Pull to refresh

Comments 5

Есть ощущение, что игровая индустрия уже второе поколение предлагает сплошное враньё (маркетинг). Play station 4 позиционировалось, как 4k гейминг, Xbox S - 120 FPS, DLSS, как избавление от проблем с производительность. Но в реальности на консолях надо выбирать между мылом плавающих 60 или "быстрые", но жалкие 30, хотя само по себе настраивать графику, по мне, лишает смысл консоли, а на ПК надо пол года ждать патчей.

Что касается создания, то я уже давно не видел разрушаемости red faction и старого батлфилда, лицевых анимаций, реалистичной физики жидкостей, крови например, проработанных персонажей не в сеттинге калифорнийкого фентези напичканного бездаными, но за-то инклюзивными персонажами. В тоже время игры дорожают, разработка занимает 5+ лет, включает тысячи людей, а на выходе ну такое.

В такой ситуации слабо верется, что будет революция, особенно из уст человека, которому буквально кроме абстрактного "ИИ" в продуктах продавать нечего. По-моему я лет 15 назад видел презентации продуктов от nvidia с физикой, уточками и проприетарными движками, которые должны были всё перевернуть.

я продаю 2D игру с "большой" GPGPU физикой в STEAM, могу сказать что геймерам это всё очень интересно, но появляется сильный фактор разницы в доступной производительности видеокарт у конечных игроков

если раньше разброс был условно в 2-10 раз между минимальной и максимальной системой, то сегодня производительность может отличаться в 100 и более раз

сделать игру, которая на больших GPU раскроет весь потенциал физики, но и чтобы массовый игрок смог в неё хоть как-то поиграть - большая проблема

графика относительно легко масштабируется по качеству, физику "по качеству" масштабировать не получится, только по количеству

у меня песочница, поэтому я просто меняю размер сцен, но для AAA гейминга боюсь так не получится

итого: "большая" GPGPU физика как технологии для гейминга действительно мощнейшее направление и уверен лет через 20-30 весь гейминг будет скорее физическими симуляциями, чем рендером, но сейчас на рынке всё ещё идёт переходный процесс, относительно мощные видеокарты только появляются у массового игрока, а без их распространения делать игры под GPGPU физику мало кто готов

технология есть, но для коммерческого внедрения ей приходится десятилетиями ждать роста и распространения действительно мощного железа в каждый уголок планеты

а nVidia - Молодцы с большой буквы, работаю с 2010 года с их стеком и каждый GTC не нарадуюсь от первого лица наблюдать настоящий научно-технический прогресс в реальном времени

Снача усомнился в цифрах, но статистика стима https://store.steampowered.com/hwsurvey/videocard/ по картам отрезвляет. В топ-5 1060 и 1560. Интресно получается, у консолей надо поддерживать 2 поколения, а это +-10 лет, так и на ПК не мало карт восьмилетней давности.

А какие прогнозы по другим прозводителям? Ведь антимонопольщики не позволят доминировать только Nvidia, получается, что придётся, либо делиться технологиями, либо выравнивать мощности видеокарт.

AMD, а в последнее время Intel и китайские поделия - отстают в тонкостях, но в целом на OpenCL можно примерно всё то же что на CUDA, только там "терафлопсы" менее породистые, примерно как лошадиные силы наши и иномарочные сравнивать

в моей симуляции есть OpenCL порт, удельно на терафлопс x2-x3 медленнее в SPH симуляциях там где в "обычном" 3D 1:1 производительность

а для ИИ вообще используются TensorCores вместо Cuda/OpenCL Cores, там nVidia тоже передовик, но тоже не единственный

так что прямо антимонополия не грозит

точнее как не грозит.. уже не грозит.. история появления AMD видеокарт собственно стартовала с того, что антимонопольщики посоветовали nVidia создать самой себе конкурента, поделившись технологическими наработками:

По сообщениям, в декабре 2006 года AMD вместе со своим главным конкурентом в области графики Nvidia получили повестки в суд от Министерства юстиции США из-за подозрений в нарушении антимонопольного законодательства в области производства видеоплат, в частности, в ценовом сговоре[13].

В октябре 2008 года AMD объявила о планах создания совместного предприятия с Advanced Technology Investment, инвестиционной компанией, созданной правительством Абу-Даби. В это новое совместное предприятие, названное GlobalFoundries, было выделено производственное подразделение AMD — все фабрики и полупроводниковые производства компании. Это позволило AMD стать бесфабричной компанией и сконцентрироваться исключительно на проектировании и разработке микросхем[14].

при этом гендир nVidia (Хуанг) и гендир AMD (Лиза Су) являются троюродными родственниками :-) https://dtf.ru/gameindustry/1943896-semeinaya-taina-dvuh-gigantov-it-industrii-kak-dzhensen-huang-i-liza-su-okazalis-rodstvennikami

Но даже слабая игра, созданная ИИ менее чем за 10 минут, — это намного больше, чем многие люди могут сделать самостоятельно

А можно название игры в студию, которую сделал "ии" полностью сам без вмешательства человека??

Sign up to leave a comment.