Pull to refresh
0

Больше всех пахала лошадь, но председателем колхоза так и не стала

Reading time 9 min
Views 45K


В последнее время в мобильном сообществе часто можно услышать про Flutter, React Native. Мне стало интересно понять профит от этих штук. И насколько они реально изменят жизнь при разработке приложений. В итоге было создано 4 (одинаковых с точки зрения выполняемых функции) приложения: нативное Android, нативное iOS, Flutter, React Native. В этой статье я описал то, что вынес из своего опыта и как реализуются схожие элементы приложений в рассматриваемых решениях.

Комментарии: автор статьи не является профессиональным кроссплатформенным разработчиком. И все о чем написано — это взгляд начинающего разраба под эти платформы. Но думаю, этот обзор будет полезен людям, уже использующим одно из рассматриваемых решений, и которые смотрят в сторону того, чтобы писать приложения под две платформы или улучшить процесс взаимодействия iOS и Android.

В качестве разрабатываемого приложения было решено сделать “Спортивный Таймер”, который поможет людям, занимающимся спортом, при выполнении интервальных тренировок.

Приложение состоит из 3 экранов.


Экран работы таймера


Экран истории тренировок


Экран настроек таймера

Мне это приложение интересно как разрабу, потому что его создании будут затронуты следующие интересующие меня компоненты:
— Верстка
— Custom View
— Работа с UI списками
— Многопоточность
— База данных
— Сеть
— key-value хранилище

Важно заметить, что для Flutter и React Native мы можем создать мост (канал) в нативную часть приложения и с его помощью реализовать все то, что предоставляет операционная система. Но мне было интересно, что фреймворки дают из коробки.

Выбор средств для разработки


Для нативного приложения под iOS — я выбрал среду разработки XCode и язык программирования Swift. Для нативного Android — Android Studio и Kotlin. React Native разрабатывал в WebStorm, язык программирования JS. Flutter — Android Studio и Dart.

Интересным фактом при разработке на Flutter мне показалось то, что прямо из Android Studio (главной IDE для Android разработки) можно запустить приложение на iOS устройстве.



Структура проектов


Структуры нативного iOS и Android проектов очень схожи. Это файл для верстки с расширениями .storyboard (iOS) и .xml (Android), менеджеры зависимостей Podfile(iOS) и Gradle(Android), файлы исходного кода с расширениями .swift (iOS) и .kt(Android).


Структура проекта Android


Структура проекта iOS

Структуры Flutter и React Native содержат папки Android и iOS, в которых находятся обычные нативные проекты под Android и iOS. Подключается Flutter и React Native к нативным проектам как библиотека. По факту, при запуске Flutter на устройстве iOS запускается обычное нативное приложение iOS с подключенной библиотекой Flutter. Для React Native и под Android все аналогично.

Также Flutter и React Native содержат менеджеры зависимостей package.json(React Native) и pubspec.yaml(Flutter) и файлы исходного кода с расширениями .js (React Native) и .dart(Flutter) в которых находится и верстка.


Структура проекта Flutter


Структура проекта React Native

Верстка


Для нативного iOS и Android существуют визуальные редакторы. Это очень упрощает создание экранов.


Визуальный редактор для нативного Android


Визуальный редактор для нативного iOS

Для React Native и Flutter визуальных редакторов нет, но существует поддержка функции горячей перезагрузки, которая хоть как-то упрощает работу с UI.


Горячая перезагрузка во Flutter


Горячая перезагрузка в React Native

В Android и iOS верстка хранится в отдельных файлах с расширениями .xml и .storybord соответственно. В React Native и Flutter верстка происходит прямо из кода. Важным моментом при описании скорости ui нужно отметить то, что у Flutter собственные механизмы рендеринга, при помощи которых создатели фреймворка обещают 60 fps. А React Native использует нативные ui элементы, которые строятся при помощи js, что ведет к их излишней вложенности.

