Comments 53
На тему This War of Mine — выходит настолка, которая должна быть тоже очень no fun, yet exciting. Можно заказать на кикстартере.
И вообще, продолженая тему, можно сказать, что человек может продолжать играть в игру, которая вызывает один негатив, лишь бы чтобы получить секунду позитива(счастья)
Поэтому соглашусь с первым абзацем статьи, что тема игр сложная и до конца (возможно) не раскрыта.
А лить сопли из-за пикселей — это болезнь.
А переживать за персонажей книги или фильма? Мне кажется, это вполне по-человечески.
В РЕАЛЬНОЙ жизни важны не твои переживания, а твои поступки.Переживания, другой взгляд на вещи влияют на поступки.
строчить статьи о своих переживанияхОб этом эпизоде в статье только один абзац. Автор взял его в качестве примера.
АФФТАР не делает анализа того о чем пишет, что война — это плохо, что это боль и страданиеА что, обязательно заявлять об этом прямым текстом? Из контекста понятно, что именно это автор и ощутил. Ценность искусства (а игры — тоже искусство), кроме прочего, в том, чтобы пережить какой-то новый опыт. Иначе его можно было бы заменить плакатом «Война — это боль и страдание» или «Убивать старушек топором ради денег — это плохо, понятненько?»
Так вот, мне Вас очень жаль что вы не можете(или не хотите?) испытывать эмпатии, базовой человеческой способности к сопереживанию т.к дело в том что эмпатия — штука не селективная, её либо испытываешь либо нет.
Развлечение — деятельность ради удовольствия, проведение досуга.
Да, удовольствие можно получать от разных вещей, не всегда от весёлых. Но если игра не досуг (тогда видимо работа?) и не приносит удовольствия — кто будет в неё играть (видимо тот, кому за это платят — раз это работа).
И да, игра это не отдых, не работа. Игра это отдельная деятельность, стоящая над категориями весело — грустно, легко — сложно, полезно — бесполезно.
Не хочу пересказывать, читайте первоисточник. Йохан Хейзинга
Homo Ludens (Человек играющий)
Задумался — какие игры можно назвать именно веселыми? Не рассматривая такие специфичные вещи, вроде This War Of Mine (не говорю, что плохая, просто еще так и не играл). Т.к. я предпочитаю сюжетные игры, в списке будут они (список взят наобум, как пришло в голову. Все мое личное мнение).
Mass Effect 3
Есть веселые и забавные моменты, но общая атмосфера войны и тотального кошмара. Большое количество персонажей погибают
Я пролил скупую мужскую слезу, когда Мордин пожертвовал собой, распыляя лекарство от генофага
Веселая? Нет.
Soma
Рассказ о серьезных философских вопросах, атмосфера тотальнейшей безысходности.
Веселая? Нет.
Deus Ex (HR, MD)
Особой драмой не обладает, но и весельем тоже. Если другие игры имеют отдельные веселые моменты, их тут почти нет.
Веселая? Нет.
Witcher 3.
Тут есть огромное количество необычайно забавных и веселых моментов, но и не меньшее — драматичных, трагичных, мрачных. Веселы ли деревья, увешанные висильниками, инквизиция ксенофобия? Не думаю.
Вывод: наугад вспомнив несколько первых попавшихся игр я так и не смог ни одну из них назвать веселой
Дэдпул, безбашенный и бессмертный наемник, хочет, чтобы про него вышла видеоигра.
Portal
Flatout 2
moba игры если вы не паритесь о каком-то там киберспорте и играете как раз таки "ради фана" с друзьями, например.
ну и разумеется, многие драйвовые игры как crimsonland или alien shooter 2
Опять-таки, речь не о том, что игры не обязаны быть веселыми.
Все перечисленные игры — развлекают, в то время как, по мнению автора статьи, TWoM не дает именно развлечения.
А, ну и как супер-ультра-хардкор I wanna be the Boshy.
Весёлые? Нет. Захватывающие? Возможно.
Но в основном эти игры предназначены для одного — что бы игроки в них страдали.
Да ладно вам. Дело не в страдании, а в удивительном (и поучительном!) опыте превозмогания таких трудностей, которые кажутся непревозмогаемыми. Могу с уверенностью сказать, что Dark Souls делает человека крепче и лучше: учишься терпеть неудачи, учишься уважать противника, учишься подавлять эмоции и действовать с холодной головой. В общем-то ведь все как в жизни: все серьезные начинания кажутся непреодолимыми.
С другой стороны,
сожаление, надежда, ностальгия, созерцание, вожделение, сексуальностьуже есть во многих играх. И вообще, необычных игр становится всё больше, взять хоть Journey или The Witness.
На данный момент я изучаю театральное искусство, кино и литературу. И одновременно с этим считаю, что видеоигры — это настоящее искусство, сравнимое с перечисленными выше.
И, простите, ни один настоящий критик, режиссер, драматург или писатель никогда не говорил, что настоящее искусство должно «захватывать», а тем более «развлекать». Товарищи, ни Достоевский, ни Брехт, ни Антониони не руководствовались принципом «захватывающести» своих произведений. Их интересовала природа человека, вопросы бытия, что угодно, но не то, каким образом «захватить» или «развлечь» своего читателя или зрителя.
