
Много новостей и цифр про Unity3D c мероприятия Unite 2014
Мы решили составить список самой важной информации о Unity3D, которая была озвучена на конференции Unite 2014 в Сиэтле 20-22 августа. Думаем, комментарии здесь будут лишними.
1. Почти половина мобильных игр, сделанных не на нативных языках, создана на Unity.
2. MAU движка — 640 тысяч разработчиков.
3. Количество установленных игр, созданных на Unity3D, достигло почти 9 миллиардов!
4. Компания купила стартап Tsugi и переименовала его в Unity Austin. На базе технологии стартапа она создает Unity Cloud Build для автоматической сборки проектов из SVN, GIT и других репозиториев. Этого функционала очень не хватало. Многие команды делали этот инструментарий самостоятельно. Помимо этого появится возможность шарить билды. Сервис находится в стадии беты.
4. Стала доступна для скачивания бета-версия Unity3D 4.6. В ней появился следующий функционал:
— Мощная и быстрая система разработки пользовательского интерфейса, внешне очень напоминающая популярный ассет NGUI.
— Много готовых компонентов UI из коробки (кнопки, слайдеры, скроллирующиеся списки и т.д.).
— На UI можно применять эффекты и ставить отдельные источники освещения.
— Изменена система 2D-объектов. Она стала более гибкая и одинаково хорошо позволяет использовать 2D-спрайты для любых целей.
С полным списком изменений в версии 4.6 можете ознакомиться здесь: http://unity3d.com/unity/beta/4.6/release-notes
Google расширяет рекламные возможности для приложений
Компания Google порадовала разработчиков мобильных приложений новостями о новых видах рекламы в поисковой выдаче и на YouTube. О таком расширении рекламного функционала говорилось еще весной нынешнего года, теперь же нововведение становится доступным пользователям и разработчикам по всему миру.

Детально список новинок можно изучить по ссылке, мы же обратим внимание на тот факт, что Google продолжает активно работать на почве кросс-промо для пользователей, которые мигрируют между мобильными приложениями и мобильным вебом — соответствующий функционал появится в выдаче в ближайшее время. Из текущих же новостей можно отметить более глубокую интеграцию с рекламными сервисами AdMob и AdWords для устройств на базе Android — вполне ожидаемо, что рекламу на iOS придется настраивать дополнительно.
Другие “фишки” — корректная работа с приложениями, которые уже установлены у пользователя, и возможность настройки рекламной кампании на основе рекомендаций по базе поисковых запросов не только в Google-поиске, но и в Google Play.
Металлургический Холдинг Zhongji покупает создателей Family Farm за $960 млн
Китай вновь взрывает сознание обычных людей новостями из местной мобильной индустрии. Мало того, что сумма слишком завышена (например, Zynga купила NaturalMotion
FunPlus Game согласилась продать своё подразделение DianDian Interactive Technology вместе с такими известными проектами, как Family Farm, Family Farm Seaside, Happy Acres, Royal Story и ещё одной не анонсированной игрой. Также Zhongji получит 120 сотрудников, которые занимаются поддержкой этих проектов. Сделку закроют в 2015 году, и следующие 3 года компания FunPlus Game будет консультировать Zhongji.
Вызывает сомнение, окупятся ли такие вложения Zhongji. Ежемесячная выручка FunPlus составляет около $6 млн, а прибыль — $4 млн. Подразделение DianDian Interactive Technology — это примерно половина компании, и у FunPlus осталась стратегия Barn Voyage, а также около пяти готовящихся игр. Руководство FunPlus даже передумало провести первичное размещение акций на бирже прямо перед сделкой.
Компания Gumi открывает четыре новых офиса и превращается в нового гиганта рынка
Японский издатель и разработчик мобильных игр Gumi, известный по играм Brave Frontier и Puzzle Trooper, объявил об открытии четырех новых студий разработки. Офисы компании будут расположены в Остине, Ванкувере, Стокгольме и Киеве. Это при том, что в компании сейчас разрабатывается 30 новых игр!
Также компания планирует открыть офис в Сан-Франциско, который займется развитием бизнеса и PR. Руководителем отдела разработки Gumi в США станет Эй Джи Редмер (AJ Redmer), бывший менеджер Xbox Studio.
Все это сделано для того, чтобы окончательно закрепиться на западном рынке и стать в будущем одним из его лидеров. Посмотрим, что из этого выйдет.
Bandai Namco запускает Pac-Man Friends наc и Android
Старые добрые хиты продолжают приносить деньги. Новый отросток на дереве старины Pac-Man от игрового подразделения Bandai Namco — «Pac-Man Friends» на iOS и Android.

Новые друзяки колобка, которые дали название приложению, обладают особыми способностями — невидимость для призраков, способность проходить там, где не пройдут другие, и тому подобное. Спасаются и присоединяются к игроку они по ходу прохождения игры. Управляются все находящиеся на экране колобки одновременно — сдвигая одного, вы двигаете всех остальных. По сути, это модификация старой головоломки в стилистике PacMan.
Время покажет, ждать ли Pac-Man Run и Clash of Pac-Mans, а сейчас игру уже можно приобрести в магазинах приложений, все доступные семь эпизодов с 95 лабиринтами, за $4.99. Воу, необычная цена от японцев, неужели кто-то сделал ошибку при выборе $14.99?