Pull to refresh

Comments 13

Еще надо отметить, что в РФ в подавляющем большинстве вакансий в геймдеве требуется знание Unity.

Самый главный минус - энергопотребление. Движок который жрет как ааа, но ааа на нем никто не делает, а делают мобильную фигню, не должен столько жрать.

В смысле? Сервер жрёт или при разработке?

В смысле для потребителя, на мобиле, ноуте и т.п. Самый прожорливый движок.

Не важно аркаду, карточную игру с минимумом графики или ааа проект. Аккумулятор кончится через час игры.

Виноват движок, а не разработчик игры?

Tarkov это "фигня для мобилок" тебе? Другой вопрос, сколько там труда кодеров вложено и то что в итоге он требователен к CPU не меньше чем к GPU.

GODOT - ну не знаю, вы бы ещё рпгмейкер вспомнили или gzdoom...

А что не так с GODOTом? если на юнити надо делать 3 в ряд или раннер то чем выбор Unity лучше?

Я вообще в последнее время присматриваюсь к годо как к межплатформенному фреймфорку вместо реакта или флатера

У Годота с портирование выбор меньше и это не скоро пойиксят

Жрет когда делает сложные вычисления, если это все оптимизировать и снизить работу cpu до минимума то можно добиться слабого потребления

В чем смысл статьи?

Почему и зачем вообще маркетплейс пишет о геймдеве и движках, зачем столько воды и дублирования? Буквально одни и те же тезисы повторялись в статье раза по три - репутационные риски, рендер пайплайны (которые, оказывается, уменьшают гибкость!), VR/AR, порог вхождения. Это уже не говоря о том, что тезисы не только дублировались внутри статьи, а на слуху изначально и по всей видимости просто пропущено через нейронку.

Ничего нового не узнал, да и к старому вопросов очень много. Отвратительная статья

Sign up to leave a comment.

Information

Website
ggsel.net
Registered
Founded
Employees
51–100 employees