Pull to refresh

Comments 9

А вы уверены, что первая часть статьи и, в частности, текст курсивом как-то связаны со второй частью, которая названа "Решением"?

Да, это продолжение сюжета игры непосредственно перед заданием. Получилось несколько вырвано из контекста, но суть, я думаю, передает.

Пожалуй, это первая из прочитанных мной статей на Хабре, в которой я не понял АБСОЛЮТНО ничего. Даже условий задачи.

Это квест. Там обычно не бывает явных условий

Ну так можно было хотя бы это явным текстом сказать: игра вываливает на игрока вот такие тексты и такие-то изображения, надо угадать, что вся эта белиберда означает, и понять, что с ней требуется сотворить. И рассказать, какие вообще действия с объектами предусмотрены в игре.

Неужто вы ожидали, что абсолютно все потенциальные читатели обязательно знают эту игру и как там в принципе устроены задания? Как выглядит интерфейс, что именно пользователь видит на экране, в каком виде представлена вся эта информация, какие есть органы управления и что вообще можно делать с артефактами, которые игра вручила игроку? Вот, скажем, эти картинки: это прямо-таки картинки на посмотреть? Или это виртуальные объекты, которые можно повертеть туда-сюда, попереставлять местами? Или в игре вообще нет таких картинок, а есть визуальный трёхмерный кубик, упоминающийся в тексте, просто вы решили чисто для нашего удобства показать его в виде не кубика, а последовательности слоёв-срезов? А вот эти линии-фигурки на них — статические зафиксированные элементы, или можно с ними что-то делать? И так далее, вопросов уйма! Ведь всё, что у нас есть, — это ваш текст. Мы не можем покрутить это всё в руках и посмотреть, как игра реагирует на наши действия.

Извиняюсь, исправил ссылки. Задание - это просто PDF-документ из 2 страниц. Изначально больше ничего не дано. Еще постепенно, в течение нескольких дней, появляются 3 подсказки. Это все.

Из всей имеющейся информации необходимо каким-то образом получить некоторое слово-ответ, который затем следовало ввести в разделе для ответов на сайте игры. Далее сайт подтверждал или опровергал его правильность.

Полное решение тоже доступно най сайте игры. Оно появляется уже после завершения игры. Здесь оно детальное, с большим количеством изображений.

Большинство квестов примерно так и устроено. Там нет явных условий. Есть некоторый сюжет, который развивается по ходу игры, и в него органично встраиваются головоломки. Ответ на задание - это обычно какое-то слово или словосочетание, которое проверятся на сайте игры. Квест обычно разделен на несколько сцен. После всех сцен идет мета-задание, в котором необходимо как-то задействовать ответы на все предыдущие задания, чтобы получить финальный ответ. Финальный ответ может вести в какую-то физическую локацию, например в университете, где находится "сокровище".

То есть этот текст - только указатель на сайт игры? А зачем он читателю? Заголовок обещает головоломку в тексте, а не где-то

Текст - это просто перевод соответствующей части сюжета из задания. И он создает некоторый контекст для головоломки. Так, отсюда вытекает, почему в задании используются карточные масти. В тексте также есть подсказка, что головоломка представляет собой куб. Из изображения это не очевидно.

Sign up to leave a comment.

Articles