Comments 11
Интересная идея, но работать не будет, как и сотни других подобных книг или курсов. Потому что нажимать кнопки на клавиатуре во-первых легче чем качать пресс и правильно питаться, во-вторых нажатие кнопок на клавиатуре всегда приводит к определённому результату в игре, согласно правилам. В реальной жизни правила не определены, а там где определены не гарантировано их выполнение + огромный временной лаг между действием и результатом.
Добавьте ещё бездушные нейрокартинки, которые мальчики-гики учуют сразу и выкинут этот шлак.
С другой стороны - так ведь ЦА это не мальчики, а их мамы, которые обеспокоены тем что мальчики сидят за компом и ничего не делают.
Они-то и должны на всё купиться. И здесь автор сделал все правильно, посмотрите на обложку - там всё кричит что это подарочный мусор, а не полезная книга.
Согласен, но если хотя бы один ребенок решит сделать себя лучше и посмотрит в сторону турника или программирования - я уже буду считать что не зря 2 месяца жизни потратил)
Лор, вайб, реген, лут, статы, гайды, стрим - и это только в ознакомительном фрагменте.
Правда думаете, что нормальный ребенок (я не говорю про телефонных задротов), должен во всем этом разбираться?
Особенно понравилась идея с «чит-кодами» и визуализацией характеристик в виде игрового экрана. Ты бы сам хотел попробовать такую карточную игру или больше за книги?
Согласен, но если хотя бы один ребенок решит сделать себя лучше и посмотрит в сторону турника или программирования - я уже буду считать что не зря 2 месяца жизни потратил)
Идея великолепная, как и реализация, но меня (не в обиду, а в качестве наблюдения) несколько смутила тема с артефактами. Базовая мысль - тренируй различные полезные навыки, чтобы у тебя было всё хорошо в жизни. Но при этом существуют некоторые волшебные артефакты, которые могут помочь получить что-то нахаляву. Да, рандом, но работающий только в пользу игрока, а если уж мы отображаем в игре некие элементы везения из реальной жизни, то должны у него быть и случайные неудачи (не на уровне "жизнь - боль", конечно) ).
У геймеров должен быть один специфический навык, которому неоткуда взяться у молодых людей - НЕ геймеров.
Это навык ролевых проекций самого себя в разные ситуации. Подросток-негеймер живёт одной жизнью и ему сложно увидеть себя в новых сюжетах. Геймер же имеет неоднократный опыт ощущения себя в разных слоях реальности. Я сам в былые годы использовал этот скил, который мне очень сильно помогал пройти сложные ситуации.
Information
- Website
- games.hse.ru
- Registered
- Founded
- Employees
- 31–50 employees
- Location
- Россия
- Representative
- Вячеслав Уточкин
Как я придумал геймификацию прокачки для мальчиков-геймеров в реальной жизни. Книга и настольная карточная игра