Comments 13
Еще надо отметить, что в РФ в подавляющем большинстве вакансий в геймдеве требуется знание Unity.
Кратко, да.
Самый главный минус - энергопотребление. Движок который жрет как ааа, но ааа на нем никто не делает, а делают мобильную фигню, не должен столько жрать.
В смысле? Сервер жрёт или при разработке?
Tarkov это "фигня для мобилок" тебе? Другой вопрос, сколько там труда кодеров вложено и то что в итоге он требователен к CPU не меньше чем к GPU.
GODOT - ну не знаю, вы бы ещё рпгмейкер вспомнили или gzdoom...
Жрет когда делает сложные вычисления, если это все оптимизировать и снизить работу cpu до минимума то можно добиться слабого потребления
В чем смысл статьи?
Почему и зачем вообще маркетплейс пишет о геймдеве и движках, зачем столько воды и дублирования? Буквально одни и те же тезисы повторялись в статье раза по три - репутационные риски, рендер пайплайны (которые, оказывается, уменьшают гибкость!), VR/AR, порог вхождения. Это уже не говоря о том, что тезисы не только дублировались внутри статьи, а на слуху изначально и по всей видимости просто пропущено через нейронку.
Ничего нового не узнал, да и к старому вопросов очень много. Отвратительная статья
Стоит ли изучать движок Unity в 2026 году