интерес к проектам, связанным с интернетом вещей (Internet of Things, IoT). 

В статье я расскажу о созданной нами IoT платформе, о способах загрузки банковских карт в носимые устройства, об исследовании возможностей фреймворка Core NFC iOS и о возможной схеме мошенничества с использованием смартфонов с NFC.

Статья может быть полезна руководителям продуктов, технологам, iOS разработчикам, QA инженерам, которые занимаются мобильными платежами, а также всем, кто интересуется технологиями финтех-отрасли, для расширения кругозора.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии7

Как вести технический блог?

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров20K


Я работаю в коммерческой разработке с 2011 года. С конца 2012 занимаюсь разработкой под iOS. Свою первую техническую статью я написал на Хабре в начале 2017 года про подход к локализации мобильных приложений. Потом выпустил ещё несколько статей по iOS-разработке на Хабре и в конце 2017 года я перешёл в новую компанию и решил вести блог про solution architecture https://medium.com/@nvashanin, где начал описывать общие концепты, обязанности архитектора, его скилл-сет и т.д. К лету 2020 года количество просмотров моих статей перевалило за 800 тысяч, а количество времени, которое люди потратили на прочтение — больше 6 млн минут, или около 12 лет чистого времени. Флагманская статья была переведена другими людьми на разные языки: например, польский или испанский.

В статье я расскажу про свой путь к техническому блогу — от идеи до регулярных публикаций. Расскажу, о чём можно писать, как писать и как оформлять статьи, а также о том, как на них заработать. Мне, например, удалось купить себе часы на деньги, которые принёс блог. Статья подойдёт тем, кто только задумывается о написании статей, а также будет полезна и тем, кто уже активно пишет.
Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑68 и ↓0+68
Комментарии22
2