Comments 30
Есть сравнение по FPS в 4K, которое наверняка подразумевает включенный рейтрейсинг в том числе.
Она может подразумевать и отключенный рейтрейсинг, ибо при включении рейтрейсинга дико падает производительность.
А 4К напротив — требует большей производительности.
(2.0 в названии DLSS 2.0 — это количество поддерживающих технологию игр, да.)
Ресурс Videocardz, со ссылкой на Reddit и пользователя NegativeXyzen сообщил, что в пресс-релизе видеокарты Radeon RX 6800XT имеется информация о её тестировании в приложения Procedural Geometry из пакета Microsoft DXR SDK. В нём Radeon RX 6800XT показала частоту кадров в районе 471 fps при использовании аппаратной трассировки лучей.… Однако, пользователь NegativeXyzen протестировал производительность своей RTX 3080 в том же приложении и сообщил о средней частоте кадров 630 fps. Таким образом видеокарта NVIDIA оказалась на треть производительнее, при использовании аппаратной трассировки лучей. В том же тесте GeForce RTX 3090 набирает 749 fps, что 59% больше, чем у AMD RX 6800XT.
Не холивара ради, за что купил как говорится :)
Так что пока что надо ждать нормальных тестов, на одной и той же конфигурации.
В нём Radeon RX 6800XT показала частоту кадров в районе 471 fps при использовании аппаратной трассировки лучей.… Однако, пользователь NegativeXyzen протестировал производительность своей RTX 3080 в том же приложении и сообщил о средней частоте кадров 630 fps.
Нам любое годится.
За превышает возможности мониторов. Даже лучших-наилучших супергеймерских из них.
Это в разрешении 320x200?
Ибо что то не верится, чтобы в новомодном 4К, на который уже ориентировалось даже предыдущее поколение (но плохо тянула 4К), и на которое наверняка уже ориентировано это поколение были бы сотни.
были бы сотни.
Имеется ввиду — сотни кадров в секунду на 4К с включенным аппаратным рейтрейсингом.
Предыдущее поколение при включенном рейтрейсинге даже не всегда одну сотню кадров давало на обычном HD, все больше десятки кадров.
Это же какой-то синтетический тест неопределённой сложности, а не реальные игры.
Выглядит интересно, ждём железок в руках независимых медиа, которые оттестируют карты в реальных сценариях в разных играх на разном железе. Все "контролируемые" тесты, что от синих, что от красных, что от зелёных — одна профанация.
Рейтрейсинг, конечно же, как всегда — полнейший зоопарк, у одних RTX cores, которые могут делать что угодно, если реализовано в драйверах (вулкан, dx, кастомные RT имплементации), у других DXR-only. Надеюсь через несколько лет хотя бы придут к более-менее устоявшемуся набору RT-имплементаций и доступа к ядрам на картах любых производителей. В условиях RT стало понятно наличие "infinity cache" ибо, походу, 1 RT-ядро на 1 CU и без общего быстрого кэша попахивает проблемами. Вообще сам "infinity cache" — довольно интересный концепт, но посмотрим его в настоящих тестах, может там вообще frame pacing будет нестабильный.
Если вы пропустили, то для DOOM Eternal с максимальным качеством текстур в 4K уже не хватает 10GB, производительность проседает относительно RTX 3090 значительно больше, чем в играх не упирающихся в видеопамять. А если качество текстур снизить на одну ступень, то различие между RTX 3080 и RTX 3090 существенно снижается.
Взял 3080, играю в 4к — пока в памчять нигде не упирался абсолютно.
RX 6800: 1815Mhz базовая частота, 2105Mhz в бусте, 16.17 терафлопс, 60 вычислительных блоков, потребляет 250Вт.
RX 6800 XT: 2015Mhz базовая частота, 2250Mhz в бусте, 20.74 терафлопс, 72 вычислительных блока, потребляет 300Вт.
RX 6900 XT: 2015Mhz базовая частота, 2250Mhz в бусте, 23.04 терафлопс, 80 вычислительных блоков, потребление не указано.
RX 6900 XT: 2015Mhz базовая частота, 2250Mhz в бусте, 23.04 терафлопс, 80 вычислительных блоков, потребление не указано.
По официальным данным — 300 Ватт: www.amd.com/en/products/graphics/amd-radeon-rx-6900-xt
Вроде бы всё хорошо, но самого главного нет: сколько в этих картах SP/TMU/ROP? Что касается памяти, Vega Frontier с 16Гб HBM2 и сейчас неплохо себя чувствует.
Меня больше интересует не производительность в 4к а стабильные 165+ фпс в фуллхд/2к в последних играх. Тут уже будем посмотреть чья технология даст лучшие результаты.
Новая архитектура AMD RDNA 2: преимущества видеокарт Radeon RX 6000 по сравнению с конкурентами и предшественницами