Comments 78
— Да тут же все свои! Какая игра??!
К Приватке отношение имеете? У них весьма серьёзный список технических наворотов. Дроны, GPS, как ориентирование так и треки, PLC и ардуинки.
ПДА «ЛУЧ» штука весьма интересная, доводилось пользоваться на играх. Но все-таки хотелось больше мер контроля.
Может что-то из GPS с привязкой к событиям? Умер — трек записался — пакет с данными ушел на сервер.
Ибо в своей время, при игре на Шарах в Наро-Фоминске, многие ребята играли в камень-ножницы-бумага и проигравший бежал за «артефактом» не смотря на аномалии. Потом отдавал его спутникам, а сам уходил в мертвяк.
Ну и момент, когда «мины» били по очень большому радиусу, в результате чего затрагивали мертвяк одной из сторон.
Вышел и… обратно =)
Ну и добавлю такой вопрос.
Как на счет легальности использования системы ПЛК + электроспичка? Все-таки тут на СВУ тянет. Правоохранительные органы не тревожили?
У нас как раз делают пда с цветным резистивным экраном, а радиация/аномалии/пси по gps. В качестве артефактов — сотни физических небольших кубиков с радио-маяком, которые нужно искать по полигону, после нахождения и помещения в рюкзак, допустим, они действуют на тех кто находится рядом.
Могу немного подробнее рассказать, со стороны участника игр, если что-то заинтересовало.
Ссылки на вк не запрещены?
https://vk.com/open_pda_stalker
https://vk.com/stalker_x27
Карта с последней игры, около 4-5км в длину.
Желтое — радиация, красное — аномалии, синее — пси, черное — выжигатели (почти сразу в зомби превращают)
В зданиях стояли дополнительные маяки, если пда их видит — то игнорирует потерю и глюки гпс, после длительного нахождения в здании (более минут 15-20 где-то), для надежности, надо немножко постоять около входа (где еще ловятся маяки), чтобы пда вновь поймал спутники, при вылазках на 5-10 минут, схватывается за 10-15 сек, до 5 минут — почти мгновенно, можно сразу начинать движение; непосредственно вблизи входов аномалий нет.
К следующей игре, со слов разработчика, планируется переделать принцип входа/выхода из зданий — будет чек-поинт по гпс на расстоянии 10-15м от входа, в который надо будет войти/выйти, тем самым обеспечив поиск спутников пока двигаешься.
На самом полигоне глюки редко ловятся, бывает когда большая группа (~10 человек) идет довольно близко, может кого-нибудь выкинуть в выжигатель рядом и он становится зомби, но так даже интересней, особенно ночью:) ширина троп была около 3-5м, что позволяет передвигаться вполне комфортно, если знаете куда идти, конечно же :)
Если экран не трогать минуту, то он отключается, а во время движения, если попадаете в аномалию/радиацию/пси пда издает различные звуки, так что постоянно смотреть в экран необязательно.
От звуков у нас отказываться не собираются, вибро вводить тоже.
Легедны — да, есть, у каждого своя, некоторые писали сами, некоторым — организаторы.
В легенде краткий характер, как попал в зону, может быть описано положительно/отрицательное отношению к каким-то личностям, личные квесты на игру. В остальном, пока что, легенда ни на что не влияет.
На двух прошедших играх, целью было попасть к исполнителю желаний и это можно было сделать 2мя различными сценариями (т.е. всего 2 человека смогли попасть к исполнителю желаний). Один из сценариев — работа с учеными и по выполнению ряда квестов сбор костюма защиты, который позволял пройти уникальную аномалию.
В обоих прошедших играх, старт был за кордоном и сначала надо было найти путь до бара, после этого можно было оживать на баре и играть так как хочется.
По длительности, в прошлом году игра начиналась вечером в четверг и до обеда воскресенья, а у самых невезучих путь до бара занял почти сутки :)
Будет ли игра в этом году, пока так и не объявили официально.
Это был самодельный имитатор атомного взрыва.
Закопанная в грунт ёмкость с горючкой и чуть-чуть взрывчатки. Рассчитана эта адская машина была так, что бензин сперва выбрасывался вверх, а уже потом воспламенялся.
На выходе получался огненный гриб этажа до третьего, если не выше.
Человеческими словами сложно описать наши впечатления от этой штуки, рванувшей метрах в сорока. Мы-то думали, что «Зачистка территории. Атомный удар через 5… 4… 3...» — это шутка такая.
Но вроде почти никаких.