В Android и iOS для изменения свойства View мы используем ссылку на нее из кода и, например, чтобы изменить цвет фона вызываем изменения у объекта напрямую. В случае React Native и Flutter другая философия: свойства мы меняем внутри вызова setState, а view уже сама перерисовывается в зависимости от измененного состояния.

Примеры создания экрана таймера для каждого из выбранных решений:


Верстка экрана таймера на Android


Верстка экрана таймера на iOS

Верстка экрана таймера Flutter

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
        body: Stack(
          children: <Widget>[
            new Container(
              color: color,
              child: new Column(
                mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
                children: <Widget>[
                  Text(
                    " ${getTextByType(trainingModel.type)}",
                    style: new TextStyle(
                        fontWeight: FontWeight.bold, fontSize: 24.0),
                  ),
                  new Text(
                    "${trainingModel.timeSec}",
                    style: TextStyle(
                        fontWeight: FontWeight.bold, fontSize: 56.0),
                  ),
                  new Row(
                    mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
                    children: <Widget>[
                      Text(
                        "СЕТЫ ${trainingModel.setCount}",
                        style: TextStyle(
                            fontWeight: FontWeight.bold, fontSize: 24.0),
                      ),
                      Text(
                        "ЦИКЛЫ ${trainingModel.cycleCount}",
                        style: TextStyle(
                            fontWeight: FontWeight.bold, fontSize: 24.0),
                      ),
                    ],
                  ),
                ],
              ),
              padding: const EdgeInsets.all(20.0),
            ),
            new Center(
              child: CustomPaint(
                painter: MyCustomPainter(
                    //0.0
                    trainingModel.getPercent()),
                size: Size.infinite,
              ),
            )
          ],
        ));
  }

Верстка экрана таймера React Native

       render() {
        return (
            <View style={{
                flex: 20,
                flexDirection: 'column',
                justifyContent: 'space-between',
                alignItems: 'stretch',
            }}>
                <View style={{height: 100}}>
                    <Text style={{textAlign: 'center', fontSize: 24}}>
                        {this.state.value.type}
                    </Text>
                </View>
                <View
                    style={styles.container}>
                    <CanvasTest data={this.state.value} style={styles.center}/>
                </View>
                <View style={{height: 120}}>
                    <View style={{flex: 1}}>
                        <View style={{flex: 1, padding: 20,}}>
                            <Text style={{fontSize: 24}}>
                                Сет {this.state.value.setCount}
                            </Text>
                        </View>
                        <View style={{flex: 1, padding: 20,}}>
                            <Text style={{textAlign: 'right', fontSize: 24}}>
                                Цикл {this.state.value.cycleCount}
                            </Text>
                        </View>
                    </View>

                </View>
            </View>
        );
    }

Custom View


Знакомясь с решениями, мне было важно, чтобы можно было создать абсолютно любой визуальный компонент. То есть рисовать ui на уровне квадратов, кругов и путей. Например, индикатор таймера является такой view.



Для нативного iOS не было проблем, так как есть доступ к Layer, на котором можно нарисовать все, что угодно.

    let shapeLayer = CAShapeLayer()
    var angle = (-Double.pi / 2
        - 0.000001 + (Double.pi * 2) * percent)
    let circlePath = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: 100, y: 100),
        radius: CGFloat(95),
        startAngle: CGFloat(-Double.pi / 2),
        endAngle: CGFloat(angle),
        clockwise: true)
    
    shapeLayer.path = circlePath.cgPa

Для нативного Android можно создать класс, наследующийся от View. И переопределить метод onDraw(Canvas canvas), в параметре которого объект Canvas — на нем и рисуем.

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        pathCircleOne = new Path();
        pathCircleOne.addArc(rectForCircle, -90, value * 3.6F);
        canvas.drawPath(pathCircleBackground, paintCircleBackground);
    }

Для Flutter можно создать класс, который наследуется от CustomPainter. И переопределить метод paint(Canvas canvas, Size size), который в параметре передает объект Canvas — то есть очень похожая реализация как в Android.

