Как стать автором
Обновить

Разбираемся в WinAPI

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 128K

Для кого эта статья


Эта статья адресована таким же, как и я новичкам в программировании на С++ которые по воле случая или по желанию решили изучать WinAPI.
Хочу сразу предупредить:
Я не претендую на звание гуру по C++ или WinAPI.
Я только учусь и хочу привести здесь несколько примеров и советов которые облегчают мне изучение функций и механизмов WinAPI.



В данной статье я предполагаю что вы уже достаточно ознакомились с С++, что бы уметь создавать классы и перегружать для них различные операторы и что вы уже «прятали» какие-то свои механизмы в класс.

Создание и использование консоли


Для отладки Win32 приложения или просто для того что посмотреть как оно там всё внутри происходит я всегда пользуюсь консолью.
Так как вы создаете GUI приложение, а не консольное, то консоль не подключается. Для того что бы её вызвать в недрах интернета был найден вот этот код

if (AllocConsole())
{
int hCrt = _open_osfhandle((long)GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 4);
*stdout = *(::_fdopen(hCrt, "w"));
::setvbuf(stdout, NULL, _IONBF, 0);
*stderr = *(::_fdopen(hCrt, "w"));
::setvbuf(stderr, NULL, _IONBF, 0);
std::ios::sync_with_stdio();
}
Для удобства советую обернуть его в функцию. Например:
void CreateConsole()
{
if (AllocConsole())
{
int hCrt = _open_osfhandle((long)GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 4);
*stdout = *(::_fdopen(hCrt, "w"));
::setvbuf(stdout, NULL, _IONBF, 0);
*stderr = *(::_fdopen(hCrt, "w"));
::setvbuf(stderr, NULL, _IONBF, 0);
std::ios::sync_with_stdio();
}


Вызванная консоль работает только в режиме вывода и работает он также как и в консольных приложениях. Выводите информацию как и обычно — cout/wcout.
Для работоспособности данного кода необходимо включить в прект следующие файлы:
#include <fcntl.h>
#include #include <io.h>
и включить пространство имен std в глобальное пространство имён:
using namespace std;
Конечно же, если вы не хотите этого делать, то просто допишите std:: ко всем сущностям которые в ней находятся.

Наследование объектов для вывода и арифм. операций


При создании и изучении самих «окошек» мне всегда требовалось выводить в консоль какое-нибудь значение.
Например:
Вы получаете размер клиентской области окна с помощью функции GetClientRect куда как параметр передается адрес объекта структуры RECT, что бы заполнить этот объект данными. Если вам нужно узнать размер полученной клиентский области вы просто можете вывести его в уже подключённую консоль

cout<<rect.right<<endl<<rect.bottom<<endl;

Но делать так каждый раз (особенно если вам часто приходиться делать что-то подобное) очень неудобно.
Здесь нам на помощь приходит наследование.
Создайте класс который открыто наследуется от структуры RECT и перегрузите оператор вывода << так, как вам угодно.
Например:

class newrect:public RECT
{
public:
friend ostream& operator<<(ostream &strm,newrect &rect)
{
strm<<"Prtint RECT object:\n";
strm<<rect.right<<endl<<rect.bottom<<endl;
return strm;
}
};


Теперь просто выводите обьект с помощью cout/wcout:

cout<<nrect;

И вам в удобном виде будет выводиться всё так, как вам требуется.
Так же вы можете сделать с любыми нужными вам операторами.
Например, если надо сравнивать или присваивать структуры (допустим тот же RECT или POINT) — перегрузите operator==() и operator=() соответственно.
Если хотите реализовать оператор меньше < что бы быстро сравнивать размеры окна и т.д. перегрузите operator<().
Так вы можете делать, я предполагаю, почти с любыми структурами и самое главное, что все функции которые работают с обычным объектом структуры RECT так же хорошо будут работать и с его наследником.
И еще рекомендую всю эту красоту вынести в отдельный подключаемый файл и использовать при необходимости.

Свой класс


Не знаю как у остальных, но так как я совсем зелёный, я решил для каждой изученной функции или для каждой главы/под главы книги создавать новый проект, что бы всё было по полочкам и можно было в любой момент вернуться и освежить в памяти необходимые моменты.
Так как в WinAPI даже для создания простейшего окна нужно заполнить структуру класса, зарегистрировать её и написать тривиальную оконную процедуру, я после третьего или четвертого проекта вспомнил что я всё таки на С++ пишу.
В итоге я всё спрятал в простенький класс. Хендл окна, его имя, имя класса, адрес оконной процедуры, класс окна (WNDCLASS) всё спрятано в private секцию класса.
Для их получения достаточно описать простенькие методы-Get'еры, к примеру:
HWND GetHWND()
LPCTSTR GetClsName() и т.д.
Заполнение и регистрация оконного класса, создание самого окна и его показ производиться в конструкторе.
Для удобства можно перегрузить конструктор, а заполнение и регистрацию оконного класса спрятать в отдельную private функцию класса и вызывать в каждом из конструкторов. Удобство перегрузки состоит в том, что мне иногда необходимо создать совсем простенькое окно и я вызываю конструктор с двумя параметрами — имя окна и hinstance приложения.
В другой раз мне нужно создать окно с особыми размерами, не с дефолтной процедурой окна и с каким-то другим определённым стилем — я вызываю конструктор с сопутствующими параметрами.
Этот класс у меня определён в отдельно подключаемом файле, который лежит в include папке IDE.
Шаблон такого класса:
class BaseWindow
{
WNDCLASSEX _wcex;
TCHAR _className[30];
TCHAR _windowName[40];
HWND _hwnd;
bool _WindowCreation();
public:
BaseWindow(LPCTSTR windowName,HINSTANCE hInstance,DWORD style,UINT x,UINT y,UINT height,UINT width);
BaseWIndow(LPCTSTR windowName,HINSTANCE hInstance);
const HWND GetHWND()const{return HWND;}
LPCTSTR GetWndName()const{return _windowName;}
};


Один раз хорошенько продумав и написав такой класс вы облегчите себе жизнь и будете больше времени уделять обучению и оттачиванию навыков чем написанию одного и того же каждый раз. Тем более, я считаю это очень полезно — самому сделать такой класс и дополнять его по необходимости.

P.S.


Всё описанное справедливо для:
Платформа — Windows 7 32 bit
IDE — Visual Studio 2010
Может у кого-то эти советы будут вызывать смех и иронию, но всё-таки мы все когда-то в чём-то были новичками/стажерами/junior'ами.
Прошу к посту отнестись с понимаем. Конструктивная критика, конечно же приветствуется.
Теги:
Хабы:
-6
Комментарии 31
Комментарии Комментарии 31

Публикации

Истории

Работа

QT разработчик
13 вакансий
Программист C++
121 вакансия

Ближайшие события

Московский туристический хакатон
Дата 23 марта – 7 апреля
Место
Москва Онлайн
Геймтон «DatsEdenSpace» от DatsTeam
Дата 5 – 6 апреля
Время 17:00 – 20:00
Место
Онлайн