Comments 329
Говорят, разработчики использовали кинопленку с реальными движениями родного брата создателя игры, чтобы максимально точно воссоздать их на экране
Я запустил видеоплёнку с записью брата на телеэкране в затемнённой комнате, поставил на штатив 35-миллиметровую камеру, направил её на экран, а потом сделал снимок, перемотал на следующий кадр в видеомагнитофоне, сделал ещё один снимок, снова на кадр вперёд, и так много раз, пока не получил рулон фотоплёнки примерно с 35 кадрами. Я отнёс его в местный салон мгновенной печати Fotomat, за один час они проявили плёнку и вернули мне набор снимков, которые я склеил вместе скотчем. С помощью маркера и корректора я выделил контуры каждого персонажа, а затем засунул снимки в копировальный аппарат, получив на выходе один чёткий лист бумаги с серией кадров отчётливого белого персонажа на чёрном фоне. Контраст был достаточно сильным, чтобы можно было поместить этот лист на мультипликационный станок, направить на него видеокамеру и вывести изображение в Apple II, который не имел видеовхода.
habr.com/ru/post/495696
Это называется "Ротоскопирование", и применялось не только в Принце Персии, тот же Flashback, Blackthorne и прочие.
Даже сейчас выпускают инди игры при помощи этой технологии. Слежу за Lunark, автор в твиттере выкладывает процесс создания анимации.
https://twitter.com/i/status/1407426592838766596 - процесс.
https://twitter.com/i/status/1407523681891409921 - результат.
Когда прочитал заголовок с акцентом Володарского.

Громадное спасибо за статью! Такой тёплой ностальгией накрыло, прям аш захотелось «Принц госплана» перечитать. Принц Персии, мне так и не удалось пройти дальше второго уровня в те годы, и до сих пор не уверен, реально ли его пройти. Было бы круто сделать какое-то подобие сохранений, но кроме идеи с виртуальной машиной ничего не приходит.
Арканоид, как же я его обожал. Играл ещё в 6 лет у соседа на 286 компьютере — это было невероятно. Штуки выпадающие сверху мы называли «шапками».
F19 — это нереальная игрушка. Мне мои родные не давали в неё играть, потому что их бесил звук писиспикера, а тогда я не умел его отключать. Но помню, что она была невероятно сложной. Даже стало интересно тряхнуть стариной и попробовать в неё поиграть.
Цивилизация — если вы считаете что игра старая, то я вас разочарую. Иногда до сих пор в неё играю с большим удовольствием. Ставлю диск «Vangelis», включаю 486 ноутбук и меня нету на много-много часов, она ахрененная.
Ещё раз спасибо за пост!!!
У меня тоже не было. Поэтому отец научил делать виртуальный диск в оперативке.
Получается, у вас должен быть комп 286 и выше с ОЗУ не менее 4 Мб, но без жёсткого диска? Странный монстрик. ОЗУ такого объема стоила подороже, чем небольшой MFM-винт :)
Сейчас вот посмотрел в своих архивах: v474.01(RUS) в распакованном виде занимает 2,02 М, в zip упаковывается до 1,672 (а именно столько можно было на 3-дюймовку запихать при использовании драйвера 800.com). Упаковка в rar формата WinRAR 4 убирает килобайт тридцать. Я тогда, помнится, именно rar использовал, но разумеется, еще досовый.
А вот v475.01 уже 2,5 мегабайта, в сжатом — 1,8.
Ясное дело, играть в таком виде прямо с дискеты не получится. Дискета только для хранения — чтоб поиграть приходилось распаковывать на жесткий диск (он у меня был 40 мегабайт).
и до сих пор не уверен, реально ли его пройти
проходился он запросто. минут за 40, если не торопясь.
говорят, что были какие-то коды на клавиатуре для сохранения.
Там где-то на последнем уровне жопная пробежка по падающим плиткам была, а остальное можно было проходить более-менее расслабленно.
Никогда не забуду как я мялся перед этим прыжком, и какое чувство было когда угадал с первого раза.
ЗЫ: кажется, этот момент описан в «Принце госплана». Но его я читал позже.
Но прохождение было вполне реально: я проходил, и не раз, а наш локальный чемпион по скоростному прохождению прошел ее как-то за что-то в районе 30 минут.
Для прохождения (тем более — быстрого) крайне желательно было помнить особенности ловушек: какую разрезалку пополам можно было пробежать с начала уровня, через какую — надо прыгнуть (небольшое ускорение), перед какой — остановиться, какие шипы можно было перепрыгнуть (это быстрее), а какие — надо проходить шагом (медленнее, да). Особенно важно это было для имевшегося в моем распоряжении Правец-16 (болгарский клон IBM PC XT): у него время реакции на команды Принцу было далеко не мгновенным, решения надо было принимать заранее. В пробежке по рушащимся плиткам (перед боем с Тенью, ЕМНИП) ничего особого не было — просто бежим, не останавливаясь. А вот с Тенью все было не так просто: допереть, что надо не драться (так Тень не победить), а убрать оружие с первого раза обычно не удавалось. Ну и сам Джафар (главгад) под конец мог крови попортить — особенно, если большие кувшины, увеличивающие максимум здоровья, пропускать, чтобы не замедляться.
Было бы круто сделать какое-то подобие сохраненийКогда-то рубался в эмуляторе Сеги, там сохранения были реализованы в самом симе. То есть работали в любой игре.
Под ДОС была резидентная программа для взлома игр, кажется GameTools называлась. Она умела сохранять состояние компьютера в любой момент. Но, правда, не всегда могла его восстановить, так что пользоваться надо было аккуратно. В некоторых играх нормально работала, в некоторых играх не работала вообще.
Помню в своё время 2 версии. Более старая сохраняла только базовую память и видеопамять, получалось чуть больше 900кб места на диске. Новая версия сохраняла всю память, в моём случае это было 5мб + видео память. С жестким диском на 40мб было не разгуляться.
Принц Персии, мне так и не удалось пройти дальше второго уровня в те годы, и до сих пор не уверен, реально ли его пройти.
Вполне реально, сам проходил на МС-1502 с подключенным винтом и расширением памяти.
С расширением памяти был курьезный случай:
Как-то друг не пришел на зачет. Позже на вопрос «что так?», ответил что дошел до предпоследнего уровня, какой тут зачет.
Это все объясняло — у него тоже была мс-1502 со слотом расширения памяти. Оставить игрушку на полдня (в статье писали про лимит 60 минут, но у нас его не было — видимо ломаная версия), означало что комп неминуемо повиснет и придется проходить заново.
Но то на сушу, там были длинные аэродромы. А на авианосец еще ушло полгода тренировок. Зато потом садился на него с закрытыми глазами
Впрочем, про сохранения я узнал уже после того как прошел его раза 3…
Это было на 286 с VGA и это было превосходно. Спасибо
В mininim(https://oitofelix.github.io/mininim/) вроде сохранения из коробки есть, если я ничего не путаю

сохранять любую игру ещё тогда можно было прогой game wizard
В Принце штатно вполне можно сохраняться (на начале уровня или на середине длинных уровней). Какая-то комбинация клавиш была для этого.
