Pull to refresh

Comments 70

Ссылка на расширение - ведет на 404. Реп удалили или ссылка изначально была битая?

Действительно, реп удалили, странно... https://web.archive.org/web/20240807174630/https://github.com/zamfofex/jxl-crx

причем удалили не только реп, но и профиль целиком...

Закату?

Mozilla тоже против. Точнее, они заявили "we are neutral on JPEG-XL", но поддержку не включили даже после Safari. "We might find it necessary to support the format if usage becomes more widespread" звучит как "мы будет повторять за гуглом".

upd1: если ничего не изменилось, флаг image.jxl.enabled есть во всех версиях браузера, но действует только в Nightly.

upd2: гугл с "having fewer formats is better for the Web" не согласен и собирается использовать AV2 для картинок.

FF 129.0.1 флаг стоит в положение false xD

Я про "действует" в буквальном смысле - что его включение добавляет поддержку только в ночных сборках, а в релизных это заглушка (если ничего не изменилось).

Потому что релизные версии собраны без libjxl

Нет ножек - нет мультиков Нет библиотеки - нет поддержки формата

Вопрос денег. Firefox живёт за счёт денег Google. Им сказали не лаять, они не лаят.

Пол-интернета ещё нормально показывать/скачивать WebP (особенно анимированные) не научилось - а вы предлагаете ещё виток сделать :)

Имхо, разница с WebP гомеопатическая и важнее пушить отказ от jpeg/png/gif, чем выигрывать два процента на XL.

От VP8 в видео все отказались, а в картинках кодек уровня ~2000 года надо начать лучше поддерживать? Нет, здесь его тоже надо забыть как первую неудачную попытку гугла.

разница с WebP гомеопатическая

Только не у нового JPEG (JXL), а у старого. По статье WebP уступает новому кодеку оригинального JPEG.

График из статьи с пояснением
(v2)
(v2)

Именно поэтому стоит перейти на JXL - чтобы не менять один компромиссный зоопарк форматов на другой. У WebP нет lossy 4:4:4-режима, у AVIF lossless сделан для галочки (хуже, чем в WebP), впереди AV2 в контейнере от AVIF. Пережатие JPEG без потерь никто из них не предложит.

чем выигрывать два процента на XL.

Даже в lossless не 2%, а 15%.

Видео и анимированные картинки - это разные вещи, используемые в разных случаях.

VP8 == lossy WebP.

VP8 используют в lossy WebP как AV1 используют в AVIF (или я не понял комментарий).

----

Добавлю к списку отсутствие прогрессивного режима в WebP.

Lossless перекодирование jpeg изображений в JXL с уменьшением размера - весьма полезная фича, у WebP такого нет

Мне из-за кривой поддержки WEBP на устройствах пришлось пилить конвертер изображений в парсере одного сайта ибо WEBP в условной галере на бюджетном смартфоне тупа не откроет.

Можно использовать <picture> + батарею <source> с разными форматами + <img> фоллбэк. Браузеры, которые умеют, загрузят WebP, которые не умеют, откатятся к JPEG/PNG.

Либл можно на сервере читать заголовок Accept, там будет список поддерживаемых форматов. И отдавать разные форматы в зависимости от заголовка.

А для старых устройств можно под картинкой ссылку на скачивание старого доброго JPEG сделать.

Не, тут о другом речь. Как раз браузеры уже хорошо поддерживают и webp, и avif, сильно обгоняя в этом отношении остальной софт. И нередко бывает, что сохранил юзер картинку на телефон, а галерея её не показывает. И неспециалисту вообще непонятно, что же не так.

И не очень понятно, как выходить из этого положения. Браузер поддержку формата серверу заявил, сервер отдал. А что там извне происходит, им фиолетово.

Qualcomm тоже недавно выпустила чипы Snapdragon X с поддержкой аппаратного кодирования AV1 (AVIF), но не JPEG XL.

