Comments 2
Можно было и квадратом обойтись. Просто перевести uv в полярные координаты и расчеты были бы такими же простыми как и для замоделенного кольца. Вершины красить тоже не понятно зачем — можно использовать те же uv для затухания.
Sign up to leave a comment.
Создаем стильный водопад из RiME прямо в Unity или UE4