Во всяком случае, когда мы после игры вернулись в «зачищенную» локацию — разрушений там уже не было, даже яму, где была закладка, уже ликвидировали, применив модерновый девайс «игротехник с лопатой — 1 штука».
В этой статье крайне не хватает видео.
На октябрьский сталкер поедешь? :)
UPD: у darthslider можно спрашивать про «Сталкеры», он всё знает и регулярно ездит.
А со Сталкерами вечная тема — понять, где будет ролевая игра, а где пострелушки.
До сих пор с теплотой вспоминаю «Сталкер: Люди зоны» под Нижним, где мастера сразу ограничилась страйкбол китайской пластмассой не более 90 м/с. Сразу отказалась играть одна большая команда и несколько индивидуальных игроков, зато была по-настоящему душевная игра с глубоким погружением. И при этом военные с КПП потом отзывались, что такой напряженной и насыщенной боевки у них давно не было, в том числе на страйкбольных играх.
(Еще, кстати, вспомнил — патроны тоже сделали мастерские, шарики выдавались в начале игры под счет, — это некоторым рвало шаблон, но способствовало напряжения в отдельные моменты игры)
На самом деле это очень удачная игра для тех, кто только знакомится с ролёвками, можно отлично посмотреть, что это и как немного со стороны, при этом будучи вполне себе игроком. Это из личного опыта.
Ну и это всё же это уже далеко не страйкбол. Мне кажется, что 100% готовность каждого участника нормально отыгрывать можно найти только на приватке человек в 50-70, дальше уже будут попадаться люди которые «Слушай, а у меня вводной нет».
Собственно в октябре будет следующий «сталкер» от той же мастер группы, у нас в НИИ есть вакансии и охраны (мало отыгрыша, больше боёвки), так и учёных (много отыгрыша, минимум боёвки).
Количество людей — разное. На том же сталкере человек 200-250 было. На Фалауте недавнем было около 500 человек, например.
Штука тоже крепится на руку как часы, имеет цветной экран с неплохим разрешением, что позволяет делать визуальное оформление под игру. Тоже чувствует разные зоны и прочее. Говорят, внутри есть даже какая-то ОС. Больше, к сожалению, не знаю, видел на Зилантконе позапрошлом, Фауст там это все демонстрировал.
Из интересного еще показывал перчатки (вроде тоже ведьмак или какая-то похожая вселенная) с акселерометрами на пальцах. Перчатка позволяет кастовать заклинания, складывая жесты в воздухе. Каждое заклинание состоит из двух или
трех жестов. Правильное исполнение перчатка подтверждает вибрацией, если все три жеста исполнения верно — дополнительно загорается светодиод (цвет показывает, какое заклинание исполнено) — по этому светодиоду противник может понять, что применено заклинание, и отыграть эффект.
Что понравилось — для кастования требуется реальный навык, у случайных людей с фестиваля практически не получалось верно выполнить все три жеста.
Aracon, а покажешь модель зверя, которую ты демонстрировал пару лет назад?
В этот-же маячок втиснуты координаты «краев» полигона, при пересечении линии которых, раздается писк в рацию на командной частоте. Так как сила передатчика (вторичного) крайне мала, то слышит писк только один человек.
Далее пытался сделать компас, отображающий текущее направление на очки защитные, но столкнулся с проблемой в виде влаги, которая жутко убивает OLED дисплеи. Да и сам компас уплывал в режиме «засада», а повышать стоимость прибора, за счет фирменных электронных компонентов, не хотел.
В общем впечатлен я игрой battlefield 2 всегда был. Хочу «командный экран» реализовать когда-либо.
PS: ну про отсчет выстрелов в винтовке, думаю не стоит даже говорить.
Какова ориентировочная стоимость устройства будет, если к примеру партию штук 50-80 делать?
Самое дорогое, на текущий момент, ublox neo приемник, который стоит в каждом маячке. Он от китайцев за 500р стоит. Затем антенна GPS (14мм) и проц atmega. Ну а остальное это рассыпуха + пара батареек.
Про количество человек: Пересыл раз в пять минут. Передача координат не кушает много времени — менее секунды (три повтора с интервалом в пару мс). Дабы не «пикали» одновременно — каждый передатчик синхронизируется с базой после инициализации, в базу заносится код текущего маячка (ID) и его временной сдвиг, а маячку дается эти-же ID и сдвиг для работы. Теперь маячок отсылает сигнал строго по времени GPS + сдвигу в пару секунд.
