Pull to refresh

Comments 73

Я когда был маленьким, с кудрявой головой, то заигрывал именно Vice City до дыр. Каждый закоулок знал, каждую крышу и каждый овраг. И так как это была чуть ли не первая моя игра для PC, а предыдущую часть найти в магазинах в том момент было не легко, то был период, когда я мечтал сыграть именно в GTA 3.

О да, но комментировать тут бессмысленно, ибо VC настолько же культовая, насколько и популярная. Я в нее играл класса с восьмого школы, расцвет соответствующего юмора у людей, поэтому встретив персонажа, обогатившего мой лексикон словом cojones, никак по-другому этот орган более не называл.

Лучше играть на сборке ReVC, если кто нибудь соберётся перепроходить. Definitive Edition выполнен очень кустарно, без внимания к деталям, и поэтому восприятие игры сильно портится.

Я не стараюсь отбелить Definitive Edition, но если быть справедливым, она сейчас, после всех патчей вполне играется. Но баги до сих пор есть. Меня лишь смущает визуал персонажей.

Вайс сити классная... Но первой революционной игрой стала гта 3.

Я играл в третью часть на выходе, но так сильно как Vice City, она, почему-то, не смогла меня завлечь. Но революцию в жанре, безусловно совершила!

Помню холивары, почти доходившие до драк - Vice City это четвёртая часть или нет.

Если судить по такой логике, то она не четвёртая, а шестая))) Но вот тогда, никто особо не слышал про дополнения Grand Theft Auto: London 1969 и Grand Theft Auto: London 1961.

Лондоны продавались пиратами вместе с первой GTA, и были переведены (возможно даже ФарГусём). Так что слышали-слышали. И саундтрек там, в Лондонах, тоже отличный, хоть и довольно короткий (музыка на диске лежала в виде аудио-треков. Тоже забавный момент: сама игра в дистрибе занимала мегаБАЙТ 20 толь 50, остальное место на 700 Мб болванке занимали аудиотреки, около 10 штук. Чудные были времена)

Да вроде как были на слуху, первая ГТА была прорывной игрой своего времени))

Всё ещё не понимаю срача из-за миссии с вертолётиком на стройплощадке, прошёл у себя и не заметил, потом один товарищ звал у него пройти, прошёл тоже с первого раза, он проходил несколько дней.
Если кому-то ещё актуально - зовите - пройду)

З.ы.: для ностальгических волн рекомендую Vice City Stories на PS2/PSP/эмуляторе, она как приквел и несколько больше оригинала, карта немного другая, немного больше миссий и всего вообще. Музыка даже круче оригинала, прям "дорохо-бохато", кайфанул от неё и сейчас поигрываю иногда на пс2.

проходил с последнего этажа, тоже миссия не вызывала таких сильных негодований

Гм, у меня было несколько теорий насчёт этого грёбаного вертолётика, и основная была в том, что лет 20 назад многие, включая меня, играли в пиратку не самой последней версии, где мог быть какой-то баг управления. Тем более, я не так давно перепроходил, и в этот раз клавиатура не пострадала :) Но, видимо, тут что-то другое.

Мне ответили на другом сайте, что зависит от версии игры. У парня была одна версия, а у одноклассников другая. Он свою прошёл на изи, а когда пришёл в гости к однокласснику, чтобы пройти его версию, его ждал провал. Они всем классом пытались понять в чём дело и сошлись на том, что это именно различия версий игры.

Другой читатель сказал, что на ранних версиях игры, была зависимость от мощности компа. То есть если комп слабый, то миссия идет медленнее, а таймер, наоборот идёт с обычной скоростью. А если комп слишком сильный (к примеру современный), то всё будет или нормально работать, или слишком быстро.

Видимо такая же проблема, как с привязкой скорости движения персонажа по глобальной карте, как в Fallout 2 (если комп мощный, то по карте движешься слишком быстро).

эта теория не подтверждается моим опытом - мой одноклашка не мог пройти, я прошёл у него, версии скорее всего были разные, мы не особо с ним дружили в то время.

В те времена было всего две версии игры - 1.0 и 1.1, которые в плане производительности и управления не отличаются. 1.1 патч лишь фиксил проблемы с отображением полигонов на некоторых видяхах.

