
Игры и развлекательные приложения для мобильных устройств являются одним из самым популярных типов приложений. Вполне понятен тот интерес который проявляют разработчики в этом контексте к Windows Phone. В сети есть немало материалов которые раскрывают секреты разработки игр для этой платформы и, как показывает практика, порог вхождения для программистов достаточно низок чтобы за три, четыре недели освоить весь необходимый инструментарий. Важным моментом при этом является вопрос возврата инвестиций. Сможет ли ваша игра заработать те деньги на которые вы рассчитываете, насколько высока конкуренция на этой платформе, каков процент конверсии, какие требуются маркетинговые усилия для продвижения игры? Не многие компании решаются раскрыть такие секреты и рассказать о своем опыте, но сегодня у вас есть возможность узнать об этом из первых рук от компании Playtox.
На наши вопросы будет отвечать Александр Милкин, Менеджер по работе с партнерами компании Playtox.

Александр, что из себя на текущий момент представляет компания Playtox?

Компания Playtox была создана в 2009 году, и за эти годы стала заметным игроком в России и мире. Сегодня игры Playtox в России — это более 500 тысяч уникальных посетителей в сутки, более 50 миллионов игровых часов, проведенных в играх и более 30 миллионов зарегистрированных игроков.
Для каких платформ вы разрабатываете приложения?
Технологически, наши игры браузерные, они адаптированы для мобильных устройств.

Также для удобства пользователей мы интегрировали возможность логина в игры с помощью основных социальных сетей, а для пользователей современных устройств (ОС Android и Windows Phone), мы выпускаем версии для смартфонов. Это специальные оболочки, которые используют возможности нативного браузера мобильного устройства и облегчают доступ к игре.

В ноябре 2013 года мы выпустили для Windows Phone 8.0 один из наших хитов «Мир теней» и чуть позднее, в декабре 2013 года, «Мою ферму» и «Братву». У нас, конечно, были некоторые сомнения в том, что Windows Phone покажет какие-то высокие результаты, но первые же два месяца после публикации развеяли все наши сомнения.
И какие же это были результаты?

Прошел почти год с того момента как вы выпустили свою первую игру, как обстоят дела на текущий момент?


Какие у вас дальнейшие планы относительно Windows Phone?
