Как стать автором
Обновить
106.99
Surf
Создаём веб- и мобильные приложения

Flutter 3.22 — наше мнение

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5K

14 мая Flutter зарелизили новую версию 3.22. Подробнее об этом тут (мы всё заботливо перевели и художественно отредактировали), оригинал здесь

Наша Flutter-команда не могла остаться в стороне и уже опробовала новинку. Делимся мнением.

Марк Абраменко, Engineering Manager во Flutter-отделе Surf

Макросы в Dart

Забавно, но на секции QnA на московском митапе Flutter от нашей команды, когда отвечал на вопрос про статическое метапрограммирование, я сказал, что вряд ли нам стоит ждать этого в ближайшие годы. 

И всего через 3 недели команда Dart анонсирует использование макросов в языке. 

Именно анонсирует, потому что на самом деле макросов в Dart 3.4 нет. Чтобы их попробовать, нужно переключиться минимум на 3.5.0-152 dev-канала, либо на master-ветку (!) Flutter. 

В статье, кстати, фичу пообещали выкатить только к началу 2025 года. 

Команда Dart в анонсе пообещала выкатить отдельный язык (набор ключевых слов), который будет использоваться для написания макросов. Сейчас же они выпустили первый пакет, который использует макросы — json. В пакете уже можно найти новые ключевые слова: 

  • macro — для объявления аннотации;

  • augmented — для просмотра результата генерации.

Интересно, что название пакета “json” держали целых 10 лет для этого апдейта: 

Несмотря на то, что эта фича находится в зачаточном состоянии, работает всё достаточно неплохо. 

Чтобы попробовать JsonCodable, нужно пройтись по официальной инструкции: поставить определённую версию Dart и Flutter, выставить флаги experimental, добавить пакет json. 

В VSCode с предрелизными версиями плагинов уже всё работает достаточно неплохо: плагин понимает новые ключевые слова, работает предпросмотр генерации кода, анализатор не ругается на “неявные” методы (toJson, fromJson). 

Некоторые справедливо критикуют аналоги статического метапрограммирования (рефлексию, мирроринг) за то, что она лишает нас безопасности на уровне компиляции — что-то точно может «выстрелить» в рантайме. Фича с «предпросмотром» сгенерированного кода привносит больше прозрачности в этот процесс. Если анализатор Dart будет работать с «предпросмотром», это значительно повысит привлекательность рефлексии по сравнению с другими языками.

Могу с уверенностью сказать, что рано или поздно такие пакеты как freezed, injectable и auto_route перейдут на кодогенерацию в рантайме. А в ближайший год мы с вами точно будем использовать build_runner. 

Блюр переписали с нуля?

Об исправлении блюра при работе с PlatformView нам поведали ещё в версии 3.7. И, на мой взгляд, тогда работать он стал хуже. Версия 3.22 исправила многие проблемы, но не все. 

Здесь небольшой проект с демонстрацией проблем на iOS при работе с PlatformView на примере работы с вьюшкой карт. Это экран со Scaffold, в body которого находится PlatformView с iOS. Сам Scaffold находится в Stack и его целиком перекрывает блюр. 

Первый пример накладывает блюр на экран целиком. Это демонстрация того, как блюр во Flutter работает в нормальных условиях без PlatformView.

Второй пример демонстрирует типичное использование блюра — алерт на iOS. Раньше блюр просто не появлялся, если в зоне видимости есть PlatformView. 

В версии 3.7 блюр появился, но у него не было анимации. И это выглядело даже хуже, чем было раньше. В версии 3.22 проблему, наконец, исправили.

Третий пример — Flutter-виджет находится поверх PlatformView. В «исправлении» 3.7 мы видим странное поведение — виджеты блюрятся выборочно. 

Версия 3.22 частично исправляет это поведение. Выглядит всё ещё плохо.

Четвёртый пример — блюр с анимацией. Все 3 версии пока не отображают адекватное поведение. 

Максим Яковлев, Flutter-разработчик, Surf

Релиз WASM

Пожалуй, самое заметное изменение в релизе Flutter 3.22 и Dart 3.4 — это поддержка компиляции наших приложений в WebAssembly для исполнения их в браузере.

wasm — это не очередной убийца js и не будущая замена html/css/js.

WebAssembly — это технология, которая позволяет низкоуровневым языкам программирования, таким как С++, Rust, Go исполняться в безопасном контейнере, внутри браузера прямо на движке V8, так же, как это делает javascript.