А аппаратное кодирование webp, png, jpeg и gif давно в процессорах есть?

jpeg есть везде вообще, даже на микроконтроллерах пожирнее. Остальное - нет.

Во-первых, "везде" есть только декодирование. А во-вторых, в Qualcomm Hexagon (который во всех Snapdragon используется) его нет.
В NVDEC и кажется в процессорах AMLOGIC тоже нет.

Мысль была в том, что отсутствие аппаратного кодирования изображений абсолютно ни о чём не говорит, потому что оно не нужно практически никому.

Аппаратное кодирование может быть полезно, чтобы телефончик сразу в jxl фоточки сохранял.
Если их можно будет смотреть в чем угодно, то формат получит популярность.

Аппаратные кодеки для изображений бесполезны, когда в кармане лежит железка с производительностью мейнфрейма и напичканы SIMD инструкциями. В современных реалиях скорее всего копирование в/из DSP будет занимать времени примерно столько же, сколько софтверное де/кодирование. А то, что фотка кодироваться будет на 0.0005 секунд быстрее - это вообще не важно.

Это ведь не видео, требования другие совсем

На телефонах многим интересно не как долго, а сколько энергии сожрёт сжатие. И тут уже могут быть варианты

Это важно для экономии заряда батареи. Именно поэтому видео на ютуб может проигрываться сильно дольше по времени, чем фильм с вашего телефона.

Это ведь не видео, требования другие совсем

  В современных реалиях скорее всего копирование в/из DSP будет занимать времени

Но есди dsp имеет доступ к памяти, то и копировать не надо.

Внутре webp по своей сути то же самое дискретное косинус-преобразование (DCT), что и внутре классического jpeg. Но только если у jpeg блоки всегда имеют размер 8х8, то у webp есть 4х4 и 16x16. Другими словами, поддержка сжатия jpeg скорее всего ускоряет и webp тоже (причём libwebp от гугла хорошо затюнена под соответствующие инструкции).

В принципе, webp неплохой формат именно для доставки конечного контента. Но его нужно уметь готовить. По умолчанию гугл ради циферок сжатия выставляет шакалистость 8/10 и совсем лютый ужас с цветом. Поэтому приходится вручную пробрасывать кодировщику нормальное качество и включать режим sharp_yuv. Из коробки не каждая либа это умеет, поэтому бывает что приходится тащить с собой пакет webp и вызывать cwebp через командную строку.

Но складывается впечатление, что компания Google просто решила сделать ставку на другой формат AVIF, хотят тот и уступает JPEG XL во многих тестах.

Какой-нибудь топ-смузихлеб пробивал внедрение "своего" кодека, чтобы дать работу своему отделу, а вы тут принесли опенсорсную поделку, которая не обеспечит ему годовых бонусов на новую яхту и куртизанок. Понятно, что была дана команда отказать всем и не дергаться.

Плюс поддержа всех новомодных форматов (взять тот же webp) реализована через одно место на большинстве сайтов. Просто попробуйте загрузить webp картинку где-нибудь... Добавлять еще больше стандартов - добавлять головняк поддержке и пользователю.

Как уже говорилось, JPEG XL поддерживает пережатие JPEG без потерь. Таким образом, выгодно использовать его в качестве исходного или базового формата, из которого можно создать «стандартный JPEG» при необходимости. Этот подход обеспечивает лучшее визуальное качество и коэффициент сжатия, чем кодирование изначально в JPEG. Именно так работает продвинутая библиотека кодирования Jpegli, полностью совместимая с существующими декодерами JPEG. 

Несколько раз перечитал и не понял, в чем связь библиотеки для кодирования базового JPEG и формата JPEG XL.

По поводу самого формата: честно говоря, мне и преимущества WEBP не особенно очевидны. Когда делаешь качество действительно как у оригинала, то размер толком не отличается. А на сайтах, где WEBP используют в проде, очень бросается в глаза мыльность картинок.

