Comments 27
выстрелит боссу в лицо и затем пройдет по нему
что?
На последнем уровне нужно активировать лифт, а пока катаетесь на нем вверх-вниз, точно прицелиться из rocket launcher в мозг (дыру в черепе) босса. Говорят, увидеть голову можно и без читов, если очень постараться, но чтобы пройти к ней — idclip в помощь.
Удивительно, это именно тот скриншот, который был сделан в момент прохождения игры в 2005 году!
Да там вообще приколов много было. Как сейчас помню, что вместо нормального прохождения игры прыгал мордой в стену часами, чтобы найти пасхалку, и находил, блин! То комната (прыгнул в текстуру, попал в другое место) с целой кучей плюшек (жизни, пушки, бомбы), то вылазил такой монстр что офигеть.
Одна из самых крутых игр по части пасхалок.
Мне кажется автор путает исследователей по Бартлу и кого-то еще: она не хочет исследовать игровой мир, она хочет исследовать как игра устроена.
"Как устроена игра" и "как устроен игровой мир" это все-таки разные вещи, имхо.
Или, например, используя несовершенство физики в Tomb Raider можно было попасть в недоступные локации. Это казалось чуть ли не интересней самих игр, посмотреть как они устроены, влезая туда, куда не положено простому игроку.
Painkiller имхо образец как надо делать игры для исследователей – есть статистика, и выгрести все монеты, пасхалки, секретные локации, и другие штуки без обрыскивания всей карты (а они там реально огромные) просто нереально. Поэтому игру можно проходить по 2-3 раза, и даже обыскав всё, каждый сантиметр, всё-равно остаются места, которые ты не нашел (видимо, очень мощно запрятаны).
Самое запомнившееся, это огромная локация-шахта с отвесными стенами с кучей хрени, которая из торчит из стены, и на них не запрыгнуть, но если извратиться, прыгать как ненормальный по разным стенам, на краешек какой-то палки из стены, которую почти не видно, и так минут 40 в одну сторону (вверх), то будет комната где лежат плюшки. И так на каждом уровне. То по подоконникам пляшешь, то по стенам карабкаешься.
В одном месте они вообще офигели – пришлось вылезти за нормальные границы уровня, найти трубу уходящую почти за текстуры границы уровня в горизонт, попасть на трубный завод, от него найти трубы уходящие на какой-то склад, и по ним вылезти под небо на какую-то башню, и вот там, блин! была пасхалка, откуда весь уровень было видно.
Подождите, о чём вообще речь?
Игрок смог?
Какие претензии к игроку?
Вот совсем не понимаю таких вот жалких оправданий разработчиков по отношению к их же косякам, когда такими "оправданиями" и неоправданными по сути банами они пытаются прикрыть свою (!) криворкукость.
Допустили багу — так сакрывайте её любым способом, но против игроков что её нашли не надо вести атаку, правда!
Давайте я начну:
- Fable — в игре много мест, которые надо находить, знаменитые двери с загадками, необычные миссии и т.д.
- Dark Messiah — в игре куча оружия, которое можно найти только внимательно осматривая карту, пытаясь залезть туда, куда трудно придумать
Что касается онлайн-проектов, то здесь всё просто «один закон на всех». Чтобы разбираться с частными случаями нужно нанимать ораву индусов и выделить им отдельный небоскрёб. Поэтому всё так жёстко и всё так просто. Хотите ломать онлайн-проекты — создавайте пробный аккаунт которого не жалко.
Как создавать игры для тех, кто не хочет играть по правилам