Pull to refresh

Comments 4

История про то, как изящные дизайнерские решения сталкиваются с реальностью. Метафора с источником света в Material Design, конечно, элегантна. Но, если практически каждый дизайнер хочет равномерные со всех сторон тени, то, наверное, что-то в этой метафоре не так.
За статью спасибо

Потому что дизайнерам лень вникать в суть дизайн-систем платформ, для которых они рисуют, поэтому делают кто на что горазд.

Очень подробная статья, спасибо!!!

А тени это и правда больно. Дизайнеры часто возмущаются что тени снизу экрана в списках отличаются от тех что сверху. Но пока удается убеждать использовать системные все же

А зачем убеждать?
Идём к манагеру: у нас по дизайну тени такие, из коробки - вот такие. Из коробки - можем зарелизить прямо сейчас.По дизайну - непредсказуемо, нужно ресёрчить. Что делать?
В 99% случаев будем посланы сразу же релизить.

Есть, конечно, приложения с уникальными требованиями к дизайну, но это, всё-таки, скорее исключение, чем правило.

В любом случае, реально круто, что кто-то - как автор статьи - находит и мужество и время поразбираться с такими вопросами.



Sign up to leave a comment.