Мы играли в Descent)
Descent сам по себе 1995го, до РФ он добирался ещё сколько-то времени. Думаю, он появится во второй части. А в 1990-1994 я играл в Painter на ZX Spectrum'e (первое что запустилось после сборки) и до Дюны-2 на школьных ПК с нетварью (вроде бы это был конец 1994го, но могу перепутать с концом 1995го, тогда таки в первую циву).
а вот цивилизацию я запускал на 8088…
Где X-COM Ufo Defence?
В 1994 году.
Как я понял, автор предлагает подождать до следующей части статьи.
Я больше всего залипал на Lost Vikings... Эх, какое классное было время)))
Аналогично. Наверное, больше всего времени провел именно за викингами. Не успокоился, пока не прошел всю.
Начинал играть еще под DOS. Потом, когда мне купили свой компьютер, был удивлен "замедлившимися" братьями-викингами под Win 95. Благо, можно было выходить из винды в режиме DOS, где игроки снова обретали прежнюю шустрость.
Из других игр помню развивающую "Балду" - некий аналог настольного "Эрудита".
А еще одну игру даже не знаю по названию. Точнее, это был комплект незамысловатых игрушек с зимними забавами. Там стоял лыжник в центре, которого надо было направить в какой-либо угол либо сторону экрана. И когда он "въезжал" в выбранную цель, запускалась соответствующая игра. Больше всего мне нравилось отстреливаться снежками в крепости от пробегающих по экрану хулиганистых юнцов. А пионер в строке состояния символизировал прогресс врагов и по мере попадания в тебя хулиганами потихоньку превращался в снеговика. Для помощи в обороне прилагались периодически появляющиеся на экране лопата для откапывания и безлимитные снежки.
Викинги крутая игра.
К сожалению, под ДОС она несколько порезана визуально, не умеет рисовать несколько слоёв с паралакс эффектом. Сравните с версией для сеги. Например, на первом уровне окна чёрные, а на сеге движутся звёзды. Но в то время это, конечно, мало кого волновало :)
Мне ещё Fury of the Furries в своё время очень зашла. Чем-то похожа на викингов.
Название последней упомянутой игры: ski or die
Вспоминается новогодний ночер, куча народа вокруг компа (286, что позволяло не парится о ресурсах), дизасемблер, заметки и адреса на салфетках. Логика в отличии от стрелялок, где достаточно было патчить переменную здоровья, сложная. Так толком и не сломали, но ночь пролетела незаметно
Я проходил все 8 уровней
В оригинальном диггере уровней было больше. Одиннадцатый точно был.И его точно научились стабильно проходить. А способ был поименован проходом Кузьмина, в честь изобретателя.
Это хорошо, что я долистал до последнего комментария, а не начал сразу возмущаться. Но, блин, это сколько же было угроблено рабочего времени в ФТИ им.Иоффе на эту игру. И не столько на саму игру, сколько на ожидание своей очереди. И, увы, сейчас уже не уверен, что пальчики помнят хотя бы проход по первому уровню. Хотя тогда большинство игроков доходило до 11 уровня. Также, очень жалко, что наработки перестали работать уже на 286 машинах. Чуть не те задержки и все.
Да, существовали такие замедлители, но вот конкретно Digger с ними работал немного не аутентично. Чуть другие задержки, точнее их отношения, и весь предыдущий опыт насмарку. R.I.P :(
old-dos.ru/games/file_575.html
Реально работающий способ легко побеждать в Death Track - покупаешь на все деньги самых дешевых колючек по максимуму и со старта рассыпаешь их все. Идеально, когда стартуешь с первой позиции, но работает даже с последней. Со второго круга неторопливо объезжаешь всех и едешь в гордом одиночестве до финиша.
С тех пор не видел ни одной похожей качественной игры на эту тему. Кармагеддон всёж немного о другом.
Рекомендую ознакомиться, если вдруг не.
По уровням были разбросаны кувшины, позволявшие пополнить запас здоровья или получить дополнительное очко жизни, но некоторые сосуды содержали яд, убивавший персонажа.
там ещё был кувшин, который переворачивал изображение на экране вверх ногами, при этом всё дико тормозило.
sc.bursa.ru
кстати до сих пор поигрываю на эмуляторе, особенно бои там прикольные…
потому что в то время у меня был обрезанный старконторл2 в котором что-то повырезали и я не мог пройти до конца… вот уже на эмуляторе прошел пару лет назад..;) великая игра! по её идеи потом создали КосмическихРейнджеров2, я когда увидел их первый раз уже на p166mmx прям восхищён был…
В 1995 уже играли во всякие Flanker'ы, в том числе в onlinе режиме в интернете.С помощью каких-то эмуляторов, преобразующих TCP/IP чуть ли не последовательный интерфейс... Уже забыл, что там было еще?
Ха, даже в штате NY до сих пор ( ну, точнее пару-тройку лет назад не было) есть места, где нет ни интернета, ни мобильной связи. Причем во вполне обитаемых районах. Одна знакомая менеджер так своего мужа (которого я по Warbirds знал, как когда-то много лет назад выяснилось) от игровой зависимости вылечила с помощью переезда.
Была компьютерная версия популярной телевизионной викторины «Поле Чудес» с усатым Якубовичем, напоминавшим почему-то Тараса Бульбу в костюме и бабочке.
Авторства @PapaBubaDiop:)
И про дискеты. Некоторые игры можно было заставить работать с двух дискет — просто в некоторый момент требовалось «вставить диск в дисковод B:», а потом обратно. И игра сама об этом говорила.
Были головоломки, вроде клона классического «Сокобана», название которого я сейчас уже не упомню. Помню только, что персонажем игры был грузчик, перемещавший ящики по складу-лабиринту. Если игрок задумывался над своими действиями слишком надолго, грузчик снимал кепку и устало закуривал папиросу.Это Kurtan.
Если кто хочет вспомнить молодость без эмуляторов - https://oitofelix.github.io/mininim/
В гостях играл периодически в Денди. Там были Super Mario 1 часть, Adventure Island III и охота на уток со световым пистолетом. Ну и еще куча всего была, но эти три самые интересные, остальное даже не помню.
А комп из всего моего окружения был только у дяди, и как-то раз мне дали поиграть в Диггера. Эта крыса на колесиках меня тогда просто поразила, она каким-то чудом казалась.

Если не считать старого ZX Spectrum, первый «серьезный» компьютер
Вот щас обидно было. Спектрум ему, видите ли, несерьёзный. Как человек, которые рассчитывал, набирал и печатал курсовые работы на спектруме - я категорически протестую. Он вполне сопоставим с тем же "поиском" по параметрам.
В свое время у меня был выбор ZX vs PC. И я выбрал ZX. И был счастлив!
На ZX было огромное количество потрясающих игр, а к концу 90-х даже прекрасные отечественные произведения!
Он вполне сопоставим с тем же «поиском» по параметрам.
Ну не надо так :)
Хорошая 8-битная игровая приставка с клавиатурой нифига не сопоставима по параметрам с плохонькой IBM PC, это два разных мира.
Цветов у Спектрума побольше, да. А если AY поставить, то и музыка получше. Но Спектрум — это 48К (в лучшем случае 128К) памяти. Поиск — это в самом худшем случае 128К, но обычно 512-738К, огромное количество периферии, будь-то жёсткий диск, мышь, модем и т.д. (да лишь бы были деньги), а главное — огромное количество прикладного софта на все случаи жизни, вплоть до третьей винды.