 @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    Path path = Path()
      ..addArc(
          Rect.fromCircle(
            radius: size.width / 3.0,
            center: Offset(size.width / 2, size.height / 2),
          ),
          -pi * 2 / 4,
          pi * 2 * _percent / 100);
    canvas.drawPath(path, paint);
  }

Для React Native решение из коробки не было найдено. Думаю, это объясняется тем, что на js только описывается view, а строится уже нативными ui элементами. Но можно воспользоваться библиотекой react-native-canvas, которая дает доступ к canvas.

   handleCanvas = (canvas) => {
        if (canvas) {
            var modelTimer = this.state.value;
            const context = canvas.getContext('2d');
            context.arc(75, 75, 70,
                -Math.PI / 2, -Math.PI / 2 - 0.000001 - (Math.PI * 2)
                * (modelTimer.timeSec / modelTimer.maxValue), false);
        }
    }

Работа с UI списками




Алгоритм работы для Android, iOS, Flutter — решений очень схож. Нам нужно указать, сколько элементов в списке. И выдать по номеру элемента ту ячейку, которую нужно нарисовать.
В iOS для рисования списков используют UITableView, в котором нужно реализовать методы DataSource.

    func tableView(_ tableView: UITableView,
            numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
            return  countCell
    }

    func tableView(_ tableView: UITableView, 
            cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
            return cell
    }

Для Android используют RecyclerView, в адаптере которого, мы реализуем аналогичные IOS методы.

class MyAdapter(private val myDataset: Array<String>) :
        RecyclerView.Adapter<MyAdapter.MyViewHolder>() {
    override fun onBindViewHolder(holder: MyViewHolder, position: Int) {
        holder.textView.text = myDataset[position]
    }
    override fun getItemCount() = myDataset.size
}

Для flutter используют ListView, в котором в билдере реализуются аналогичные методы.

new ListView.builder(
       itemCount: getCount() * 2,
       itemBuilder: (BuildContext context, int i) {
       return new HistoryWidget(
                 Key("a ${models[index].workTime}"), models[index]);
        },
   )

В React Native используют ListView. Реализация схожа с предыдущими решениями. Но здесь нет привязки к номеру и количеству элементов в списке, в DataSource мы задаем список элементов. А в renderRow реализуем создание ячейки в зависимости от того, какой элемент пришел.

<ListView
               dataSource={this.state.dataSource}
               renderRow={(data) => <HistoryItem data={data}/>}  
  />

Многопоточность, асинхронность


Когда я начал разбираться с многопоточностью, асинхронностью — то ужаснулся разнообразием решений. В iOS — это GCD, Operation, в Android — AsyncTask, Loader, Coroutine, в React Native — Promise, Async/Await, во Flutter- Future, Stream. Принципы некоторых решение схожи, но реализация все же отличается.
На спасение пришел всеми любимый Rx. Если вы еще не влюблены в него, советую изучить. Он есть во всех рассматриваемых мною решениях в виде: RxDart, RxJava, RxJs, RxSwift.

RxJava

  Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS)
                .subscribe(object : Subscriber<Long>() {
                    fun onCompleted() {
                        println("onCompleted")
                    }

                    fun onError(e: Throwable) {
                        println("onError -> " + e.message)
                    }

                    fun onNext(l: Long?) {
                        println("onNext -> " + l!!)
                    }
                })

RxSwift

Observable<Int>.interval(1.0, scheduler: MainScheduler.instance)  
.subscribe(onNext: { print($0) })

RxDart

   Stream.fromIterable([1, 2, 3])
  .transform(new IntervalStreamTransformer(seconds: 1))
  .listen((i) => print("$i sec");

RxJS

Rx.Observable
    .interval(500 /* ms */)
    .timeInterval()
    .take(3)
.subscribe(
    function (x) {
        console.log('Next: ' + x);
    },
    function (err) {
        console.log('Error: ' + err);
    },
    function () {
        console.log('Completed');
    })

Как видите, код выглядит очень схоже на всех четырех языках. Что в будущем, в случае необходимости, облегчит вам переход с одного решения для мобильной разработки к другому.

