Comments 21
Невольно приходят мысли: может быть, стоит заявить о себе в Steam?
Пожалуйста, не надо. Уже так надоело просеивать тонны портов с мобилок в стиме.
Мобильная игра принципиально не сравнится с игрой для десктопа. Просто из-за разницы в доступных ресурсах там будет намного более примитивный геймплей, графика, меньше длина сюжета (если он вообще будет). При этом игра будет почти наверняка больна привязанностью к тачскрину и системе монетизации мобильных игр. Эти две особенности — архитектурные, при нормальной адаптации придется переделывать весьма и весьма немало и на достаточно глубоком уровне.
Я согласен что есть исключения. Иногда концепт игры нормально портируется в принципе, как например было с Kingdom Rush, иногда разработчики осиливают титаническую работу по портированию. Но такие разработчики и не нуждаются ни в данных статья, ни в моем комментарии. А вот когда ребята сделали игру на мобилку, подняли денег и решили "А не выкатить ли нам ее и на десктопы, мы же все уже сделали, нахаляву денег в стиме поднимем", вот тогда получается треш. И такого мусора в стиме уже итак слишком много.
Конечно Valve молодцы, что сделали двух часовой таймер на выпадение коллекционных карточек, теперь игроки не использую систему возврата для заработка на карточках, но все равно система возврата оказывает огромное давление на разработчика и издателя. Раньше нельзя было наказать разработчика за баги в релизной версии, сейчас это обычная практика. Игрока наказывают разработчика с словами «Сначала доделайте, потом куплю, а пока что — возврат».
Естественно хорошо что Steam бьет по не качественным игроделам и старается не превращать маркет в помойку, но в итоге игроки сейчас находятся в намного более привилегированном положении чем разработчики. Под раздачу попадают отличные команды, которые с душой и ответственностью делают свой продукт.
но в итоге игроки сейчас находятся в намного более привилегированном положении чем разработчики.
Не совсем понимаю из вашего коментария что Вас не устраивает. На мой взгляд 2 часа на оценку игры это мало (если брать во внимание нормальную игру, для некоторых игр только 30 минут уходит на обучение управлением и пониманием что есть что). У подавляющего большинства программ есть триальный период и зачастую он длится не 2 часа, а дней 10 — 30, и игра в этом плане отличается не сильно от другой программы. Я как покупатель очень рад, что те «замечательные» веремена, когда разрабы наделав видосов рубили бабло на хреновой игре прошли. Потому что отдавая деньги за игру я хочу получить качественный контент, а не пародию на нечто.
Я указал выше, что это хорошая система, но например некоторые инди игры за два часа можно пройти полностью и запросить возврат. При этом это могут быть отличные проекты, которые достойны покупки.
Есть простое решение — не покупать игры, играть в которые в ближайшее время не планируешь. Денег экономится масса. Еще, конечно, остаются игры для коолекции, но их то все равно возвращать не будешь.
Несомненно. Но игра купленная со скидкой, которую при этом ни разу не запустил — это впустую потраченные деньги какой бы большой скидка не была. Также как не понравившаяся игра купленная со скидкой, но срок возврата для которой истек. А распродажи в стиме настолько часты, что практически всегда можно найти что-то интересное если помониторить его хотя бы неделю.
Раньше нельзя было наказать разработчика за баги в релизной версии, сейчас это обычная практика.
Вы правда считаете что это плохо? Ну то есть баги в релизной версии — это норм, жрите что дают что ли? Если баг не большой или редкий, то и возвратов именно из-за него много не будет, с ним просто мало кто столкнется. А если у разработчика проблемы с возвратами из-за багов, то он это полностью заслужил. И никакое "вкладывание души в разработку" такого разработчика не оправдывает.
Очень мельком прошлись по функционалу Steamworks, а ведь многие покупают игры в Steam в первую очередь из-за этих фич. А по каждой из тем можно написать длинные статьи, но перечислю навскидку:
- синхронизация сохранений и чего угодно (Steam Cloud)
- достижения и доски почета (изначально управляются с клиента, поэтому возможно читерство, но можно управлять со своего сервера)
- интеграция со списком друзей в Steam — приглашения в игру, отображение друзей, лобби, войсчат через Steam.
- поддержка OAuth, таким образом можно даже синхронизировать мобильную версию игры и десктопную! (только уже на своем сервере, а не Steam Cloud)
- Мастерская (Workshop)
- Асинхронная игра, а-ля push-уведомления в клиент, но подразумевается сессия с другим игроком (а-ля шахматы)
Руководство по выживанию в Steam для мобильных разработчиков