Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Сделай бочку!

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K
Почти никто из начинающих продюсеров не избегает соблазна поставить себе дюжину библиотек сэмплов из текущего хит-парада журнала Computer music, а уж мысли вроде «вот сейчас солью себе 20 гигов рефиллов для Ризона – и сразу нарулю мегахит!» мелькали, наверное, у каждого новичка.
Конечно, нет ничего плохого в том, чтобы использовать для написания своих нетленок готовые пресеты и сэмплы – в конце концов, именно для этого они и продаются (мы же все их честно покупаем, да?;).
Однако не стоит забывать, что можно создавать красивые, интересные, а главное – абсолютно уникальные звуки самостоятельно, используя простейшие средства и немного фантазии.
Саунддизайн – занятие не только крайне увлекательное, но и полезное во всех отношениях: вспомните Бенни Бенасси, который много лет был обычным диджеем средней руки, известным разве что в пределах родного Милана, однако стоило ему нарулить свой знаменитый мегазвучище, как он тут же превратился в суперзвезду мирового масштаба.

Сегодня мы попробуем с вами создать басовый барабан или просто «бочку». При всей своей кажущейся простоте, нередко именно бочка определяет характер звучания (а в конечном итоге — и коммерческий успех) всего трека, поэтому продюсеры уделяют ей особое внимание.
Перед тем, как приступить к кручению ручек синтезатора, давайте вспомним, как, собственно, формируется звук, который наш мозг идентифицирует, как удар бочки.
Колотушка ударяет по мембране, та натягивается и очень быстро возвращается в исходное состояние, в котором колеблется еще некоторое время. Даже ни разу в жизни не слышав этого звука, можно сообразить, что он будет состоять из короткого высокочастотного щелчка и относительно длинной низкочастотной составляющей – «тела» бочки.

Для создания бочки мы будем использовать Operator – встроенный в Ableton Live FM-синтезатор. Это мощнейший инструмент, единственным недостатком которого, на мой взгляд, является разве что более (или менее?), чем минималистичный дизайн интерфейса.

Итак, запускаем Ableton, щелкаем по первому слоту созданного по умолчанию MIDI-трека и нажимаем Ctrl-Shift-M, при этом создается MIDI-клип длиной 1 такт. Включаем Draw Mode и рисуем ноту (не важно, какую именно) длиной во весь такт.
Загружаем Operator на тот же MIDI-трек. По умолчанию в Operator выбран алгоритм модуляции, в котором генератор А генерирует основной тон, B модулирует А, С модулирует B и D модулирует С – именно этот алгоритм мы и будем использовать.
Приступаем к формированию основного тона. В закладке генератора А активируем опцию Fixed – теперь высота тона не зависит от того, какую ноту мы нарисовали в MIDI-клипе. Убеждаемся, что выбрана синусоидальная форма волны (Sine).
Выбираем основную частоту звучания бочки – она обычно находится в районе 60 Гц, но должна соответствовать тональности нашего будущего трека. Для простоты давайте условимся, что будущий трек будет написан в ля-миноре. Зная частоту «ля» первой октавы (440 Гц), путем несложных математических расчетов находим, что основной тон нашей бочки – 55 Гц. Выходную громкость Operator поднимаем где-нибудь до -3 dB.

image

Запустите воспроизведение MIDI-клипа и прослушайте полученный результат. Пока что мало напоминает бочку? Немного терпения, уважаемый читатель.

Теперь нам нужно нарисовать ADSR-огибающую. Ухватывая мышью соответствующие маркеры, устанавливаем примерно следующие значения:
Initial: -inf dB
Attack: 0, 00 s
Decay: 2,50 s
Sustain: -inf dB
Release: 500 ms.

image

Следующий шаг – промодулировать полученный звук по высоте (питчу).
Активируем Pitch Envelope и выкручиваем Pitch Envelope Amount до 100%.
Щелкните правой кнопкой мыши по Envelope Display и выберите Set levels of Envelope to min. Затем установите примерно следующие значения огибающей:
Initial: +48 st
Peak: +20 st
Attack: 0,90 ms
Decay: 400 ms
Sustain: -48 st
Release: 1,5 s

image

Поэкспериментируйте немного с показателями Attack и Decay – они оказывают поистине драматический эффект на характер звучания.