Для простоты можно воспринимать его как FFI, но для веб‑приложений. И сфера применения довольно схожа.

Наверное, не лучшей идеей будет перенос в wasm модули простой бизнес‑логики: изменение цвета кнопки в UI, навигация, авторизация или http‑запросы. Это не даст ощутимых изменений производительности.

Но все, что связано с вычислениями, будь то расчет анимаций, расчет положения кривых на конвасе, любые криптографические операции — тут wasm показывает преимущество в скорости исполнения перед js. И скорость эта сопоставима со скоростью исполнения тех же операций в нативных приложениях.

Получается, компиляция в Flutter приложений в wasm — отличная идея. Ведь все, что видит пользователь, отрисовывается силами SKIA и Flutter framework. А прирост скорости вычислений положительно сказывается на пользовательском опыте. 

Flutter engine, реализованный на С++, давно был скомпилирован в wasm и активно используется текущими приложениями. Это увеличило производительность и сократило время отрисовки кадра. Но анимации и скролл рассчитываются в Flutter framework слое, реализованном на dart. 

До недавнего времени компиляция языков со сборщиком мусора в WebAssembly была недоступна и эта часть движка компилировалась в js, что вызывало явный недостаток производительности.

Но теперь, благодаря совместным усилиям команды Dart, Chrome и других участников сообщества реализован стандарт WasmGC, который позволяет компилировать высокоуровневые языки программирования со сборщиком мусора в wasm. 

Благодаря чему, теперь все приложение, включая зависимости, компилируется в WebAssembly.

Мы были бы не мы, если бы не попробовали собрать одно из наших веб-приложений в wasm. 

Инфраструктура для этого почти готова, большая часть популярных библиотек адаптирована. Сложности возникли только с транзитивными зависимостями, но исправление проблем заняло у нас 20 минут.

Результат впечатляет:

Здесь видно, что отрисовка анимаций заметно улучшилась. В первом случае кадр рендерится только силами js. На выходе мы видим 2 кадра при открытии drawer menu. 

Во втором случае используется skia, скомпилированный в wasm. Дела тут чуть лучше, но отсутствие плавности и микрофризы интерфейса заметно. 

Последний пример — это версия приложения, скомпилированная полностью в WASM. Число кадров увеличилось чуть меньше, чем в 2 раза, в сравнении с skia wasm. 

Интерфейс веб-приложений стал намного плавнее и приятнее. Некоторые отметили, что шрифты и векторные изображения стали более сглаженные. В целом, внешний вид и опыт взаимодействия заметно приблизился к нативным приложениям. А это уже открывает дорогу по-настоящему классным PWA приложениям уже сейчас.

Но не все так расчудесно:

  • Полная поддержка WasmGC сейчас есть только в Google Chrome в версии 119 и выше;

Спецификация поддерживается в Firefox 120, но есть ряд проблем, которые разработчики обещают исправить в ближайшее время.

А вот Safari вообще не поддерживает новый стандарт — так, все владельцы портативных девайсов от Apple не смогут оценить прирост производительности в приложениях.

Но стоит отметить, что команда Flutter обновила раннер для веб-приложений. Во время старта он проверяет возможности браузера и отображает либо js-версию, либо wasm skia, либо версию, полностью скомпилированную в wasm.

И отсюда — следующая проблема;

  • И без того «пухленькое» flutter приложение набрало еще больше веса. И теперь при холодном старте скачивается практически в 2 раза больше статических ресурсов в виде js-скриптов и wasm-модулей.

    Очевидно, что этот процесс можно оптимизировать. Но мы пока этим не занимались;

  • Возможна только релизная сборка приложения в wasm. 

    Мы не можем разрабатывать в режиме сборки wasm, отладка/профилирование будет доступна только посредством браузера в релизном режиме;

  • Dart не дает возможности напрямую взаимодействовать с wasm-модулями. Для этого необходима js-прослойка.

    Этот недостаток не позволяет использовать wasm за пределами js-среды

Несмотря на эти особенности, мы все же можем смело рекомендовать поэкспериментировать с вашими приложениями. Все полезные инструкции (для начала работы) лежат тут.  

Больше полезного про Flutter — в Telegram-канале Surf Flutter Team. 

Кейсы, лучшие практики, новости и вакансии в команду Flutter Surf в одном месте. Присоединяйтесь!

Теги:
Хабы:
+11
Комментарии14

Публикации

Информация

Сайт
surf.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
201–500 человек
Местоположение
Россия