Основная проблема была в низкой производительности. Эффект от лопастей вертолета сильно ронял FPS. И от этого ещё и инпут лаг в управлении появлялся.

У меня на этой миссии была проблема с управлением, точнее даже две.


Во-первых, я не догадался что вертолётик сам держит высоту и пытался удерживать её постоянными нажатиями кнопок W-S.


Во-вторых, я не догадался про нумпад, а потому мог летать только влево и вправо (A-D).

Я очень сожалею, что тогда не были распространены геймпады. да и вообще, хороших почти не было. Перепрохожу игру сейчас, и в миссиях с вертолётами/самолётами и проч вещами, просто включаю геймпад, и они проходятся В РАЗЫ проще. Если помните, была миссия, где надо на самолёте листовки по городу раскидывать, с рекламой порностудии. Я на клавомыше раза 4 пробовал, не получалось, но как подключил геймпад - с первой попытки прошёл! А главное, всё мгновенно переключается с клавы на геймпад и обратно, даже ждать не надо.

Та же фигня. После того, как догадался про нумпад, все начало проходиться.

У меня была такая же проблема, но спустя десяток попыток мне удалось научиться проходить эту миссию, используя только QE и WASD) После этого прохождение миссии с нумпадом, геймпадом или на андроиде кажется слишком легким

Думаю, проблема с вертолётиком - из-за того, что полёт в той миссии - дело сложное, которому нужно буквально учиться на ходу. Конкретно с вертолётиком у меня проблем не было, но почувствовал это в СА с лётной школой. А дело было так: играть в СА я начал очень поздно, напрочь забыв о том, что такое ГТА. И как я водил, мама дорогая! Не было ни одной стены, в которую я не врезался. Но к миссии к 30-й понемногу научился и проблем в общем-то не было. А потом началась она, лётная школа! Мама дорогая, да как это пройти? Но, вспомнив свои ощущения от вождения в начале игры, понял, что надо просто учиться полёту. Времени я конечно убил заметно, но понял что сами по себе миссии не сложные, просто слишком не похожие на то, что ты делал до этого.

Возвращаясь к вертолётику. ВС я проходил сразу после тройки, где был самолётик Додо. Возможно, именно этот опыт и пригодился.

Всё что нас не убивает, делает нас сильнее. Вы - олицетворение этой поговорки)))

Честно говоря никогда не испытывал ностальгии по VC ( ну если не учитывать радио, конечно) через несколько месяцев вышла Mafia, которая была сделана куда качественнее и оставила куда более приятные воспоминания. VC не сильно отличалась от обычного GTA 3 (в плане физики, деталей и т.д.)

через несколько месяцев вышла Mafia

вообще-то мафия на 4 месяца раньше вышла, даже если сравнивать с датой релиза пс2-версии VC. а если говорить про пк-версию (думаю не ошибусь, если большинство всё-таки проходили игру именно на пк), то на все 10 месяцев

Мафия куда более атмосферна, но открытости мира и возможностей больше в ГТА

Это игры немного разного жанра. Vice City ставила своей целью развеселить и развлечь. Именно поэтому, там была аркадная механика, много юмора, стёба, и разных глупостей. Мафия же была серьёзная и геймплейно и сюжетно, и сутью своей. Они и игрались по разному. Ну и мир в Мафии был довольно пустоват, в нём нет почти никакой интерактивности.

а ещё в мафии шикарный режим бонусных миссий был, который открывался после прохождения. вот там развлечений по самое не балуйся, но относительно сложные. в итоге понравились чуть ли не больше основной игры

Касаемо развлечения, самый крутой челендж был поставить низкую гравитацию, пароль на танк, взлететь на нем и сесть на самый высокий небоскреб. В 3й части это было сделать куда сложнее. Я до сих пор ни одной части ГТА не прошёл до конца. Только треш угар и веселье:)

Ну, Vice City не очень длинная игра. Так что, можете попробовать ;-)

Кстати, если кому очень нравится Mafia (1 часть), я имею ввиду внимание к деталям реалистичность картинки, ну вообще. Думаю не все в курсе, что была не менее шедевральня игра от этой чешской студии, которая, в России не была особо популярна, считаю абсолютно незаслуженно. Это Hidden and Dangerous 2. (Это экшен от третьего лица про вторую мировую)

В этой части серии появилось такси, которое в случае провала миссии доставляло вас к маркеру старта задания. Безусловно, это очень удобное нововведение…

Хотел бы спросить у вас, я один не знал о нём, самостоятельно добираясь к рестарту?!

