Comments 3
Хороший анализ, спасибо!
Со стороны ситуация выглядит так, как будто сейчас разработка игр - это главным образом создание визуальных образов и их физические движения. Сюжеты вообще какие-то плоские, или бесконечные путешествия с препятствиями или бесконечный мордобой / стрелялки.
На мой взгляд, выход в использовании книжной и киношной драматургии. Тогда даже какие-то технические недоработки особо на напрягают.
На мой взгляд, выход в использовании книжной и киношной драматургии. Тогда даже какие-то технические недоработки особо на напрягают.
Вас, возможно, и не напрягают. Но большая часть целевой аудитории игр (напоминаю, самый крупный сектор дохода видеоигровой индустрии - мобильные игры, состоящие преимущественно из донатных помоек) просто не в состоянии оценить и прочувствовать сложный сюжет. Поэтому в него, собственно, и не вкладываются, так как сюжет перестал влиять на продажи.
По такой же причине сейчас куча игр выходит кривыми и перебагованными на релизе - потому что техническое состояние игры также перестало влиять на продажи - а оно и не может влиять, когда игра отбивает всю свою стоимость только на этапе предзаказов, которые невозможно отменить в большинстве магазинов с текущей политикой рефандов.
Призыв "голосовать рублем" за качественные игры и отказаться от предзаказов большей частью аудитории просто игнорируется, если не воспринимается в штыки.
Не очень понятно, в чем претензия к аудитории. Взрослые люди тратят свои деньги на то, что им хочется и приносит удовольствие. Просто надо принять, что 90% игрового рынка это игровой фастфуд.
Тем не менее, игры, в которых сюжет играет важную роль, продолжают выходить и радовать игроков. Как редкий поход в хороший ресторан, да.
От .txt до CGI. Как подаются сюжеты в играх, и почему делать хорошие игровые истории — сложно