Comments 12
Пожалуйста, расскажите подробней, какую задачу решает вся эта инфраструктура. Вы вскользь упомянули про «при помощи анализа больших массивов данных в режиме реального времени позволяет персонифицировать взаимодействие с игроком через рекомендации». Но что именно там такое анализируется и зачем оно пользователю? Могли бы привести конкретные примеры?
Анализ в режиме реального времени позволяет собирать боевую и финансовую активность игроков и, исходя из опытных данных, выстраивать с коммуникацию. Например, мы видим, что новичок в игре не понимает особенности тактики. Свои первые 100 боев он с мучениями и проблемами отыграл на ПТ САУ. Процент побед низкий, удовольствия от игры мало. В такой ситуации мы предлагаем ему несколько обучающих материалов, которые помогут ознакомиться с стратегией ведения боя на ПТ САУ.
Проиграл 10 боев подряд? Задонать! =)
А как именно вы Drools используете? можно use case?
Именно об этом будет рассказано в следующей статье)
habrahabr.ru/company/wargaming/blog/275705 — вторая часть
> PRMP позволяет нашим игрокам получать больше удовольствия от игры, улучшает их пользовательский опыт
Забавно читать такое от компании, которую игроки уже больше пары лет поливают говном. Если ваша система должна помогать получать больше удовольствия от игры, то спешу разочаровать — она не выполняет своих функций.
Забавно читать такое от компании, которую игроки уже больше пары лет поливают говном. Если ваша система должна помогать получать больше удовольствия от игры, то спешу разочаровать — она не выполняет своих функций.
Sign up to leave a comment.
Data Driven Realtime Rule Engine в Wargaming: сбор данных