Как же больно читать это спустя почти 20 лет... я тоже не знал)

Странно, как это можно было пропустить, когда после первой смерти ты воскрешаешься прямо на маркере со справкой по этой механике. И после каждой смерти на миссии в прямой видимости большая синяя стрелка указывает на такси.


Тут скорее бы стало удивиться, неужели кто-то жалел, что не заметил этих явных знаков? Мне вот всегда было в кайф самому проехаться по городу...

Сложно сказать, почему я не знал про такси - возможно, что при прохождении в первый раз не обратил внимание на справку, а дальше просто катался до нужной точки, даже не пытаясь использовать такси.

У меня вообще смешанное чувство по отношению к фаст-тревел механике, в том же Морровинде на начальном этапе интересно изучать мир без фаст-тревела (я в курсе про силт страйдеров, лодки и зелья пометки), но когда играешь в N-раз - хочется побыстрее дойти до нужного места.

С другой стороны, в дальнейших сериях TES слишком оказуалили этот процесс и уже теряется ощущения реалистичности и "проживания" в этом мире.

в гта_са кстати пошли дальше, и там можно не просто заново перенестись к старту миссии, а даже продолжить прохождение с того этапа миссии, который был провален (для сложных миссий, состоящих из нескольких этапов, таких как последняя, например). впрочем, игра и так легкая, и для обычного прохождения я этим не пользовался. но фишка в полной мере себя раскрыла, когда решил позаполучать редкие автомобили (авто с определенными свойствами, навроде встроенной неразрушаемости/несгораемости и т.п. — как правило, доступны для легального получения только с помощью хитрых уловок в определенной миссии): там зачастую приходилось делать десятки, а то и под сотню попыток, и возможность пропустить рутинную часть миссии сильно выручала

А вы не путаете San Andreas с GTA 5?
В SA как приходилось раз за разом ехать к маркеру старта миссии после каждого провала, несмотря на то, что: "Нам всего-то было нужно ехать за этим чёртовым поездом, Сиджей" (с)

+1 !!!! Интересная, но 2-ая по сложности для меня была миссия! И возвращаться назад после провала было [censored].
PS. на 1ом месте почему-то не мог (опять же на мотоцикле) догнать грузовой самолёт на аэродроме в пусты, около Лас Вентурас. Прошёл спустя пол года с перерывами)))

А как вы её прошли в итоге? У меня без чита на замедление мира (или ускорение персонажа, не помню уже) так и не получилось его догнать, уж очень быстро самолёт «давит в пол». Есть какая-то хитрость?

Есть какая-то хитрость?

есть, там в пк версии зависит от фпс, так что если реально слишком мощный комп — не пройти без замедлений (но можно не топорно читами, а именно комп на время замедлить, например запустить параллельно какой-нибудь тяжелый процесс). в мафии, которую вспоминали выше, тоже такое есть в бонусных миссиях

Не знал такого. Хз как прошёл, комп точно не мощный был. Просто догнал и всё.
С недельными перерывами под 200 попыток в итоге наверное сделал. Друг говорил что фигня проходится, но у него тоже не получалось за моим компом.

, комп точно не мощный был.

может у вас настройки графики на самом минимуме были, и поэтому игра шустро шла. дело там точно в фпс. на консолях это норм привязывать к нему ключевые триггеры, т.к. там железо стандартизированно. а вот при портировании бывает про это забывают, и вылезают подобные "непроходимые" миссии. есть примеры и из других игр

Гнать напрямую (не объезжать бочки слева) и пригнуть голову.

Гнать напрямую (не объезжать бочки слева)

Насколько я помню, в тебя из самолёта всякий мусор кидают (возможно, и вышеупомянутые бочки), так что там невозможно «ехать напрямую», ибо если так сделать, то обязательно прилетит, ты затормозишься и самолёт уже точно никогда не догонишь.


пригнуть голову

Это ещё что за механика???

