Plarium May 10 2017 at 17:57Мин-Лун Чоу: Что я разрабатывал для Uncharted 4. Часть 2Reading time7 minViews5KPlarium corporate blogCGI*Game design*Mobile applications design*Prototyping*Total votes 12: ↑11 and ↓1+10Add to bookmarks30Comments3
Juma May 10 2017 at 22:41Большая их часть была обусловлена дословным переводом с английского Удивительно, что в игре такого уровня локализацией занимается разработчик.
FirExpl May 11 2017 at 15:38Show previous commentНет, разработчик, как носитель языка на который была произведена локализация, всего лишь указал на огрехи перевода и приложил усилия, чтобы свести их количество к минимуму, что говорит лишь о том, что он молодец)
Мин-Лун Чоу: Что я разрабатывал для Uncharted 4. Часть 2