Играться было лучше на Спектруме, всё-таки он был более «мультимедийный», на Поиске для этого надо было хорошо паяльником поработать и денег в железо вкинуть. Но вот всё остальное — редактировать текст, что-то считать, программировать и т.д., тут Спектрум с Поиском и близко не стоял.
для самопроверки — назовите хотя бы один признак, по которому спектрум — приставка, а поиск — нет
Так на коробке с «Поиском» (он был в коробке и с инструкцией, а как божественно пах свежей пластмассой!) и было написано русским по белому: «Электронный информационно-игровой комплекс». Информационно-игровой комплекс, Карл!
Назвать спектрум игровой приставкой может только человек, ничего не понимающий в компьютерах
Ок, без проблем. Я ничего не понимаю в компьютерах, но спектрум тем не менее, больше приставка с клавиатурой, чем компьютер :)
назовите хотя бы один признак, по которому спектрум — приставка,
Целевое назначение. Компьютер используется как универсальный вычислительный инструмент, приставка — для «подключил к телевизору, загрузил игру, играй».
Поиск для игр использовать было можно, но это, скажем, его побочное предназначение, он там был достаточно скучен с его неспешной CGA-эмуляцией. Для Спектрумов — основное. Что касается всяких побочных применений (а-ля плата захвата изображения с телевизора), ну, это исключительно эксперименты для энтузиастов. Такое я могу и к Денди прикрутить при желании (вы же не будете спорить, что это чистой воды приставка?)
И да, насчёт «могу ли я реально это сделать» — да, реально могу. На zx-pk.ru была выложена парочка разработанных мной плат расширения :)
Третья винда? Ха-ха. На поисках с которыми я сталкивался (без расширения памяти)
Я не знаю, где вы сталкивались с Поисками без расширения памяти. Расширитель памяти стоил немного, их было в продаже навалом. Да и половина Поисков шла на борту с 512К. Поэтому не надо, как я уже говорил, по количеству софта и возможностям применений Поиск был на порядки лучше. 128К памяти было лишь у тех, кто компьютер купил просто так и не стал с ним разбираться. Все остальные покупали конфигурации с 512-640К.
Вы сравниваете спектрум в минимальной конфигурации с поиском в почти максимальной
Я сравнивал спектрум в обычной конфигурации. Просто так повелось, что обычная самая массовая конфа спека совпадает с минимальной — 48К и магнитофон. У тех, кто реально на него подсел — Пентагон, 128К, дисководы, AY. Всякие там Скорпионы и прочие АТМ Турбо, это уже редкие и дорогие конфигурации для больших энтузиастов.
У Поиска же обычная массовая конфигурация — 512-640К (точнее, 480-608К, ибо 32К под видео занято), дисковод. Это стоило примерно как тот же Пентагон на рынке, и покупалось обычно сразу. И, кстати, в отличие от Спектрума легко превращалось в более навороченную конфигурацию уже в процессе эксплуатации, если было нужно.
Решающее отличие Поиска от ZX Spectrum — Поиск худо-бедно, но был частью большого стандарта, в котором было предусмотрено масштабирование (слоты расширения, понятные адреса дополнительной памяти, API драйверов типовых устройств итд). Расширяете память — получаете доступ к новому софту со всего мира (либо запуску резидентов параллельно со старым). А на Спектруме за "общемировыми" 128к начинались фрагментация платформы и "энтузиазм полутора человек". Много было софта под ваши 512к? Или софта, поддерживающего какие-нибудь самодельные часы реального времени? (и на который порт их вообще вешать?)
Спектрум любили за детерминизм — можно было познать все адреса/порты и виртуозно работать с ними на низком уровне, но этот же детерминизм был и потолком, для масштабирования были нужны абстракции.
«Поиск» с двумя дисководами, блоком питания со стабилизатором напряжения и фантастическим «Нортоном» под MS-DOS, «Лексиконом» и игрухами выглядел на фоне «Спекки», как космический корабль.
Поддерживаю! Из человека обыкновенного и спектрума с паяльником и осцилографом родилось много хороших инженеров)
Пара игр про которые почти все забыли:
LBA (Little Big Adventure), классика жанра, люди до сих пор ждут третью версию
Robo Rumble, первые игры про роботов
ReVolt, офигенные старые гонки
Elite тема не раскрыта. Причем как на Спектруме, так и на PC
RPG: AD&D на GoldBox-движке (Pool of Radiance и т.д.), Wizardry, Ultima, Might and Magic) — тоже тема не раскрыта. Но эти игры — они все же на любителя были.
Pirates!
LBA — это уже 486, но да, крутая. Особенно вторая.
это точно Хабр?!
Вижу пункт "Гонки", не вижу в нём Carmageddon. Ну дела. Даже DeathTrack и того не вижу. Оставьте себе свои девяностые, верните мне мои!
DeathTrack
Мировая игра, даже сейчас бы прокатился.
Карме уже нужен был ММХ, какие уж тут 80286 и две дискеты.
А в Laisure Suit Larry была типа защита от несовершеннолетних: нужно было ответить на вопрос, ответ на который был известен любому взрослому американцу тех лет, но не школоте — типа, кто такой Спиро Агнью — а это был бывший вице-президент лет за десять до того, школота его, естественно, не помнила, а гугля тогда не было.
на авианосец я сам научился садится без всяких мануалов.
Ищу игру, видел еще в игровых салонах в начале 90х, возможно, что-то со спектрума.
Вид сбоку, аркада, можно прыгать, ходить, лазить по лестницам. Есть ловушки. Игровые уровни — жилые комнаты. Точно помню, один из уровней — ванная комната. Там нужно собирать различные предметы, связанные с текущим уровнем. То-есть в ванной — зубную пасту, мыло и т.п. Вроде как игра называлась по имени персонажа, но уже не вспомню за давностью событий. Подскажи, о коллективная память!
Pyjamarama

Частично напоминает Dangerous Dave. Не знаю, была ли там ванная (проходил не полностью), но «вид сбоку, аркада, можно прыгать, ходить, лазить по лестницам» — 1:1
henry's house
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Goody_(video_game)
ru.wikipedia.org/wiki/Gobliiins
Мне как раз было лет 5. Абсолютный восторг! Скриншоты до сих пор поражают тем, насколько всё это с любовью нарисовано.
Мы тут как раз недавно ретроаркадный зал запускали (автоматы Capcom, Sega итд), возникла идея там же поставить старый PC с каким нибудь несложным квестом/adventure, чтобы очередной случайный посетитель продолжал с того места, где бросил предыдущий. При выборе игры без вопросов победили Гоблины 2 :)
Хороших игр было много в те времена. И они не были столь однообразными, как сейчас. Все и не упомнишь.
Автором незаслуженно забыты два направления игр того времени: космические симуляторы и квесты.
По первым сразу вспоминаются X-Wing (который еще не "vs Tie Fighter") и Elite.
По вторым - Loom, Larry и Space Quest (сам играть не любил, но было приятно посмотреть, как проходят другие).
Еще вспоминается игра на тему танковых баталии, где можно было повоевать за обе стороны, совмещали в себе элементы стратегии и шуттера.Там были четыре груммы миссий по всему миру (если не путаю).