Хочется немного процитировать Станиславского: «Может, современное искусство — не вечно, а модно?… Беда современного искусства в том, что в то время, как внешние постановочные… возможности достигли своего высшего развития, до конца исчерпаны, — внутренние возможности совершенно забыты».
Почему же сегодня мы, любя видеоигры, видим в них только развлечение? Может потому, что мы забыли, что такое настоящая книга, настоящая картина, настоящее кино? И хотим видеть только красивую обертку, которая может и не веселить, может устрашать, поражать, пугать, травмировать — но при этом остается бездушной пустышкой?
Прошу понять меня правильно — мне действительно интересно, почему мы обсуждаем, должны ли видеоигры быть «веселыми», «захватывающими» или «развлекающими», и ни слова не упоминаем об уже имеющихся великолепных произведениях в других видах искусства. Может, надо обернуться и сравнить с тем, что есть?
А «великолепные произведения искусства» -это про другое. Есть фильмы Тарковского и Феллини, а есть «Мстители» по комиксам.
Отсюда, о чём именно статья становится как-то не очень понятно. То ли автор Капитан, то ли он хотел донести какую-то еще мысль, но теперь непонятно какую.
Еще пример, когда я был совсем юн, то игра DooM мне не казалась веселой, а казалось страшной, пугающей и притягательной от этого.
P.S. на мой взгляд все крупные компании как раз таки пытаются избежать серьезности в своих проектах добавляя туда шутки как расслабляющий элемент
Тут важен именно общий тон игры. Тот же упомянутый doom ну совсем несерьезная игра и расчлененка там именно что как веселье в прямом смысле этого слова. По крайней мере последний уж точно.
P.S Ну, я имел ввиду первый doom 1993-го года выпуска, первый раз я поиграл в него лет в 6 и тогда он мне не казался веселым, он казался именно страшным, особенно «pinky» демоны и их хрюканье.
Последний doom меня не смог зацепить, не осилил больше 1 часа геймплея =(
Так буквально и однозначно переводить «fun» как «веселье» просто некорректно.
Разные жанры, разные эмоции, разные механики и комбинации всего этого дела. Не все есть развлечение.
Не каждая книга должна нести некие документальные факты.
Не каждый фильм должен заставлять смеяться.
И тд. Мысль думаю ясна.
Если игру ругают за то, что она не веселит, значит ПиАр компания не показала ЦА, что это за продукт, с какой атмосферой, эмоциями и тд. У них возникли несоответствия с ожиданиями. Люди могли ждать некоего веселья, и не потому, что игры должны веселить, а потому, что некорректно приподнесли.
> Разработчики перестанут бояться, что их игры не примут из-за отсутствия «веселья».
Знаете, на костер таких разработчиков. Это именно те люди, из-за которых индустрия катится туда же, куда скатилось кино и многие другие искусства. Пусть лучше боятся и ничего не делают, чем делают что-то, лишь бы это что-то было принято кем-то.
Игры не обязаны развлекатьи вдруг ни с того, ни с сего
хорошие игры развлекают — значит, This War of Mine должна оказаться «весёлой», правда ?Логика зашкаливает.
«Развлечение» это слишком общий термин, кто-то любит хорроры (фильмы с бензопилой), кто-то головоломки, кто-то хороший сюжет, а кому-то достаточно пройтись по парку и все, «развлекся». Суть в эмоциях, радость — это лишь один из вариантов.
Поэтому это будет непросто, и нам нужно больше игр, подобных This War of Mine, не «развлекающих» в традиционном смысле, а захватывающих внимание игрокаОпять двадцать пять. Суть любой игры — захватить внимание, вызвать интерес, не надоесть. И т.к. у людей разные вкусы, нам попросту нужно много разных игр. Меня в This War of Mine играть вообще не тянет (я больше фанат Terraria ну и как все не брезгую AAA играми). Главное в новых играх — разнообразие, взять тех же покемонов на мобильнике в прошлом году, смогли ведь! С другой стороны в стиме куча недоделанных клонов Террарии (некоторые довольна неплохие, тот же Starbound) и это хорошо, потому что мне нравятся игры такого типа.
К чему я все это? К тому что у статьи полезность где-то 1/1000. Зачем было это писать/переводить в сюда? Непонятно…
думаю «веселье» — не главное, но все же очень популярное свойство игр
первых три сайлент-хилла прошел с удовольствием (причем сначала третий, потом первый, а потом второй)
а сейчас alan wake, the evil within и dying light как-то не зашли, в то время как игрушка с серьезным сюжетом про заражение города, но веселым геймплеем типа gta (забыл название) очень даже зашла
еще можно вспомнить condemned — очень нравилась по началу, но потом все же стала однообразной и я ее кинул
с одной стороны — главное геймплей и сюжет, можно сделать и депрессивный шедевр, а с другой всегда игроки будут выбирать что-то не напрягающее в первую очередь
«Идеальный читатель „Поминок по Финнегану“ в конечном счете развлекается не меньше, чем читатель Каролины Инверницио. Ровно столько же. Но по-своему». — Умберто Эко, Заметки на полях «Имени розы»
Игры не обязаны развлекать