И, наконец, последнее по порядку, но не по значению – показатели Slope (чтобы увидеть значения Slope щелкните по любому ромбику на огибающей).
Нас интересуют Slope A и Slope D. Лично я остановился на значениях +36 и +91 соответственно, но это уже зависит от персональных предпочтений и от стилистики будущего трека.

image

Переходим к модулирующим генераторам. Включаем генератор B и активируем режим Fixed.
Рисуем ADSR-огибающую приблизительно со следующими параметрами:
Initial: 0,0 dB
Attack: 10, 70 ms
Decay: 20,3 ms
Sustain: -inf dB
Release: 50 ms

Устанавливаем параметр Level равным примерно -30-35 dB. Затем запускаем клип и начинаем подбирать частоту модулирующего генератора.
Каким образом? Исключительно на слух, руководствуясь собственным вкусом и стилистическими предпочтениями. Лично я остановился на значении 97,6 Hz

image

Включаем генератор C, снова выбираем режим Fixed, но на этот раз выберем не синусоидальную волну, а треугольную – Triangle, богатую высокочастотными гармониками.
Рисуем ADSR-огибающую приблизительно со следующими параметрами:
Initial: -inf dB
Attack: 0,00 ms
Decay: 50,00 ms
Sustain: -inf dB
Release: 50 ms

Устанавливаем параметр Level равным приблизительно -15 dB и подбираем частоту модулирующего генератора где-нибудь в районе 20 Hz.

image

Изменения, которые вносит генератор С при таких уровнях выходного сигнала, могут быть едва различимы для нетренированного слуха даже на хорошей акустике. Но это именно та разница, о которой французы говорят «Бог в мелочах». Кстати, у этой пословицы есть вторая половина – «…, а дьявол – в крайностях», и об этом тоже стоит помнить.

Определить, слышите ли Вы на самом деле вносимые изменения, очень просто. Запустите воспроизведение клипа, наведите курсор на кнопку включения генератора, закройте глаза и пощелкайте левой кнопкой мыши, читая при этом про себя, например «Мой дядя самых честных правил…».

Когда дойдете до сцены дуэли, то…

Нет. Так далеко в своем рвении заходить не надо – лично мне достаточно прочитать пару строк, чтобы гарантированно сбиться с непроизвольного подсчета кликов мыши.
Перестаньте щелкать, и вслушайтесь в воспроизводимый звук. Щелкните мышью еще раз и снова внимательно вслушайтесь. Теперь определите, в нажатом или отжатом состоянии находится кнопка включения генератора? Все, можете открывать глаза. Угадали?
Повторите этот опыт несколько раз, если процент попаданий близок к 100 – мои поздравления. Если нет – чуть-чуть увеличьте параметр Level и не расстраивайтесь: слух тренируется, как и практически любая другая функция организма.

Послушайте полученный результат. В принципе, мы уже получили вполне себе хорошую, годную бочку, но все-таки звучит она несколько суховато. Надо ей придать немного благородных «ламповых» искажений. Если у Вас установлены плагины вроде PSP Mix Saturator или Antares Tube – можете использовать их, если нет – то отлично подойдет Dynamic Tube из стандартного пакета Ableton Live. Но перед тем, как загружать сатуратор, будет нелишним поставить в конец цепи лимитер – это поможет нам избежать клиппирования сигнала.
Устанавливаем параметры Dynamic Tube приблизительно соответствующими следующей картинке, но, разумеемся, руководствуемся при этом собственным вкусом и ушами.

image

Ну, вот и все. Осталось лишь, так сказать, зафиксировать прибыль — отсэмплировать полученный результат. В Ableton Live это можно сделать чуть менее, чем 9000 способами, самым простым из которых является следующий: щелкните правой кнопкой мыши по нашему MIDI-клипу и выберите Freeze; затем зажмите Ctrl, перетащите клип на аудиодорожку и … вуаля!

image

Вот она, наша новенькая, абсолютно уникальная, румяная, с пылу с жару, бочечка!
Приятного аппетита!

Файл проекта

UPD: Бочка

При подготовке данной статьи был использован материал из курса Ника Максвелла.
Теги:
Хабы:
Всего голосов 50: ↑41 и ↓9+32
Комментарии34

Публикации

Ближайшие события