Еще былв The Catacomb Abyss 3D - предтеча всех вольфенштейнов, думов и прочих.
Кстати, про спор F-19 против F29. F-19 был, конечно, круче F29 по графике, "жизненности" и т.п., но, с другой стороны, у него были дополнительные требования к оборудованию (жрала больше пямяти и нещадно тормозила на простеньких компьютерах), в то время как у F29 c этим было проще, и бонусом была возможность рубиться с человеком, а не крошить беззащитных ботов.
Наверное потому, что он был вторичен: появился на год позже, уже в 1994 году, и отличался по большому счету только тем, что воюющая сторона другая. Короче, эффект был уже не тот. Да и попал он ко мне в руки в самом конце начала 90-х.
Там совсем другая атмосфера. Хорошая сюжетка. Еще там есть разрешение экрана 640x480.
> Короче, эффект был уже не тот.
Не знаю, на меня эффект был совершенно другой, но очень сильный.
> Да и попал он ко мне в руки в самом конце начала 90-х.
Я не олдфаг, столкнулся с X-Wing году в 2010, а с TIE Fighter не помню когда, но со вторым точно затрачено больше времени.
По первым сразу вспоминаются X-Wing
Это уже после Wing Commander'а было, кстати.
ru.wikipedia.org/wiki/Snake_Battle
Мы с другом о ней в каком-то журнале прочитали, очень впечатлились, вскладчину купили лицензионную дискету в "Доме Книги", поиграли несколько дней на УПК и разочаровались — самая примитивная программа из встроенных ("Hunter" вроде звалась, где половина поля по диагонали головой заполнена) побеждала любые наши (и остальные встроенные).
У кого-нибудь получалось побеждать Хантера?
Не знаю как там, а у меня в версии было несколько змеек со скрытым алгоритмом, побеждавших такой "треугольник". И были координаты автора, у которого можно было купить разблокировку.
О, интересно. По всей видимости, у нас была самая первая версия, никаких скрытых алгоритмов и разблокировок не было, игра сразу продавалась за деньги (лицензионная 5.25” дискета, на конверте синий штамп Геймоса, никакой защиты). Предполагаю, всё это быстро спиратили и авторы перешли на свободное распространение с платными интересностями. Сейчас ещё окажется, что и графику потом красивее сделали? Помнится, запустили и были разочарованы блёклым 16-цветным видом.
Хотя у меня в середине 90 был 486 и возможно я тут немного в вашу следующую статью запрыгнул.
А на 8086 были еще игры в настольный теннис, Robin Hood и еще был prehistoric 2, lines.
Кстати, еще вспомнились Mortal Combat, где нужно было запоминать последовательность нажатия клавиш, чтобы герой совершил какой то неожиданный удар, не помню какие были тогда машины. А еще dune, WarCraft.
Какие то более живые были тогда игры, отличаются от того во что сейчас играют дети.
Кстати, еще вспомнились Mortal CombatА ещё +- в те времена был прямой конкурент Mortal Combat — Three Kill с 3D и одновременной игрой до 4 человек. На то время был более жестокий из-за чего и оказался запрещён.
Внимание! Не смотреть впечатлительным людям! Присутствует кровь и фаталити!
Самыми страшными для меня врагами были не собаки и не роботы с лазерами ( хотя попили кровушки немало ) а летучие мыши в подъемелье. Их было очень сложно убить.
Ну и конечно космический корабль на котором так хотелось улететь. но увы ни разу не хватило умения ( да и знаний англ тогда не было чтобы понять что делать с игрой ).
Мне кажется я несколько лет жизни убил на нее когда мне было 7-9 лет.
До сих пор в одной из старых тетрадей есть план лабиринтов, без него было сложно проходить.
Это второй, в первом я не помню мышей. А в статье про первый.
а вот во второй вроде было что вроде прилетаешь на
вот интересная штука память… игры в которые 30 лет назад играл помню, а отличие например .net3.5 и .net4 уже сливаются, хотя с ними я каждый день работаю…
Более того.
В игре была нелинейность во всех частях игры:
начало (можно изменить траекторию и попасть куда нужно)
связанный "лабиринт"
несколько разных концовок (можно было не только уехать на мотоцикле)
Схемы публиковались еще в ZX review (игра-то не PC изначально).
В параллельной реальности вместо "метроидваний" такие игры называют "квази-саботёры".
Ну и конечно космический корабль на котором так хотелось улететь. но увы ни разу не хватило умения (
Боюсь, полёт был бы очень неприятным. Это была баллистическая ракета, в одной из последних миссий её нужно было обезвредить, перенаправив на другие координаты путём ввода собранных кусков перфоленты.
И про секретную комнату с бессмертием, и про секретный ящик с бездонной перфолентой, и про незарегистрированный телепорт (его кстати я сам нашел, нигде в инете упоминаний про это не было). А всего лишь надо было сесть, нарисовать всю карту самому и все обойти.
а летучие мыши в подъемелье. Их было очень сложно убить.
Эм. Мыши в общем-то не убиваемые, от них надо просто приседать. Или я что-то не знаю?
До сих пор в одной из старых тетрадей есть план лабиринтов, без него было сложно проходить.
Первые уровни, где не надо особо искать перфоленту, легко наизусть проходятся. Там до мотоцикла все примерно понятно.
А расскажите про секретную комнату с бессмертием? Я честно обошел всю карту и нарисовал там всё в тетради в клетку. Но такой комнаты не припомню :)

Вот по-быстрому на ютубе нашел — на 1:10 как раз заходит в эту комнату. Нужно одной ногой стать так, чтобы была за ящиком и вниз.
www.youtube.com/watch?v=28RWZhVTXFE
Еще Metal Mutant помню, а также порт Golden Axe, ChopDuel, SpaceWars (9Kb всего), Sopwith, Xonix, Paratrooper — это все аркады были.
Grand Prix 500 вполне бегал на CGA — это симулятор гонок на мотоциклах.
Как. Из него. Выйти?!
хотя вроде как иногда это можно было обойти, и сделать каждую строчку (8 точек) своим цветом, я к сожалению не нашел примеров видео этого трюка, но нашел описание мультиколора вот: ru.freejournal.org/2083443/1/videorezhimy-zx-spectrum.html
а сильно зависело потому, что в нашей стране как правило небыло оригинальной микросхемы и её городили или на логике или использовали советский аналог, который не совсем честно работал,
хотя в спекки128 было проще там уже была вторая видео-страница…
Lode Runner - если кто помнит...
Я даже редактор сцен для MSX сделал под него. Рисовали совсем уж невозможные уровни, типа одни лестницы. Но если автор уровня хотя бы раз его прошёл, то уровень считали играбельным.
Был на спектруме редактор, точно помню, что играл на нем и какой-то проблемный уровень вообще без земли правил, добавив землю внизу, чтобы доставучих противников в ней топить.
Incredable machines
Duna :) Герои 1
и да в King's Bounty я тоже играл, и подтверждаю — это прообраз героев )
Она и на 8088 шла, например на том же поиске) 386 для этого не обязателен был) на 386 варкрафт помню заводился, но играть в него на нём было в разы проще чем на 486 так как там к скорости работы процессора а не системному времени было привязано время вызова заклинаний и духов. Ну или по другой причине, но как бы там нибыло на 386м я 2мя духами воды успевал до вражеской базы добежать и всё там расфигачить, а на 486м они даже не доходили до вражеской базы.
