Comments 24
Не сказал бы, что подход странный. Решение на поверхности лежит. Энтузиасты с него и начинали. При желании можно сделать подстраиваемый шлем под целую линейку аппаратов.
В общем, вы правы. Подкорректировал заголовок.
Durovis Dive давно уже сделан и продается. Правда там нет встроенного гироскопа или акселерометра, но и стоит он пару тысяч рублей, и позволяет использовать не единственную модель смартфона, а целую линейку с экраном от 4,5 до 5,5 дюймов (кажется).
Вижу очки с телефоном. То, что это «шлем виртуальной реальности» еще надо пощупать, как там будут задержки, точность и прочие параметры, над которыми корпеет Кармак, прилагая столько усилий. Очень надеюсь, что всё будет хорошо. Ведь так хочется верить в чудо.
Если в шлемы виртуальной реальности ставить смартфоны, то Google Cardbox пожалуй всех уделывает по простоте и дешивизне
По сути, это и есть «Google Cardbox» только пластиковый и от Samsung'а.
В гугловском варианте нет гироскопов, т.е. их аппарат не может отслеживать движение головы.
А разве гироскопа нет в смартфоне, который туда вставляется?
Есть, но видимо недостаточно точные для VR. Этот девайс довольно сильно отличается от «каборд» — тут часть сенсоров в самих «очках» (пишут, что набор инерционных сенсоров, такой-же как в Oculus Rift), а сам телефон подключается по микро-юсб. Плюс на этот телефоне есть специальные кастомные драйвера экрана и сенсоров написанные в Oculus и заточенные под VR. Ну и конечно эргономика — сменные накладки, подстраиваемые диоптрии, и т.д.
А не пора ли уже выпускать смартфоны с двумя камерами?
Причем расстояние должно между ними быть равно расстоянию между глаз.
Причем расстояние должно между ними быть равно расстоянию между глаз.
Ему было бы ещё лучше оказаться несколько бóльшим, чем расстояние между глаз.
Во-первых, это усиливает стереоскопичность зрения (подобно тому, как усиливает еёобыкновенная стереотруба).
Во-вторых, у разных пользователей попросту разное расстояние между глаз, так что есть смысл подстраховаться в бóльшую сторону.
В-третьих, окромя пользователей, данные с этих видеокамер станут ведь поступать и на программную обработку; а там, чем больше стереоскопичность, тем меньше вероятность ошибки в обработке глубины пространства, наверное.
Во-первых, это усиливает стереоскопичность зрения (подобно тому, как усиливает её
Во-вторых, у разных пользователей попросту разное расстояние между глаз, так что есть смысл подстраховаться в бóльшую сторону.
В-третьих, окромя пользователей, данные с этих видеокамер станут ведь поступать и на программную обработку; а там, чем больше стереоскопичность, тем меньше вероятность ошибки в обработке глубины пространства, наверное.
Тем временем в китае уже пробуют этот рынок…
www.youtube.com/watch?v=2Llgx6YPT44
www.youtube.com/watch?v=2Llgx6YPT44
Думаю, стоит упомянуть, что Самсунг сделал это в партнёрстве с Oculus VR
В интернете гуглися davyci и NEJE СВ-K9 в районе 60$. Заказал посмотреть. Линзы можно регулировать и телефоны можно любые.
Мне по большому счёту эти очки ВР кажутся довольно бесполезной штукой — во всяком случае пока. Другое дело, если бы сделать связку смартфон<>ПК, где ПК выступал бы в роли сервера, работающего через WiFi и на смартфон-клиент передавалась бы картинка, полученная с экрана ПК через 3D-драйвер (DDD TriDef Experience / iZ3D / NVIDIA Stereo Driver), а со смарта — показания гироскопа и акселерометра для симуляции сервером движения мышиного курсора. Не такая уж хитрая штука, а давала бы возможность поиграть практически в любую DirectX-игру.
Ну вот, у вас есть готовая идея для стартапа.
По wifi вряд ли получится гнать картинку — будет слишком большой latency — который критически важен для VR. Просто для примера, в Oculus Rift используют специальную прошивку для контроллера экрана, которая убирает всю буферизацию и процессинг для уменьшения latency между получением данных и показом картинки.
Самым большим минусов является отсутствие Positional Tracking, который после теста на DK2 стал must -have для хорошего опыта.
Sign up to leave a comment.
Gear VR — необычный шлем виртуальной реальности от Samsung