Pull to refresh

Comments 11

В этой серии игр отражена целая эпоха.
Очень интересно было в неё играть.
За статью огромное спасибо.

Самый мощный юнит против компьютера — это мешки с песком.
Игру нередко звали Дюна3.
CD-рипы при запуске меняли метку диска на GDI или NOD.
Игрушка шла на 386 (неторопливо), но вот 8 мегов памяти уже были обязательны.

Жалко в ремастере не стали чинить мозги ии, он остался достаточно простым. Правда первый раз я проиграл в C&C достаточно поздно, в те времена только вышла Ред Алерт 2.

Жалко в ремастере не стали чинить мозги ии, он остался достаточно простым

Я бы наоборот, сказал "спасибо, что в ремастере не стали ломать мозги ии". Например, разработчик ремастера Age Of Empires картиночки-то перерисовали, а вот в алгоритм построения пути для юнитов не смогли (хотя это в общем-то задача больше для продвинутого школьника), и так её и отрелизили - без возможности выделить юниты рамкой и отправить куда надо. Ну т.е. рамкой выделить-то можно, только в указанном направлении пойдут лишь некоторые, остальные идут в противоположном, и надо их отправлять поштучно.

после долгой игры в С&C выходишь на улицу и боковым зрением постоянно замечаешь сундучки с бонусами

Это, конечно, тут оффтоп, но после Киберпанка я при виде камер наблюдения тянулся к Tab-у)

Кстати, про поиск пути у групп юнитов. Если ты в Warcraft отправлял куда то в группу (на точку или в атаку), то почти со сто процентной вероятностью один или два юнита отправлялись искать путь через эбеня, умудрившись по пути застрять и заблокировать движение остальных унитов.
В C&C такой проблемы не было, и юниты шли куда было положено.
И да в сетевой игре можно было долго барахтаться при закончившимся тиберии, в крайнем случае можно было продать базу и с пехотой свалить на новое место. Или натравить её на противника. А 50 пехотинцев легко разбирают танк, а при удачк мамонт.

C&C такой проблемы не было, и юниты шли куда было положено

Пока на мост не натыкались. А ещё растянуться в цепочку обожали.
Потому надо было короткими перебежками передвигаться.

Надо будет вспомнить, как там было на мостах. И КМК движение цепочкой и было средством борьбы с блужданиями унитов. В том же крафте группа в движении постоянно выстраивалась в линию и упиралась сама в себя.
Ну и ко всему группы в C&C надо было заранее отсортировать по скорости перемещения. И кстати, в TS КМК появилась возможность прокладывать маршрут по нескольким вайпоинтам.

Кстати, есть прекрасный open-source OpenRA

Sign up to leave a comment.