Ещё у меня есть немецкая головоломка Brix от Radiesel, Уголки и Балда от Геймос (Gameos) и другие игры под ДОС. Помню, я в 1995 г. летал в Москву и искал игровую контору, через которую я смог бы продавать свой игровой пакет с логическими играми. В Геймос я заезжал, показывал заготовки Евг. Сотникову, в результате сотрудничать со мной согласился Олег Медокс, глава Maddox Games, которая известна своей игрой Il-2 Sturmovik.
Была ещё московская игровая контора Nikita (Никита Скрипкин), она, в частности, выпустила юмористическую игру Perestroika. На быстрых ПК эта игра намертво завешивала систему при старте…
Я плакал! Главное, нифига не понимал и просто бесцельно летал, прыгал и передвигал кубики;)
Nасталжи: Elite, Loom, Cats, Digger, Sokoban, Death-track, F19, PoPersia.. Да блин, всё это было. Те игры , которые еще ребята в комментах напомнили - всё это прошло через нас, и вызывает скупую слезу олдфага)
Не хватает, пожалуй, кучи игр начала 90х и конца 80х. Тот же Кинг, тот же Supaplex, бешеный прыгучий Alley Cat, Dangerous Dave, первые Гоблины, Deathtrack и к нему какая-то ранняя Формула-1, Lode Runner (я играл в ZXный вариант), наконец, Дюна-2! Правда, в одну статью с сотню игр, да с видео прохождения, явно не впихнуть, но повспоминать было приятно.
Как в Дюне послать всю армию через карту? Посылаешь одного юнита, второму даёшь задание "Move", выбирая целью первого, третьему — второго, намылить-смыть-повторить...
Ещё был замечательный космический "симулятор" NetWars от NetWare, умевший в IPX, и имевший, по слухам, больше вариантов галактик, чем байт в exe-шнике.
И, конечно, scorch.exe! Scorched earth: mother of all games, где были прикольные энергощиты, от которых вражеские снаряды отскакивали ещё на подлёте и баллистический вычислитель, рассчитывающий силу выстрела в зависимости от угла возвышения ствола, дальности и угла места цели. Кто первым успел накопить денег на эти два девайса, у того игра сразу шла как надо. :) И куча самых разных боеприпасов: роллеры, напалм, прыгающая LeapFrog и конечно же кассетная Death's Head. Особенно прикольно было наблюдать людей, которые никогда не пробовали разобраться в покупках далее примитивных Missiles и Nukes, когда первым же выстрелом до их заряженного ядрёными бомбами танка докатывался какой-нибудь Baby Roller, и их участие в происходящем превращалось в наблюдение.
NetWars мы в классе гоняли в 94-95м, было дело, но меня с неё так проперло, как уже в 1999м, но на компах 1985 года выпуска, гонялась какая-то леталка в 2D с мультиплеером, пульками и минами, включая implosion-версии, и где можно было противника мордой в стену вписать, что его убивало, а тебе давало очки.
Scorched Earth — я запомнил, что как-то раз поставил себе одного противника сложности Unknown, который выпилил меня с одной тычки, после чего я просто не доживал до своего хода в следующих боях, а вмногером мы играли в неё единственный раз на четверых и я тогда выиграл — радости было полные штаны у шкетов 12-13 лет. :) Кстати, вычислителя и роллеров в моей версии не помню, зато помню кротов, разлетающиеся шарики и «нюки», если противник пожадничал с парашютами, можно было под него подкопать и он красиво разлетался на составные.
playminigames.ru/game/f19-samolet-nevedimka-f19-stealth-fighter
В 91-92 годах балдел от нее. ))
Сколько часов палета на F-19 все уроки прогулял
Разные версии т.н. Пинбалов. Первые игры на CD, которые игрались без жёсткого диска в компьютере (Сайберия и Новасторм)
Для 286 ещё Supaplex, Prehistoric 2, Tetcolor, Color lines.
Для 486 уже вагон всего :)
Первый нидфорспид потряс: там был момент, где на полной скорости машинка "пролетала" над каким-то участком пути, и в тех условиях графики и прочего это аж выдирало меня из сидячего положения, потому что аааааах!
Много часов ушло на пинг-понг — никогда не тормозило, не крэшилось, можно было пингпонговать беззвучно, и я нащупал паттерн игры по краю стола, который робот не выносил, что давало мне предсказуемую фору и иногда даже выигрыш. При этом разница между "попал/промахнулся" была настолько незначительной, что реалистичность от игры зашкаливала. И графика вообще не имела значения, и помещалась на дискете.
А еще была старворс — кагбэ пролет по коридору вокруг Звезды Смерти с задачей отключить в себе визор, довериться Силе и жмакнуть кнопку запуска в нужный момент :) И всë это в графике из тонких линий, ууууу.
Принц персии навсегда оставил ощущение непроходимой и в любой обстановке распознаваемые звуки.
Но доступ к компьютерам — это уже поздние девяностые. До того можно было только смотреть как кто-то играет в сегамегадрайв по телевизору… или ходить в «компьютерные залы», но там было опасно, бо деньги воровали, пока играешь.
Первый нидфорспид потряс:
О, да, очень нравилась незакольцованная дорога.
Еще, помню, памяти было 4 МБ, а требовалось для запуска 8 МБ. И мы что-то с dos4gw делали, что в итоге давало запуск, но новый кусок трассы подгружался с ощутимой задержкой.
Ну и упомянутые здесь Prince of Persia, F-19. И прочая мелочь.
У всех игр на спектруме была общая особенность - в них не "порастаешь". Ну нет таких игр на спектруме, включив которую, можно выпасть из жизни на много часов. На спекки каждая игра это боль! Ведь там весь игровой мир против тебя. На тебя постоянно что то прыгает, в тебя что то стреляет, каждый твой прыжок может закончится падением в пропасть, а каждое столкновение с препятствием лишит половины жизни, и в этих условиях надо умудриться решать какие то головоломки, находить спрятанные предметы и нести их по одному предмету через все локации, чтобы где то применить. Поэтому очн трудно загамать на пол дня, ибо уже через 5-15 минут от такой игры устаешь.
Если кто то решил для себя, что он слишком много времени тратит на игры, но бросать играть не хочет, то он может поиграть на спектруме (коммодоре, амстраде и т.п.)
возможно в сегодня эти игры не вызывают столько интереса, но… зато «у нас было детство» ;)…
Ну не знаю. У меня спекки появился, когда мне лет 10 было, наверное. Насколько я себя помню, я загружал игру с кассеты (минут 5-10, как повезет с загрузкой), а потом минут 10-15 играл и переходил к загрузке следующей, в надежде найти менее хардкорную игру. Кассет с играми было полно - они стоили копейки, и игр на них было много, но играбельные из них были единицы.
на кассету действительно штук 30 игр было записано из них 3-5 играбельных… но вот у меня касет было всего 3… и те самые 15 игр я и помню )…
А вот не надо про не серьёзный Спектрум, особенно когда многие упомянутые игрушки были на нём гораздо раньше, а некоторые вроде принца и икскомов появились даже позже.