База данных


В мобильных приложениях стандартом является SQLite база данных. В каждом из рассматриваемых решений написана обертка для работы с ней. В Android обычно используют ORM Room.

В iOS — Core Data. Во Flutter можно воспользоваться плагином sqflite.

В React Native — react-native-sqlite-storage. Все эти решения спроектированы по-разному. И чтобы приложения выглядели похоже, придется писать Sqlite запросы вручную, без использования оберток.

Наверное, лучше посмотреть в сторону библиотеки для хранения данных Realm, которая использует своё ядро для хранения данных. Она поддерживается на iOS, Android и React Native. Во Flutter на данный момент поддержки нет, но инженеры Realm работают в этом направлении.

Realm в Android

RealmResults<Item> item = realm.where(Item.class) .lessThan("id", 2) .findAll();

Realm в iOS

let item = realm.objects(Item.self).filter("id < 2")

Realm в React Native

let item = realm.objects('Item').filtered('id < 2');

Key-value хранилище


В нативном iOS используется UserDefaults. В нативным Android — preferences. В React Native и Flutter можно пользоваться библиотеками, которые являются оберткой нативных key-value хранилищ (SharedPreference (Android) and UserDefaults (iOS)).

Android

SharedPreferences sPref = getPreferences(MODE_PRIVATE);
Editor ed = sPref.edit();
ed.putString("my key'", myValue);
ed.commit();

iOS

let defaults = UserDefaults.standard
defaults.integer(forKey: "my key'")
defaults.set(myValue, forKey: "my key")

Flutter

SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance();
prefs.getInt(my key')
prefs.setInt(my key', myValue)

React Native

DefaultPreference.get('my key').then(function(value) {console.log(value)});
DefaultPreference.set('my key', myValue).then(function() {console.log('done')});

Сеть


Для работы с сетью в нативном iOS и Android есть огромное количество решений. Самые популярные — это Alamofire (iOS) и Retrofit (Android). В React Native и Flutter написаны свои собственные независимые от платформы клиенты для похода в сеть. Все клиенты спроектированы очень схоже.

Android

Retrofit.Builder()
       .baseUrl("https://timerble-8665b.firebaseio.com")
       .build()

@GET("/messages.json")
fun getData(): Observable<Map<String,RealtimeModel>>

iOS

let url = URL(string: "https://timerble-8665b.firebaseio.com/messages.json")
        Alamofire.request(url, method: .get)
.responseJSON { response in …

Flutter

http.Response response = await
http.get('https://timerble-8665b.firebaseio.com/messages.json')

React Native

fetch('https://timerble-8665b.firebaseio.com/messages.json')
            .then((response) => response.json())

Время разработки




Наверно некорректно делать какие-то выводы, исходя из моего времени разработки, так как я являюсь Android-разработчиком. Но думаю, для iOS разработчика вход в технологию Flutter и Android покажется легче, чем в React Native.

Заключение


Начиная писать статью, я знал, о чем напишу в выводе. Расскажу, какое решение понравилось больше, какое решения не нужно использовать. Но потом, пообщавшись с людьми, которые пользуются на продакшене этими решениями, понял, что мои выводы некорректны, потому что я смотрю на все со стороны своего опыта. Главное, я понял, что для каждого из рассматриваемых решений, есть свои проекты, для которых оно подходит идеально. И иногда для бизнеса реально выгоднее делать кроссплатформенное приложение, а не пахать над разработкой двух нативных. И если какое-то решение не подходит именно для вашего проекта, не стоит думать, что оно плохое в принципе. Надеюсь, статья будет полезна. Спасибо, что добрались до конца.

По поводу правок статьи, пожалуйста, пишите в личку, я с удовольствием все поправлю.
Tags:
Hubs:
+57
Comments 50
Comments Comments 50

Articles

Information

Website
onetrak.ru
Registered
Founded
Employees
11–30 employees
Location
Россия