Вся экосистема недостаточно заинтересована в продолжении экспериментов с JPEG XL.

Это они про какую экосистему? Гугловую?

Именно так работает продвинутая библиотека кодирования Jpegli, полностью совместимая с существующими декодерами JPEG. Библиотека создана группой разработчиков JPEG XL с применением психовизуальной модели libjxl и по описанию превосходит по производительности WebP (WebP с потерями).

Ну, так, к слову - jpegli сделал тоже гугл (по вашей же ссылке). Это же не пчёлы против мёда?

Что, в общем, неплохой компромисс между включением Jpeg XL, который по факту и так никто не использовал нигде. Другое дело, что сжимать с помощью jpegli вряд-ли всех заставишь и будет опять каша.

Это же не пчёлы против мёда?

Это пасека. Один улей делает jpegli и участвует в разработке JXL, а другой убирает поддержку JXL из хрома.

Возможно.

Судя по названию, оно было выковано в швейцарском офисе гугла, как и прочие -li ( brotli, zopfli ...)

А Хром, наверное, пилят в Америке в основном. Битва миров :)

Google почему-то удалила его поддержку из браузера Chrome

Потому, что может. Более точное объяснение - лишь частный случай этого множества.

Еще бы понять, какие такие недостатки есть у JPEG XL, что Google не желает с ним иметь дела.

Ну один фатальный точно есть...

Название.

Сегодня будет JPEG XL, завтра кто-то придет с JPEG XXL, потом придумают JPEG 6XL и понеслось, будет не формат изображений, а вещевой рынок…

Наличие в команде автора WebP.

Вы сначала хотя бы gif закопайте, прежде чем за jpeg браться)

Напомню, что до JpegXL был "тоже лучший" Jpeg2000 - который за 24 года так и не смог с jpeg хоть как-то заметно конкурировать. Так же как и WebP сегодня - он вроде как есть, но по факту им пользуются исключительно на сайтах и исключительно чтобы пройти проверку на скорость сайта от Гугла, а не потому, что он картинку лучше/меньше делает.

По факту, единственное место, где я хоть когда-то встречал JpegXL - это HDR фотографии. Причем выкладывают их в таком формате полторы калеки - в отличие от jpeg/png, которые буквально на каждом шагу. Да и смотреть их не на чем - hdr-экраны так толком и не поддерживаются ни виндой, ни играми, ни другим софтом. А там где такая поддержка есть - лучше её отключить, чем использовать, картинка лучше становится. В итоге получается, что и для этих целей нам JpegXL тоже сегодня не нужен...

ЕМНИП, у jpeg2000 были серьезные проблемы с лицензией. Т.е. он (был?) далеко не «бесплатный» и не «свободный».

Если я правильно понимаю статью, jpegxl лишён этого фатального недостатка. Но могу ошибаться.

Наличие лицензии вообще не помешало взлёту divx, например. Мне кажется, что проблема всё-таки в другом: все эти новые кодеки просто не дают таких преимуществ, ради которых на них стоило бы перейти, ломая сложившиеся за десятилетия привычки. Да, даже 20% улучшения просто не достаточно - нужно именно на порядки. Как переход с mpeg2->divx, divx->h264, h264->h265/avc1.

И даже это не гарантия: пример формата gif это наглядно показывает. Нужны еще и удобные инструменты. Которые под эти новые форматы просто отсутствуют. Или сделаны так, что ими вообще неудобно пользоваться. Именно поэтому gif всё ещё жив, а webp годами где-то на грани "еще чуть-чуть и умер".

Да, даже 20% улучшения просто не достаточно - нужно именно на порядки. Как переход с mpeg2->divx, divx->h264, h264->h265/avc1.

А эти самые порядки в двоичной системе подразумеваются, что ли?
Потому что разница м/у AVC и HEVC что-то около 2 раз, а не 10, емнип.