Так что Спекки рулит, а уж его модификации, были куда интересней недоэкстишек....
у меня танки била, вот три часа потратил ностальгировал после этой статьи.
в досбоксе поставил циву… фаланга в окопе вобще сила!, там же ещё зависит от были ли казармы, и сколько она живет ходов — чем старее тем круче
ядрёну бомбу может стерпеть ;)))
копейщики против танков рулили аж до третьей цивы (местами), и только в 4-й их танк даже без боекомплекта мог банально передавить. И то если танк был всерьез помят, его мог положить лучник :D
и только в 4-й их танк даже без боекомплекта мог банально передавитьСколько играл в Civ4, не припоминаю ни боекомплектов у танка (и вообще у юнитов), ни возможности давить кого-то.
я сам освоил убертактику в 1-й циве - ставим город в каждой клетке. Результат потрясающий
Не в каждой, а через одну, ака в шахматном порядке (1 клетку работаем, на второй город стоит). Мне её показали в варианте второй цивы с мультиплеером, я проникся и записал её в читерство. Но она работала и во второй и в третьей (с ограничениями), вроде как в 4-6 уже не получится в лоб такое применять.
TTD - Transport Tycoon Delux.
Ходили легенды, что в Ninja, там где под конец игры мерцает экран, нужно было каким-то хитрым способом запрыгнуть в те ворота в море, и так ты попадаешь на остров который на горизонте. Якобы там-то "настоящая" игра и начинается, а вся геймплейная скукота, что в видосе происходит до мерцания экрана - это так, некая прелюдия. Поэтому челы в клубе, где у нас платные компы стояли, пройдя всю игру, до этого мерцания экрана, упорно пытались запрыгнуть в эти ворота за те несколько секунд, пока экран мерцает. Естественно, это не удавалось, ибо никакого продолжения у игры нету, затем игра оканчивалась, и челы начинали проходить игру по второму (третьему, четвертому...) разу, чтобы ещё раз получить эти несколько секунд финального мерцания экрана и запрыгнуть-таки в эти ворота.
Кое-кто говорил, что якобы "запрыгивал", а когда спрашивали - расписывали "алгоритм" - "ну надо 2 раза попгрыгать под воротами, потом три раза притопнуть, кинуть звездочку налево, кинжал направо, потом повернуться три раза, сказать сим-сим-откройся" и т.д..
Ну а дома мы рисовали это самое продолжение, домысливая - чего в нем только не было.
sopwith есть под линукс, даже с сетью, но тогда мы играли на одной клавиатуре друг против друга
цивилизация и опенттд тоже под линукс есть, вполне нормально сделано, а в опенттд добавили хайрес и 32битовый цвет, но было бы неплохо добавить в него диагональные туннели
Моя великолепная пятерка такова:
Arkanoid
Pacman
Digger
Boulder Dash
Lode Runner
Все они в том или ином виде есть у меня под рукой и сейчас.
Помню только, что персонажем игры был грузчик, перемещавший ящики по складу-лабиринту. Если игрок задумывался над своими действиями слишком надолго, грузчик снимал кепку и устало закуривал папиросу.
Это игра Куртан от TbiliSoft. Я играл в 2004 на 486, игра была на диске "100 лучших игр" В этой игре есть баг, на скалярных(486) и суперскалярных(586+) процессорах грузчик бегает как угорелый. Но не так давно, я смог пропатчить её, и если у вас 32 битная windows, то работает нормально без всяких досбоксов. Да, смог найти ошибку, понял почему так происходит, проблема была в функции delay, заменил код из библиотеки TurboC 3.0, игра заработала на Windows XP без всяких проблем. Да, игра написана на ТурбоСи 1.0. или 2.0.
Кстати, таким макаром можно любую игрушку починить, которая написана на TurboC 1.*/2.*!
по следующей ссылки есть в том числе универсальные патчи для программ на turbo pascal (Division by zero при запуске), но могут подойти и для turbo c: https://retrocomputing.stackexchange.com/questions/12111/why-did-ms-dos-applications-built-using-turbo-pascal-fail-to-start-with-a-divisi/12112
Почему в игре такое управления? Кто знает? Лично я знаю.
www.youtube.com/channel/UCjL57vLdE5Ae1frLxevzHaw
- Совершенно крышесносная Starblade, где игрок владел собственным большим космическим кораблём, внутри которого можно было гулять и которым нужно было управлять «от киля до клотика»
- Задорная Street Fighting Man, где отвлёкшись на спасённую леди можно (и нужно!) было получить по морде. Сначала обидно, а потом понимаешь, что улицы злы и такова она, собака, «селяви».
- Весёлая Titus the Fox, поражавшая своей графикой.
- Необычная The Adventures of Captain Comic, удивлявшая неординарным дизайном уровней.
- Монструозная Eye of the Beholder II, которую приходилось проходить с англо-русским словарём в руке и где быть загрызенным полудохлым волком в начальном парке — в порядке вещей.
Были ещё игры, конечно же. Много. Какие-то, как WOLF3D, упоминать моветон в виду мейнстрима. Какие-то не запали в душу настолько.
Странный какой-то список. Реально во что ВЫ играли. Потому что МЫ играли в совсем другое.



Нет, на i386
Благодаря этим увлечениям стал кое-чего понимать по-английски: игра пишет тебе, понимаешь что случилось что-то плохое (или хорошее), и придя домой, смотришь в словаре что это было. Здесь никто не вспомнил Railroad Tycoon от автора цивилизации — реально экономическая стратегия, я обычно оказывался в минусе, и только взрослым понял, для чего были эти непонятные Balance sheet, Income statement и прочие экономические отчёты. А тогда меня привлекали паровозики и вагончики, весело ползущие по экрану. Если повезёт, можно было увидеть «обрушение» моста — локомотив отцепляли от вагонов и он осаживался вниз вместе с конструкциями моста — графика поддерживала только параллельные перемещения.
Друзья, помимо Prince of Persia, играли в Commander Keen, и Prehistory Man — последняя из них отличалась классной графикой. В некоторых играх был доступен мультиплей вдвоём на клавиатуре. А я любил более техническое, и там такого не было. Сейчас понимаю, что это вообще чудо, на древних компьютерах сделать авиасимулятор или приличную автогонку, тут уж не до двух на одном экране.
Сотни, если не тысячи часов на это потрачено…
Space Invaders незаслуженно забыли.

Колонизация на базе цивилки (и лучше цивилизации по геймплею)

Дюна 2 (тут можно часами обсуждать)

Myst (мегакриповый квест, куда там аутласту)

Ну и герои 1, конечно

Во что мы играли в начале 90-х (часть 1)
а
Во что мы играли в начале 90-х (часть 1) исключительно на 8088-совместимых устройствах
Игр для PC, как нетрудно догадаться, в те времена существовало великое множество, но в этой заметке я рассказал о тех, в которые с удовольствием играл сам
Сложно понять, зачем вы докопались к моему изначальному комментарию.
