Comments 14
640х480 было доступно в винде, а вот досу достался только 320х200.
И игрушка, кстати, всё ещё шла на 386/8MB. Но ооочень неторопливо. Хотя один знакомый её в таком виде прошёл.
Версия под Windows поддерживала как устаревший режим VGA 320x240, так и новый SVGA 640x480.
Мне казалось, что это и про первый CnC и про Red Alert справедливо. Только, наверно, 320х200, а не 320х240. Поэтому я что-то не до конца понял про:
В Westwood Studios учли жалобы игроков и критиков на слишком плохое разрешение в первом C&C и улучшили его в новой игре под возможности SVGA.
Может какое-то переиздание было под Винду, а до этого только под дос было? Или я что-то не так помню?
Стыдно не знать про люимый вествудовский режим 640x400. Не знаю как на 386ых ,думаю про видео vqa точно можно было бы забыть, но последние мисси на 486 dx33 8mb в определенные моменты времени тоже серьезно подтормаживали на обычной скорости игры.
Red Alert тема !
На фоне второй и третьей части первая - воплощение серьезности и реализма)))
Если с RA2 & RA3, то конечно RedAlert только подмигивает и рожицы корчит. Но по сравнению с пафосным C&C и его «It's a lie, all of it. GDI would not slaughter children.», клюва становится развесистой и забористой. А отрывающийся товарич Сталин с полураздетой комрад Надя, вызывал дикий смех и укатайку. Да и фраза Сталина «Иф ю фейл, до нот реторн» прямо отсылает к анекдоту про зайца — «Так и запишем — ''Заяц не придет''» ;)
Да, было время... В голове всплыла раскатываемая танком табличка в заставке компании за альянс: "Апосно! Не виход!")))
Мой самый запомнившейся момент в C&C - смех командос из пламени напалма! (видимо другой озвучки у него не было...)
Было и грустно (миссия провалена), и смешно. Такой вариант "I'll be back"! )))
Первый раз играл в Ред Алерт еще на PS1 там и узнал что несмотря на отсутствие ограничений на строительство юнитов игра начинала ощутимо подлагивать если использовать много пехоты и техники, ну тем более если задействовать ядерное оружие. Но было весело. Дюна хоть и была 3д но шла намного лучше, движок использовали по идее один и тот же.
Что-то автор зациклился на серии C&C - практически забил на Warcraft 2 + великолепный аддон Beyond the Dark Portal 1996 года (хоть и не от Близард). Совершенно не упоминается HEROES OF MIGHT AND MAGIC или King's Bounty, или Warhammer: Shadow of the Horned Rat, 7th Legion, Mayday; и ни один варгейм (или автор решил говорить строго об RTS, хоть и начал из далека), про первую (и практически единственную) российскую RTS а-ля Dune 2 - автор вообще не упоминает (я о Total Control). Совершенно забыл и про оригинальную игру Z 1996 года - которую многие считали в ту эпоху клоном C&C - хотя её механика очень далека от классических RTS середины 90-х, и игра явно заслуживала хотя бы упоминания!
До DUNGEON KEEPER и Total Annihilation, и KNIGHTS AND MERCHANTS,и WARHAMMER: DARK OMEN, Age of Empires, MechCommander - автор, наверное, ещё не добрался (хотя про Starcraft 1998 года уже речь завёл) и про ряд клонов C&C - например KK'n'D или DARK COLONY, Dark Reign и некоторые других, появившихся массово в эпоху Red Allert и C&C2 даже не упоминает - а это было целое явление со своим устоявшимся на долгое время шаблонным прозвищем "Цэ-н-Цэ клон" для целой плеяды RTS в эпоху самого расцвета (конец XX века, начало XXI).
Из варгеймов в середин 90-х были российский Противостояние, или американские Close Combat, Panzer General, Steel Panthers, Battleground
Прям как-то всё однобоко пошло уже с 5-ой части серии статей, как минимум! Yt
История компьютерных стратегий. Часть 6. «Red Alert»: Эйнштейн против Гитлера, Сталин против всех