Для начала нужно рассказать о технологии «сel shading». Что это такое? Это некий метод преобразования изображения. Заключается он в том, что за счет избавления от полутонов и выявления границ объектов мы получаем картинку, напоминающую рисунок. Те, кто работал с векторными редакторами, знают очень похожую штуковину под названием «трассировка».
Впервые использование «сel shading» мне довелось увидеть в компьютерной игре «XIII». Игра была создана компанией Ubisoft в 2003-м году. Здесь обыкновенную и уже вполне привычную нам трехмерную графику превращают в живой комикс. Собственно, этой новацией игра и прославилась. Каких либо иных достоинств за ней замечено не было.

Тем временем режиссер Ричард Линклейтер использовал подобную технологию в фильме «Пробуждение». Кино осталось не востребовано широкой публикой, но не из-за своего необычного вида, а по причине сложных философских умозаключений, на которых построен весь фильм.
Следующая работа Линклейтера имела более внушительный восьми миллионный бюджет. Над фильмом работало около 50 аниматоров. Несмотря на участие в проекте таких звезд, как Роберт Дауни, Вайнона Райдер, Вуди Харрельсон и Киану Ривз, фильм провалился в прокате. Оценить «Помутнение» смогут пожалуй только любители литературы Филипа К. Дика, по книге которого снят фильм. Лично я считаю, что Линклейтеру кино удалось. Но сами идеи Дика многих отпугивают и чем ближе к оригиналу снимается кино, тем более шизофреническим и параноидальным оно предстает перед обывателем.

Для фильма была написана специальная программа обработки кадров Rotoshop. На минуту фильма, сделанного таким образом, уходит 500 часов компьютерной обработки материала. Поэтому для ускорения процесса Rotoshop делает интерполяцию кадров. Т.е. фактически в машину может быть введен только каждый 10-тый кадр, все промежутки программа может дорисовать самостоятельно.

Наиболее впечатляющего эффекта художникам удалось достичь при создании костюма полицейского, работающего под прикрытием. Это некая мозаичная оболочка, состоящая из образов более тысячи(!) людей. Над созданием этого образа трудились 18 аниматоров.

Следующий фильм, о котором я хочу рассказать, вышел на экраны позднее «Помутнения», но работа над ним началась еще в 1999-м году. «Ренессанс» выглядит очень впечатляюще. Это полностью черно-белый фильм. Фантастическая история, рассказанная французскими кинематографистами, также не была коммерчески успешна. При затратах в 18 миллионов долларов фильм не собрал в прокате менее двух миллионов.

В данном случае использовалась несколько иная технология. Для съемок, насколько я понял, задействовали не просто обработку контрастной картинки, которая на экране превращается в поразительную анимацию, а множество датчиков, которые сообщали компьютеру не только положение героев в пространстве, но и даже их эмоции. К примеру, на актеров надевали специальные очки, которые фиксировали движение глаз, размер зрачков или подрагивание ресниц.

Работа над фильмом в общей сложности заняла 6 лет. Сложность задачь, которую ставили перед собой создатели картины, распугала всех продюсеров. В роли спасителя оказалась компания IBM. Голубой гигант предоставил не только компьютерную технику, но программное обеспечение.

Сразу же скажу, что я намеренно не упоминаю фильм Роберта Родригеса «Город грехов», который очень схож своим визуалом с «Ренессансом». Думаю, что всем читателям Хабры это кино хорошо знакомо и без моей скромной заметки.
В заключении несколько ссылок:
Сайт игры «XII»
Сайт фильма «Помутнение»
Сайт фильма «Ренессанс»
Впервые использование «сel shading» мне довелось увидеть в компьютерной игре «XIII». Игра была создана компанией Ubisoft в 2003-м году. Здесь обыкновенную и уже вполне привычную нам трехмерную графику превращают в живой комикс. Собственно, этой новацией игра и прославилась. Каких либо иных достоинств за ней замечено не было.

Тем временем режиссер Ричард Линклейтер использовал подобную технологию в фильме «Пробуждение». Кино осталось не востребовано широкой публикой, но не из-за своего необычного вида, а по причине сложных философских умозаключений, на которых построен весь фильм.
Следующая работа Линклейтера имела более внушительный восьми миллионный бюджет. Над фильмом работало около 50 аниматоров. Несмотря на участие в проекте таких звезд, как Роберт Дауни, Вайнона Райдер, Вуди Харрельсон и Киану Ривз, фильм провалился в прокате. Оценить «Помутнение» смогут пожалуй только любители литературы Филипа К. Дика, по книге которого снят фильм. Лично я считаю, что Линклейтеру кино удалось. Но сами идеи Дика многих отпугивают и чем ближе к оригиналу снимается кино, тем более шизофреническим и параноидальным оно предстает перед обывателем.

Для фильма была написана специальная программа обработки кадров Rotoshop. На минуту фильма, сделанного таким образом, уходит 500 часов компьютерной обработки материала. Поэтому для ускорения процесса Rotoshop делает интерполяцию кадров. Т.е. фактически в машину может быть введен только каждый 10-тый кадр, все промежутки программа может дорисовать самостоятельно.

Наиболее впечатляющего эффекта художникам удалось достичь при создании костюма полицейского, работающего под прикрытием. Это некая мозаичная оболочка, состоящая из образов более тысячи(!) людей. Над созданием этого образа трудились 18 аниматоров.

Следующий фильм, о котором я хочу рассказать, вышел на экраны позднее «Помутнения», но работа над ним началась еще в 1999-м году. «Ренессанс» выглядит очень впечатляюще. Это полностью черно-белый фильм. Фантастическая история, рассказанная французскими кинематографистами, также не была коммерчески успешна. При затратах в 18 миллионов долларов фильм не собрал в прокате менее двух миллионов.

В данном случае использовалась несколько иная технология. Для съемок, насколько я понял, задействовали не просто обработку контрастной картинки, которая на экране превращается в поразительную анимацию, а множество датчиков, которые сообщали компьютеру не только положение героев в пространстве, но и даже их эмоции. К примеру, на актеров надевали специальные очки, которые фиксировали движение глаз, размер зрачков или подрагивание ресниц.

Работа над фильмом в общей сложности заняла 6 лет. Сложность задачь, которую ставили перед собой создатели картины, распугала всех продюсеров. В роли спасителя оказалась компания IBM. Голубой гигант предоставил не только компьютерную технику, но программное обеспечение.

Сразу же скажу, что я намеренно не упоминаю фильм Роберта Родригеса «Город грехов», который очень схож своим визуалом с «Ренессансом». Думаю, что всем читателям Хабры это кино хорошо знакомо и без моей скромной заметки.
В заключении несколько ссылок:
Сайт игры «XII»
Сайт фильма «Помутнение»
Сайт фильма «Ренессанс»