Как стать автором
Обновить

Казуальный хардкор: вам это надо?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров28K
Существует понятие «казуальные игры».
Под этим названием подразумеваются обычно(разработчиками) небольшие скачиваемые из Интернета игры, распространяемые по «шароварной» схеме: скачивается игра с ограничением по времени(реже — количеству уровней), если, наигравшись в ограниченную версию пользователь захочет полную — отправляет смс или осуществляет платёж карточкой и получает код, после введения которого ограничения с его версии игры снимаются. Есть много порталов, продающих такие игры. Невософт, Рефлексив аркада, Риал Аркада, Попкап, Пого Геймс, Лоло, Алавар, Геймхауз и др.
Сатистика покупок показывает, что основными покупателями казуальных игр являются женщины за тридцать. Соответственно, большая часть игр такого типа ориентируется именно на них. Потому жанры «я ищу», «три в ряд», всякого рода «клик-менеджеры» и «симуляторы обслуги» плодятся и множатся.
Также существует понятие «хардкорный геймер». Это, как правило, игрок мужского пола 15-30 лет, предпочитающий шутеры, стратегии, всякого рода «мясо», сложную игровую систему, в которой не разобраться с ходу и т.д. Игры для хардкорщиков продаются обычно на дисках, поскольку весят много, содержат очень много контента, имеют совсем другие требования к графике и железу. Если же речь идёт о коротких скачиваемых играх — хардкорщики обычно предпочитают бесплатные, в том числе — онлайновые.

Однако есть определённый класс игр, который условно можно назвать «казуальным хардкором». Это казуальные игры, ориентированные на мужчин: с баталиями, космическими кораблями, кровью и взрывами, грудастыми женщинами и мускулистыми героями. Из множества казуальных порталов наиболее массово игры этого класса представлены на сайте Рефлексив Аркады. К ним можно отнести Ricochet, Star Defender, Jets N Guns, Astro Avenger и тому подобные игры. К ним же относятся Puzzle Quest и Puzzle Hero.
Подавляющее большинство разработчиков полагает, что делать игру в классе казуального хардкора изначально бессмыссленно — мол, не купит никто, нет подходящей аудитории для сбыта, а затраты на производство гораздо выше, чем для обычных казуалок. Объясняют это тем, что хардкорщик с удовольствием игры качает, но практически никогда не покупает: либо успевает наиграться, либо играет в бесплатные флешевые аналоги, пусть и более простенькие, либо скорее найдёт\напишет кряк\кейген для игрушки, чем станет платить пять\десять\двадцать баксов за игру, которая весит меньше ста метров. Оптимисты, правда, полагают, что это касается только СНГ-шной аудитории.

Собственно, к чему я завела этот топик. Аудитория на Хабре, как мне кажется, большей частью целевая для казуального хардкора. В том смысле, что поиграть в игры этой ниши большинству было бы интересно. Но вот как насчёт купить? Хабралюди, вы когда-либо вообще скачивали казуальные игры? А после скачки хотя бы раз покупали? Если да — какого типа это были игры? Обычные казуалки или «казуальный хардкор»?
Теги:
Хабы:
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+8
Комментарии60

Публикации

Ближайшие события