Я недаром h265 (HEVC) и AVC1 через дробь написал. У них примерно одинаковый результат выходит по соотношению размерфайла-качество. Но если сравнивать с предыдущим поколением - h264 - то разница уже кратная. Т.е. при тех же самых параметрах кодирования итоговый файл получается в 3-10 раз меньше. В отдельных случаях может вообще ужаться до каких-то невообразимых величин, типа 2-5 мб на 5 минут hd-видео (но это надо чтобы было очень много однотонного фона в картинке).

Единственное, что сдерживает сегодня массовый переход на эти кодеки - необходимость в новых процессорах уровня хотя бы Ryzen1 (с AVX512), а многие до сих пор сидят на технике пятнадцатилетней давности и более.

Странно. Я почему-то считал, что есть только один AVC - https://ru.m.wikipedia.org/wiki/AV1 Ну, будем считать, что там, где я упоминал AVC - речь шла о новом кодеке, а не про h264. Я лично предпочитаю всё-таки h265.

Я почему-то считал, что есть только один AVC

Но он на самом деле один (а avc1 - это его FourCC).

H.264 (AVC) -> H.265 (HEVC) / AV1 (других названий не имеет).

при тех же самых параметрах кодирования

Только и качество будет разным (шкала crf не совпадает). Grey83 прав, там нет такой разницы, а есть что-то вроде "от 20% до 2 раз". Сколько именно - не так интересно, потому что H.264 не используют для 4K, H.265 отсутствует в вебе (то самое лицензирование)...

H.265 и AV1 - разные кодеки, они работают по-разному, имеют разные исполняемые файлы, разные настройки и даже скорость работы (и утилизация CPU) у них отличаются. В большинстве программ кодирования H.265 и AV1 даются на выбор отдельно, со своим пакетом настроек.

Ну и еще у них лицензии сильно различаются.

А! И главное, у AV1 проблемы с аппаратной поддержкой кодирования - долгое время время она вообще была только в картах от Интела, сейчас вроде бы получше стало. Это всё сильно повлияло на общую популярность кодека - из-за чего h265, имхо, пока немного выигрывает.

Ну и лично мне не понравилось, что у софтварного кодека AV1 очень уж низкая утилизация CPU. h265 этим тоже похвастаться не может, но на AV1 это намного заметнее. Т.е. приходится запускать по 4-5 копий кодирования (разных файлов параллельно) просто чтобы загрузить Ryzen 7950x хотя бы на 80%.

Grey83 прав, там нет такой разницы, а есть что-то вроде "от 20% до 2 раз". Сколько именно - не так интересно

Ну так-то да, алгоритмы ж разные. Но я уже много разных файлов пережал и в целом у меня сейчас получается так, что у h265 преимущество в размере файла (при визуально неразличимой разнице в качестве картинки) перед h264 в 3-10 раз в среднем. При этом преимущество в размере практически исчезает, если сжимать ролики где фоном очень много природы (трава, деревья, листья). Зато на ровном фоне (равномерно-белый или окрашенная стена + простая мебель) разница в размерах иногда и 10 раз превышает.

Если же сравнивать AV1 против h265 - то разницы на глаз не видно, а разница в итоговых размерах файлов или незначительна или скорее в пользу h265 (не всегда, но на моих роликах - чаще именно так).

Т.е. я это всё к тому, что после более-менее массового перехода на новые процессоры с AVX512 какой-то из этих двух кодеков в ближайшем будущем гарантированно заменяет популярный сегодня h264. Потому что эффективность видна наглядно.

Для JpegXL польза перехода наглядно не видна. Там где я его встречал - обычно были файлы в 50-100 мб размером с огромным разрешением. И, в общем, в этих условиях разница в размере файла с jpeg даже в 10-20 мб уже как-то не выглядит как то, ради чего стоило бы использовать новый формат.

H.265 и AV1 - разные кодеки, они работают по-разному ...

Но смысл черты... Три часа назад... Ещё как даром!