Dune II: The Building of a Dynasty требовала VGA и 7 Мбайт на диске, далеко не все 286-е поддерживали VGA. Лично я играл в нее значительно позже именно потому, что более слабые машины предыдущих поколений комплектовались преимущественно CGA/EGA/Геркулесами. Да, я — не показатель, теоретически ее можно было запустить на «двушке». Но если у Вас в 1993-1994 был доступ к машине с VGA, Вам повезло. Не всем доставалось такое счастье.
Myst требовал уже SVGA, i386 и 8 Мб RAM. Это вообще другое поколение техники.
Heroes of Might and Magic выпущена в 1995 году. В минимальных системных требованиях 486DX, 33 MHz RAM: 8 MB, SVGA, 640x480. При отсутствии машины времени поиграть в нее в описываемый период было несколько затруднительно.
Собственно, мои возражения связаны с тем, что как минимум 3 из 5 перечисленных игр относятся к другому, более позднему периоду.
А какие игрушки того периода больше всего увлекали вас?
Учитывая, что речь идёт про начало 90-х, я беру период 90-95 год. Если нужно обязательно ограничить 94м — про myst/heroes соглашусь.
То что вы на ходу зачем-то додумываете ограничения вызывает недоумение — какой в этом смысл? Я полагал, что идея, в том, чтобы поделиться впечатлениями от игр в то время, а не занудством.
И да, в Дюну 2 я играл начиная с 93го года, мало того, это было на ноутбуке.
Heroes of Might and Magic выпущена в 1995 году. В минимальных системных требованиях 486DX, 33 MHz RAM: 8 MB, SVGA, 640x480.
Играл несколько позже… Да ладно, чего там, нулевых если ещё и не было, то активно ими уже пахло… Но зато сразу в HoMM II на 80386DX-33+сопр и… 5 кажется метрах памяти… Ах да, делал это под Win95, ибо она радостно "расширяла" доступную RAM за счёт HDD, под голым досом, к сожалению, загрузчик меня посылал в виду недостатка RAM.
ЗЫ это исключительно к вопросу, что минимальные требования не всегда таковыми являлись.
Колонизация не совсем на базе цивы, но очень на неё похожа, и да, круть была неимоверная. Myst ЕМНИП все-таки строго виндовая вещь, и пусть реально крутая, но относится к "поздним" играм 90х. Плюс в названии темы есть DOS, а значит, он не в тему. Герои — да, но они вроде как SVGA (600xX3x256) а не VGA (320x200-240x256), тогда не у всех было SVGA в доступе.
В OpenDUNE поправили кучу нестыковок и багов оригинальной игры. https://github.com/OpenDUNE/OpenDUNE
Eyes of Beholder (1-2)?

А Pirates! от гения Сида, какую карту мы рисовали. Да и вообще шедевры от Microprose — F19,Civ, Covert Action, Darklands, MoO, MoM, X-Com!
Warlords. «за два хода не дойду» — эту фразу разбуженного приятеля в ответ на предложение пойти на кухню я не забуду :)
А EoB? А Sierra — King/Police/Space Quest и Larry, те, ламповые — cut erotic sculpture?
Пойду сушить клавиатуру залитую ностальгией.
все девяностые я играл на игровых приставках, т.к. был школьником и о компьютере можно было только мечтать. но вот что странно, во все эти игры(кроме f-19) каким-то невероятным образом поиграть получилось.
кстати интересно, во многих подобных статьях впоминают принца персии, а вот второго принца не вспоминает практически никто. хотя у меня от него только воспоминание, что игрушка намертво висла в начале третьего уровня, а так было интересно, что же там дальше, ведь после однообразного в плане графики первого принца, это была просто сказка.
Очень куцый и узковыбранный обзор у автора.
После спектрума у меня был нейрон, сразу с 10мб винчестером. Правда там было не 640 а 512 памяти, и не все запускалось.
Если же говорить про топ игр, то Арканоид на PC — после Krokaut на Спектруме уже не так впечатлял. Тем более что арканоид был еще раньше.
Огромное количество аркадных игр на спектруме были зачастую поинтереснее аркад на PC, и первым чем брал PC — это гораздо более масштабными «стратегическими» играми, паззлами и рпг.
King's Bounty, Civilization, JA (предок UFO), Dune2, Goblins, Lands of Lore, Metal Mutant, Starcon, Wolf3d
Ну а на спектруме тоже есть приличный выбор игр, в которых можно было утонуть надолго.
Еще из спектрумовских игр в которые залипнуть — Laser Squad, я для него даже редактор когда-то писал на бейсике/ассемблере. Хотсит на двоих и просто забываешь обо всем.
И была еще игра, RPG вроде hero Quest, с сейвгеймами, с подгрузкой уровней. Была прямо продвинутой.
Вообще навскидку такие вещи со спектрума как Bruce Lee, Exolon, Saboteur, Nether Earth, Boulder Dash, River Ride, Chuckie egg, BobmJack, Chronos, Lode Runer и др — вполне играбельны даже сейчас, при обычной x3 масштабируемой графике.
В хроносе вроде надо какое-то специальное имя ввести в таблицу рекордов, и откроется autofire.
Не, ну это банальная пасхалка) моя была не читерская, а конкретно в том что после загрузки игры на картинке был силуэт какого то типа в шляпе у которого были видны только глаза и играла музыка (весьма не плохая кстати, особенно для 48го спектрума) но если что-то нажать то у него появлялась улыбка и игра запускалась. Я не помню что нажимал, но воспроизвести так и не получилось сколько не пытался.
Из дискет с играми прочитались две. Содержимое:
25.02.1999 23:38 27 003 AV.RAR
27.08.1997 20:14 475 102 F19.RAR
17.09.1998 22:25 636 315 FRONTIER.RAR
24.04.1998 11:49 444 684 TIM.RAR
31.01.1999 17:45 110 733 TOTAL.RAR
5 файлов 1 693 837 байт
15.03.1999 21:16 138 359 DIGGERS.RAR
15.03.1999 20:13 232 487 DN2.RAR
28.05.1998 13:57 199 413 MIASO.RAR
15.03.1999 20:15 1 066 851 PREHIS2.RAR
28.05.1998 13:57 43 737 XTGAMES.RAR
5 файлов 1 680 847 байт
(разумеется, дискеты были отформатированы под нестандартную емкость — 1,7 М)
F19, FRONTIER — понятно по названию, что это
AV — Arcade Volleyball
DN2 — Duke Nukem 2, еще двумерный платформер
PREHIS2 — Prehistoric 2, платформер
TIM — The Incredible Machine, головоломка
TOTAL — Total Eclipse, 3D-бродилка (и даже немного стрелялка)
XTGAMES — Диггер и Арканоид, в которые я играл еще на Искре-1030 и таскал на 5-дюймовых дискетах.
Что такое MIASO, не могу вспомнить — надо запускать, а для этого нынче дополнительные телодвижения требуются.
И DIGGERS — как ни странно, но это не Диггер, но что именно, тоже не вспоминается.
Ну и еще у меня были первая Цива, все Гоблины, Dangerous Dave, Lost Vikings, первый Прехисторик, Принц Персии.