так что там невозможно «ехать напрямую»,

Постараюсь объяснить, как помню. Начинаешь ты чуть правее самолёта. Для комфорта их очень хочется объехать слева, там где бочки действительно не катятся, но теряются драгоценные секунды. Потому ехать как можно правее, обходя бочки буквально по касательной. Помню, когда проходил первый раз, то на самолёт запрыгнул без проблем, а вот потом уже были проблемы, т.к. хотелось пройти более безопасным путём. Фактически задача ехать максимально прямо и заехать на самый уголок платформы. Там реально буквально метры отделяют выигрыш от проигрыша.

Это ещё что за механика???

Наклон мотоцикла вперёд. Тогда СиДжей прижимается корпусом к мотоциклу. По правде говоря, не уверен, что это помогает, но это мне придавало уверенности.

А вы не путаете San Andreas с GTA 5?

нет, имено в SA. открывалась она не сразу и видимо была доступна не для всех миссий, но фича присутствует. в момент первой ее доступности там даже короткий туториал был, объясняющий как этим пользоваться

Спасибо! Интересно было узнать что-то новое об игре, в которой провел сотню-другую часов в детстве)

Видимо, не запомнил эту фичу, т.к. она доступна только в некоторых миссиях, а в самых сложных, которые проходил по десятку раз, приходилось каждый раз начинать заново.

я наверное загружался после провала, ведь патроны жалко поэтому такси и не видел) хотя во всяких модах где открыты все миссии думал что такси это от мододела

Писать о VC и не упомянуть миссию с вертолетиком? (Хотя прошел ее сразу и без проблем)

Я буквально в двух словах её упомяну во второй статье. Но вообще, меня не затронула эта миссия никак. Ни при одном из прохождений игры. Но я только сейчас узнал почему. (в комменте выше я описал суть проблемы)

Ну многие говорят что она была очень трудно проходима - вертолетом сложно управлять с клавиатуры

Кто-то из вас ещё помнит ASPIRINE, NUTTERTOOLS, PROFESSIONALTOOLS, BIGBANG?

А то! Они уже в подкорке пропечатались, а аспирин так вообще на автомате вводился…

А что он делает? ASPIRINE лечит как самого главного героя, так и чинит транспортное средство, в котором он находится (незаменим, если оно перевернулось и начало гореть, а ты хочешь гарантированно продолжить увлекательно крошить всё вокруг :). Может быть, это из San Andreas? Коды оттуда намного хуже запоминаются, поэтому я сейчас не помню ни одного.

Если транспортное средство перевернулось, код как раз не помогал — оно начинало гореть снова сразу после ремонта

Да, но ты успевал вылезти из него до взрыва. Плюс, иногда раскачкой влево/вправо можно было заставить его (машину в данном случае) перевернуться обратно. Я таким образом попадал под воду в районе маяка — там в одном месте можно через переворот машины уйти под воду, машина начинает гореть, вводишь aspirine и переворачиваешь её обратно — и, вуаля, можно покататься по морскому дну!

Это бронька. Никак не заменяет аспирин.

Во времена детства, когда трава была зеленее, а руки ещё не из того места росли, одного полного здоровья было категорически мало для комфортного времяпрепровождения со сватами и прочими серьёзными дядями в форме.

Да, бронькой как-то мало пользовался. Возможно, в том числе, из-за длинного и никак не запоминающегося чит-кода (с английским я тогда был на о-о-очень уважительное вы). А аспирин — он и в Африкена Руси-матушке аспирин, запоминается мгновенно, вводится ненамного медленнее и отлетает от зубов, даже если разбудить посреди ночи. Так что всё веселье шло рука об руку именно с ним.

Я помню, когда искал коды для VC, обнаружил, что половина сайтов скопировала друг у друга чей-то кривой перевод/фантазию со строчкой "COMEFLYWITHME — вызов мух" :)

После прохождения всего сценария, можно было забраться на военную базу возле аэропорта и угнать танк или апач. На танке можно было развернуть пушку назад, дальше рядом с аэропортом была трамплин на который можно было разогнаться и в полете сделать несколько выстрелов назад, чтобы придавала танку ускорения.

Если я не ошибаюсь, танк есть там всегда. Даже натыкался на ролик на ютубе, как с самого старта игры попасть на второй остров (он же закрыт) и заполучить танк.