разница в размерах иногда и 10 раз превышает.

Я не знаю, где именно надо ошибиться, чтобы получить такую разницу, но ошибка здесь как минимум в приписывании этой разницы стандартам. H.264 и H.265 как технологии не дают такой разницы. Когда мир получил H.265, он не получил улучшений "на порядки". Он получил процентов свои, ну, минус 30%* (как между PNG и JXL). Все дальнейшие рассуждения сыпятся из-за этого.

* со слов "можно увидеть, что H.265", если хабру не нравится ссылка на текст.

PS: AVX-512 - не с первых Ryzen, а только с Ryzen 7000 (Zen 4).

h265 очень-очень хорошо жмет равномерный фон. Если такого фона много, а кадр в целом статичен - то эффективность в размере файла в сравнении с h264 просто зашкаливает при визуально незаметной разнице в качестве картинки. Ну т.е. если у вас говорящая голова на фоне стены этот кодек будет просто идеальным выбором.

И именно с этим же проблема если жать ролики с травой/листьями - много мелких деталей, кодек просто неэффективен. Ну как неэффективен? Где-то плюс-минус наравне с h264.

Т.е. разница в 10 раз в размерах файлов - это не преувеличение, по ощущениям, процентов 20 роликов у меня именно такие. Остальные же обычно в пределах 3 раз разницы в размере файла.

Причем иногда мне попадается что-то такое, где эффективность улетает вообще куда-то в бесконечность и я получаю ролик 640*480 пикселей длительностью в час и размером в 10-30 мб, например (без звука, только видео). При том, что такой же в h264 весил 600-1000 Мб. Я сначала не верил, что такое вообще возможно и думал, что там какая-то ошибка, но нет - даже по кол-ву кадров всё ок, ничего не сломано и не повреждено. Просто вот так вот эффективно ужало.

P.S.: Это, повторюсь, на моих видео - а я жму в разрешения иногда даже меньше 1024768 пикселей (задачи специфические, даже столько не всегда и нужно - 640480 хватает). Возможно, если брать что-то другое или жать в 4к, то там иная ситуация - я не проверял, мне не требуется.

Это хорошо, но достаточно странно, чтобы искать причину не в H.264 и H.265, а в выбранных реализациях H.264 и H.265 (если это не свежие x264 и x265) или в их дефолтных настройках.

Потому что ставка на av1, который уже имеет аппаратное декодирование. Гугл часть ассоциации, которая пилит свои кодеки, супротив mpeg и jpeg, т.к. там с ними могут быть коммерческие и юридические вопросы.

Я выдвину свое предположение, так что поправьте меня если я не прав, так как это просто предположение.

Так может потому и не делают потому что это опасность для аппаратного кодирования на процессорах? Ведь место на кристале не бесконечное, а если каждый новый формат который лучше впихивать на кристал то это будет очень плохо. А тут есть AV1 который и так стандарт и на кристалах появляется и нужен еще и для видео которое используется уже. Так что это просто тупо выгоднее

Картинки - не видео, особо смысла декодировать их хардварно нет как мне кажется. Не тот поток данных.

Разве что да, для мобильных устройств, чтобы батарейку сэкономить.

Ну сейчас мобильные это основной инструмент просмотра интернета. так что да. Да и браузер сейчас в котором картинок слишком много также стал основным и главным окном в ОС

Очень странная таблица с сравнением. На ней у webp отмечен что не умеет в "прогрессив jpeg" это когда загружаются размеры сначала чтобы не скакала разметка, потом пиксельный вид, а потом уже полноценная картинка.

или статья супер старая или ошибка или тут надо статьи фейкчекап делать.

А так я согласен будущие за av1, надеюсь компании усилят влияние на апдейт железо с физическими декодерами и енкодерами av1.

Не нашел сравнение WebP и JPEG XL.

Ибо начинать статью с "... который сжимает изображения примерно на 60% лучше, чем оригинальный JPEG" - моветон ради больших циферок. Может там разница 0,14% - чего тогда дергаться?

