Как стать автором
Обновить

Основные шаги в разработке приложений для новичков

В этой теме я постараюсь максимально точно объяснить основные шаги в разработке мобильных приложений. Итак, начнем:

1. Первым делом выберите платформу, на которое будет создаваться Ваше приложение. Существует несколько ведущих мобильных ОС:

iOS – платежеспособная, активная аудитория пользователей. Попробуйте начать свою разработку с этой платформы, если хотите сделать свое приложение платным.

Android – большая и растущая аудитория. К сожалению, пользователи Android не столь активны и очень редко платят за приложения. Этот вариант подойдет Вам, если Вы собираетесь сделать свое приложение бесплатным для скачивания.

Windows Phone — не советую брать, из-за маленькой аудитории и неплатежеспособной аудитории. Но если же Вы решили брать ее, то попробуйте, может быть Ваше приложение станет популярным именно в этой платформе.

2. Выберите устройство, на которое Вы будете опираться при разработке приложений: смартфон или планшет. Несмотря на одинаковую операционную систему, это абсолютно разные устройства и их сценарий использования совершенно разный.

По статистике, за 2012 год, в России количество устройств iPhone составило 3 000 000, а iPad 700 000. При этом 50% устройств iPhone приходилось на Москву и ~20% на Санкт Петербург.

Что касается Android, количество устройств в России на данной ОС составило 5 000 000. Это намного больше, чем у компании Apple, по причине того, что устройства на Android более доступны.

3. Купите смартфон, замените им свой привычный телефон. У каждого устройства своя экосистема, поэтому если Вы планируете разрабатывать приложение для iOS, купите устройство именно с этой операционной системой. То же самое касается и Android.

4. Когда Вы определились с платформой и устройством, начните свое проектирование с брифа. Определитесь с Вашими бизнес-целями:

— лояльность клиентов

— продажи или поиск новых клиентов

— поддержка бизнес процессов

— имидж и продвижение бренда

Попробуйте вообразить идеальный результат через год. Обязательно запишите все задачи в бриф.

По статистике Google от 2007 года, пользователи пользуются своими смартфонами в 3 случаях:

— Если им скучно (метро, пробки, ожидание друзей и т.п.)

— Если им срочно (купить билет, заказать еду, найти место и т.д.)

— Повторяющийся сценарий потребления информации (котировки акций, скидки, погода и т.д.)

Постарайтесь думать в этих 3 ключах: какую потребность пользователя Вы пытаетесь удовлетворить своим приложением, какие задачи пользователь решает через Ваше приложение, выберите 1-2 самые главные задачи и обязательно запишите эти задачи в бриф.

5. После того как Вы закончили с брифом, приступаем к проектированию интерфейса приложения. Используйте навигационную схему, она нужна для того, чтобы Вы поняли общую массу функционала, экранов и как пользователь сможет между ними переходить. (см. рисунок ниже)

6. Следующий момент в проектировании приложения – это концепция дизайна. Она включает в себя 1 главный экран приложения, также, если у Вас есть второстепенные экраны, их можно не отрисовывать в концепции. Достаточно отрисовать самый главный экран приложения и в дальнейшем опираться на него, когда Вы будете работать над дизайном.

7. После отрисовки концепции, отрисуйте отдельно каждый экран Вашего приложения. Как было сказано выше, опирайтесь на концепцию.

8. Переходим к самому главному, к непосредственной разработке Вашего приложения. Я рекомендую разрабатывать мобильные приложения исключительно итеративно, итерациями в 1-2 недели, потому что ни навигационная система, ни концепция дизайна не передает всех особенностей взаимодействия пользователя с приложением. Очень много значений имеют анимации, переходы в интерфейсе приложения, скорость работы приложения. Постарайтесь начать разработку с основных функций, сделайте рабочие сборки, и тестируйте приложение с самого начала, потому что если Вы поймете, что что-то идет не так, Вы можете все изменить.

9. После того, как Вы закончили с разработкой, поняли, что приложение полностью решает свои задачи, самое время приступить к тестированию. Тестирование приложения очень важно, потому что, если приложение будет работать неправильно, Вы получите много негативных отзывов, а это скажется на количестве постановок на конверсии в дальнейшем. При этом приложение нужно тестировать на всей массе устройств, которое может быть у пользователя. Например, если Вы разработали приложение на iPhone, протестируйте его также на iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4s, iPhone 5, iPod touch. Обязательно тестируйте обновления, всегда следует помнить о том, как поведет себя приложение на устройстве пользователя при обновлении с предыдущей версии на следующую. Проверьте Ваше приложение на пользователях (тестерах), прежде чем выпускать его в свет.

10. При заказе приложения или при самостоятельной разработке, задумывайтесь о встраивании системы аналитики. Используйте Google Analytics или Flurry. Это даст Вам большую пользу и Вы сможете посмотреть сколько пользователей установили Ваше приложение, сколько пользователей им пользуется, сколько из них новых, как часто они его используют, узнаете какие экраны популярны и т.д. Это даст Вам отличную статистику для анализа Вашего приложения и поможет понять, что нужно делать с приложением дальше и позволит его улучшить.

На этом все, все основные шаги я расписал, и в конце хотелось бы добавить, чтобы Вы не забыли про обратную связь, чтобы пользователи смогли сообщить Вам о недоработке Вашего приложения.

Удачи Вам!
Теги:
Хабы:
Данная статья не подлежит комментированию, поскольку её автор ещё не является полноправным участником сообщества. Вы сможете связаться с автором только после того, как он получит приглашение от кого-либо из участников сообщества. До этого момента его username будет скрыт псевдонимом.