А ещё танк считается полицейской машиной, так что на нём можно взять миссию полицейского. У меня как-то так получилось, что на очередном этапе преступники постоянно стали в аэропорту появляться, а благодаря танку уничтожались буквально на раз-два. Так что удалось поднять уровень миссии до каких-то заоблачных высот — 100 или больше — потом, правда наскучило и я на неё забил. Денег, помню, тогда просто несколько сот миллионов поднял (хотя кто их в GTA вообще считает :).


А для взлёта на танке никакого трамплина не нужно. Просто поворачиваете пушку назад и стреляете несколько раз до тех пор, пока он не ускорится настолько, что не оторвётся от дороги. Управление в полёте, кстати, значительно удобнее, чем самолётом (на клавиатуре, геймпада тогда не было, так что не проверить было), да и летает он гора-а-аздо выше самолёта.

Я буквально позавчера именно так и прошёл за полицаев миссии. У меня все кого нужно догнать, респаунились около аэропорта и катались там по кругу. Правда, проблема в том, что катаясь на танке очень сложно не набрать 6 звёзд, даже если очень аккуратно кататься. В итоге, я ловил бандитов, а за мной ехало 2-3 танка, вертолёт и десятки машин полиции, ФБР и чёрт знает кого ещё. А сразу после прохождения заданий (когда уже дали 150 брони), можно продолжать выполнять миссии дальше, но так совпало, что у меня мгновенно мой танк перевернулся))

Я немного неточно выразился. «В аэропорту» — это прямо на взлётно-посадочной полосе. А вот полиции и танков там или не было совсем, или же они всегда были где-то на другом её конце, не помню уже за давностью лет. В общем, проблем они не доставляли.

А не, я выполнял вокруг аэропорта изредка заезжая в сам аэропорт.

6 звёзд не проблема когда у тебя танк. Вот когда 3 звезды, а у тебя простая полицейская машина и ещё половина заданий впереди — это проблема...

Эта проблема решается довольно просто. Когда у вас есть автосалон, вы спокойно ставите в гараж машину, а когда звезд нахватаете - ставите танк в соседний гараж, перебегаете в тот, где машина, и тут же её перекрашиваете. После этого ставите её обратно, берете танк, и можно продолжать мочить преступников. Что характерно, полицейские никогда не спускаются в ваш гараж, стоят сверху и стреляют. Иногда их даже видно из-за глюков, но сделать они ничего не могут.

А таймер в это время ждёт? Мне на этой миссии постоянно не хватало времени...

Как уже описывали выше, удобно использовать территорию аэропорта. Там, подальше от городской суеты, поближе к воде, преступники почему-то имели странное свойство появляться на трех машинах, и после этого часто самостоятельно умирать. Поэтому обычно времени на перекраску танка более чем достаточно с учетом доезда до салона и обратно.

В 3 части полет на танке был испытанием воли:) Помнится во время попыток совершить взлет весь город усыпал этими танками))

О, эти полёты на танке через весь город под код пониженной гравитации и с кодами "раздать всем оружие" и "все против всех"... Таких эпичных вещей во всей истории игорь по пальцам пересчитать.

Не самая моя любимая игра в линейке ГТА.

Первый недостаток - это оружие. Да, двадцать видов оружия ближнего боя. Но толку от них - слишком быстро мы переходим на огнестрел. Что в тройке, что в СА ситуация с этим лучше. С тяжёлым тоже грусть: хочется и огнемёт против танков/для развлечения и гранатомёт против вертолётов/для развлечения. В общем, чувствуется некоторая незавершённость этой системы.

Второе - сюжет. Было у меня ощущение некоторого провала, как будто большой кусок сюжета вырвали. Вроде Томми хотел вернуть долг, но почему-то передумал. Собственно, почему? Было ощущение провала, когда миссии кончаются и надо покупать недвигу. Вроде стал главой мафии, а сам бегает на побегушках. Миссии доставщика пиццы тоже не добавляют достоверности образу. Купил клуб - миссии об ограблении банка. При чём тут банк? Нет, если идти обратно, то вопросов нет: хочешь ограбить банк - нужно легализовать деньги, а значит нужен клуб. Но до этого доходишь сильно потом и постфактум. А в игре выглядит как какой-то рояль в кустах.

Но за мотоциклы можно простить всё на свете.

Sign up to leave a comment.