Я больше смотрю в сторону китайских GPS-трекеров. Но плюс своего устройства может быть как раз в определённой обратной связи — подсветка тех же аномалий, например, или детекция противника в радиусе. По идее можно расположить на корпусе несколько светодиодов и/или экран, а с сервера отсылать команды, какую индикацию включить, — таким образом логика будет на сервере, и можно будет её перенастраивать в зависимости от игры.
Вы так на вопрос и не ответили — зачем полупрофессиональный приемник нужен.
Самому очень странно стало… Нашел сайт с бытовыми приемниками — http://www.auroramobile.ru/category_15_offset_6.html но цен там нету.
Особенности бытового приемника — у него нету бинарного протокола, только NMEA. Ну и нету фазометра, он измеряет только псевдодальности, а не псевдофазы.
Сколько стоит оборудование и участие?
Где на всё это можно посмотреть?
Ну и плюс разработка компьютерной виртуальной реальности резко поднимает бюджет игры (либо денежный, либо затрат времени).
По-моему, интереснее, когда «виртуальная реальность» в игре моделируется какой-то реальной локацией с необычными декорациями и правилами.
имитаторы ядерного взрывабыло и такое?
Абалдеть) Я в шоке! Лет так эдак шесть назад был на сыгровке по "Harry Potter", играло около пары сотен человек… У меня тогда друг в этой среде крутился вот и меня втянул в это дело… Время игры всего 24 часа, время подготовки около месяца. Надо было видеть как мы тренировались изображать зомби, упырей и прочую нечисть XD Примерно 70% игры было выстроено на условностях, т.е. я был и упырём который бежит на магов и компьютером, который принимает решение правильно ли скастовали в меня заклинание(ну и прочие условности) К примеру невидимость мастеров и домашних эльфов была реализована зонтиками, когда все старательно делают вид, что ничего не видят… Естественно основной упор был сделан не на боёвку, а на различные загадки, декорации и прочие интересности, вроде как правильно приготовить зелье или бал под реальную музыку(смотрелось очень красиво). По сути технических приспособлений был минимум и результат себя оправдал на все 100. Сыгровка проводилась в Дмитрове, народ приезжал и из Москвы и из СП и из других тёмных уголков нашей необъятной. Благодаря динамики сценария все очень быстро погрузились в атмосферу и как мне кажется достаточно хорошо провели время.
А теперь прошло шесть лет, я из-за армии потом инста как-то больше не возвращался к этим воспоминаниям и тут читаю статью и мягко говоря просто офигеваю… До чего дошёл прогресс! Использования технологий дополненной реальности в ролевых играх должно давать просто огромный выхлоп… Возможно я и ошибаюсь, но в моём единственном опыте подобного рода все участники сами желали отыгрывать свои роли максимально точно, а уж используя подобные "примочки" фантазия должна просто творить чудеса и чуть ли не выстраивать для участника новую вселенную со своими реалиями… В общем я очень рад что прочитал эту статью и комментарии к ней были тоже очень познавательными. Спасибо большое автору
мастерский девайс в котором есть все эти модули? А если просто купить дешевого китайца примерно за 3500, с помощью Bluetooth можно имитировать всякие аномалии, детектить приближение своих чужих, на WI-FI организовать что нибудь типа рации, для NFC тоже можно кучу сценариев придумать.Плюс того то что приложение для андроид в том что это единый стандарт, в результате получаем готовую открытую платформу для разработки (железо+софт) всех своих фантазий, к тому же как показывает опыт покемонов можно и AR попробовать прикрутить.
Мне кажется плюсов в данном случае больше чем возможных минусов.
Начиная с
Тот же Ксотар был замечен в производстве сопутствующей техникиЯ, конечно, был замечен в производстве разной техники, но не упомянутых «говорящих пеньков, волшебных дверей с вибродатчиками (открывались только на определённый ритм стука), замков». Это дело рук творческой группы «Остранна» и её электронного лидера и вдохновителя Крейла. Так же как и медальоны на следующей фотографии (лежат) и «браслета» в руках (очень многофункциональное устройство с цветным экраном, радио и управлением кнопками). И упоминающихся ниже «замков на метрошных RFID карточках».
Я про это действительно рассказывал и показывал, т.к. мы дружны с ТГ «Остранна», и например «замок» можно расстрелять из инфракрасного оружия, а из «браслета» можно зарядить туда патроны.
Какие технологии компьютерных игр перетекают в реальность – и обзор технологий на играх живого действия