DIGGERS - скорее всего, вот это:
https://en.wikipedia.org/wiki/Diggers_(video_game)
Странная игрулька была
Не путайте Diggers и Digger — www.youtube.com/watch?v=l0yQfyJlqdA
И его идеальное развитие — Boulder Dash — www.youtube.com/watch?v=FiEVfa1OK_o
Нагуглил скриншоты этих «копателей» — такой игры у меня не было вроде. Ну и по размеру: архив с флоппи-версией на олдгеймс весит 1,2 М, а у меня файлик — всго 130 К. Основной запускаемый файл называется dload.exe
… Так, я нашел, что это. У меня в другом месте нашелся архив loader.zip с теми же файлами, причём лежал он в папке Digger, вместе с оригинальным диггером и Millennium Digger. Этого оказалось достаточно для успешного поиска.
Это таки диггер, я ошибся. Точнее, Digger Loader — редактор и загрузчик уровней для классического «Диггера». Содержит «замедлялку» и, собственно, сам «Диггер». Авторы — Mikel Lavrentyev и Dmitry Petrov (Mikel soft).
Зато в этой же папке обнаружился файл опять же с именем DIGGERs.zip размером около 30 килобайт, с исполняемым файлом diggers.exe и набором каких-то ресурсных файлов. По названию файла подгружаемой исполнимой части — CRDIG.OVL — можно подумать, что это Crazy Digger, но найденные на old-dos.ru версии состоят из одного com-файла (как и классический диггер).
Тут меня раззадорило и я таки поставил DosBox.

Ну и MIASO проверил (экзешник там тоже ну очень информативно называется — 1.exe). Оказалось — Dangerous Dave in the Haunted Mansion.
Знакомство с новинками рынка начиналось обычно со слов «А ты слышал?...», произнесенных где-нибудь в институтской курилке, после чего начинался коллективный обзвон друзей
Обзвон - это ещё сильно сказано.
Сотовой-то телефонии ещё не было. Проводной телефон в общежитии РГУ - только на вахте и поэтому использовать его для "потрещать об играх" было не целесообразно. Поэтому обмен мнениями о новинках в "ИТ" (как это теперь называют) происходил или в Универе, или прямо на ВЦ РГУ, ну или в самой общаге теперь уже давно забытам и почти совсем вшедшим из употребления способом общения - живьём!
Случалось, что игра на дискету не помещалась – тогда методом проб и ошибок в ней отыскивались «лишние» файлы, удаление которых не приводило к ошибкам и вылетам при работе программы.
Помнится, в те времена один из рукопашных студенческих релизов игры Орион (который Master of Orion) вылетал в то время, когда в ней начинал собираться Галактический Совет. Происходило это из-за нехватки в релизе какого-то файла, отвечающего за собрание Совета. Кажись это был файл с соответствующим для Совета названием - COUNCIL.LBX. Но не было его наверно не из-за специального ужимания размера "релиза", ибо всё-равно в сжатом виде Орион на дискету всё-равно не влазил, а по каким-то другим причинам.
Мне, например, так и не удалось толком освоить посадку на авианосец: две из трех попыток неминуемо заканчивались авиакатастрофой
Ну да. Посадка на авианосец - задача, конечно, незаурядная. Но при достаточной тренировке и большом количестве часов налёта задача эта - вполне решаемая, особенно если самолёт не повреждён, в нём достаточно топлива и он является хорошо управяляемым.
Один раз в какой-то миссии самолёт мне очень сильно повредили так, что он во первых стал очень плохо управляться, во вторых сильно терял топливо и до авианосца на обычном режиме его не хватило бы. Пришлось забраться на очень большшую высоту и планировать на авианосец, да ещё и с разворотом, т.к. авианосец стоял поперёк курса. Шанс на посадку в такой ситуации был, понятное дело, только один и новичку задача наверно была бы невыполнима. Ну ничего - посадил самолёт на авианосец планированием. :-)
О Формуле-1:
Была ещё игрушка с названием просто F1, которая работала даже на ЕС-1840.
О Цивилизации:
Эта игрушка уже не шла на «Поисках» и «Искрах» — ей требовался 286-й компьютер и минимум 6 мегабайт дискового пространства.
это новейшая стратегия 1991 года от Сида Майера и Microprose под названием Civilization с этой самой игры и началась история компьютерных стратегий новейшего времени
Ну да. Такого типа эта стратегия была первой в истории новейшего времени.
Но перед ней на ЕС-1840 народ успел поиграть в Empire. Причём в этой Empire играть нескольким настоящим игрокам можно было официально, а не так, как с помощью ходившего в своё время "патча" multiciv к Цивилизации, который ещё немного и подглючивал - то чуло света внезапно построит у игрока, то ещё какие-нибудь подобные фокусы выкинет. :-)
Потом народ после Цивилизации ещё немного успел поиграть в Колонизацию. Ну это кто помнит.
А потом уже появился не менее знаменитый Master of Orion.
Причём в народе геймерском даже ходила теория о том, что Орион является типа духовным продолжением Цивилизации. Типа в Цивилизации народ построил межзвёздный корабль, улетел с Земли, обосновал где-то далеко первую внеземную колонию и началась у него после этого стратегия уже галактическая в соперничестве уже не с народами земными, а расами галактическими.
Неудивительно, что она стала безусловным хитом не только среди меня, но и завоевала успех у миллионов поклонников по всему миру.
А я по этой теме добавлю:
Цивилизация стала тогда популярной не только у нас, студентов, но и у преподавателей. На первоапрельской конференции РГУ студенты задавали преподавателям даже вопросы об их любимых стратегиях в этой игре. Барковский, помнится, Юрий Стахиевич, функционального анализа преподаватель, не мудрствуя лукаво, ответил: развиваюсь до танков и потом иду завоёвывать территории. :-)
Эх, к сожалению выпало из головы название игры, это была двумерная аркада на подобии принца Персии, но со значительно большим разнообразием. Лабиринт был много экранным. Головоломки в ней были и на открывание различных дверей, и на дальность прыжка. Много раз в этих лабиринтах возвращался на какой-нибудь экран, уже с другой стороны, пройдя в соседнем лабиринте. Что особенно запомнилось - был лабиринт с какой-то вращающейся воронкой на треть экрана, через которую необходимо было перепрыгнуть, но никак не получалось.
И надо сказать, «Монтесума» таки считается одним из первых примеров метроидвании — то есть с необходимостью возвращаться на ранее пройденные уровни, чтобы пройти в ранее недоступное место, получив новую возможность или предмет.
Не помню, как насчет дальности прыжка и воронки, но дверей и ключей к ним там хватало во множестве.

Можно отдохнуть душой. Безотносительно поста два вечера рубился в Golden Axe. Наконец-то прошел, после перерыва лет так в 28-мь.
А вот Popcorn там не работает :-( Вернее, скорость запредельная. Можно, конечно, качнуть и Dosbox настроить…
В 1997 г. я выпустил «Игры для ума — 2» со словесными играми, но игры для DOS в это время становились уже не актуальны. На нём есть настоящая «Королевская балда», в которой в отличие от геймосовской слова читались также и по диагонали, и не надо было указывать слово: программа сама находила все получившиеся с данной буквой слова. Этот пакет можно скачать с моего сайта: www.iqfun.ru/downloadable-games/slovesnye-igry-dos.shtml В меню выбирайте «No sound», т.к. со speaker программа работает через порты, с sound blaster тоже.
Лихие девяDOSтые. Во что мы играли в начале 90-х (часть 1)