Еще бы в статье первый рисунок был читаемый

В свое время, я очень ждал avif, так как что у jpeg, что у webp не лады с красным. А конкретно - jpeg артифачит, а wepb размывает, причем практически при любом качестве с любыми профилям и настройками, в итоге фотки с красной графикой у нас на сайте (такой уж дизайн) долгое время были исключительно в жпеге с 98% качеством. Avif эту проблему решил ) не нравится только, что уж очень медленно он работает на сжатие. Касательно сабжа, надо бы тоже попробовать на наших фотках, ради интереса...

А вы не в курсе с чем это связано, почему именно красный? Тоже замечал, что мелкий красный текст в любых видеоформатах со сжатием размывается сильнее всего.

Вообще размытие происходит из-за понижения разрешения цветности (в 2 раза по обеим сторонам, "4:2:0").

А красный выглядит наиболее размыто из-за каких-то особенностей протекания цветности и восприятия того, что получилось. Там магия слишком много факторов.

Берём объект (текст) с заливкой одного цвета и фон оттенка серого. Переводим в YUV 4:2:0 и получаем, что цветность как бы вытекает за границы объекта (точнее, они смешиваются, нулевая цветность фона тоже втекает в объект).

А дальше... Надо учесть, что зелёный (0,255,0) ярче (светлее) красного (255,0,0), а тот ярче синего (0,0,255). Учесть, что смешение идёт в YUV. Что слишком тёмный или слишком яркий фон при подмешивании цветности объекта изменит ещё и яркость в сторону серого. Что действия производятся без отмены гаммы (не в линейном пространстве), это важный фактор.

Но почему всё-таки красный?.. На тёмном фоне зелёный (0,255,0) будет выглядеть не самым размытым, потому что он самый яркий, то есть самый контрастный. Наверное. А что касается синего на тёмном фоне и объектов на светлом фоне

***На этом комментарий обрывается, потому что больше ему сказать было нечего***

Картинка
Увеличение x8
Увеличение x8

Ещё одна

Вытекший зелёный казался слишком тёмным, а красный - слишком светлым? Цветовое пространство - ещё один фактор. Выше был YUV с коэффициентами из BT.709 (HD), а ниже - из BT.601 (JPEG, WebP, SD-видео).

Под grayscale тоже имелась в виду luma (в предыдущий раз по BT.709).

Исходник
Исходник

JPEG XL представляет существенные улучшения перед существующими форматами по следующим показателям:

Развёртывание кодера в продакшне.

Применение на всех этапах рабочего процесса.

Простите, что?..

А есть JS-библиотека для перекодирования, чтобы загружать с сайта JPEG XL, а в броузере, если надо, перекодировать в JPEG?
Для галерей фотографий наверное было бы полезно.

Это я видел. Но расширение ставит пользователь и это не слишком способствует распространению формата.
Какой формат изображений использовать решает владелец сайта. Если он видит, что у него куча пользователей хрома, он не сможет иcпользовать JPEG XL, т.к. не может рассчитывать что у всех будет стоять нужное расширение.
Но он может добавить на страницы сайта скрипт, который обеспечит правильное отображение JPEG XL фотографий, в случае если отсутствует или выключена нативная поддержка браузером.
Я спрашиваю именно о такой библиотеке - которую просто добавил в код страницы, и она поддержку добавит.

Upd: Нашел, что есть такое: https://github.com/niutech/jxl.js

мб запрещенная в России соц. сеть (и другие основные поставщики картиночного контента) отказалась перекодировать свои изображения в новый формат?

Такое чувство, что запретили поддержку потому, что его название напоминало, что у них самих XS. (Извините).

А ведь старый джипег можно еще как-то посложнее распаковать, чем просто раскрыть ДКП, тем более, что новые форматы как раз больше требуют усилий.

Забавно, что исторически в джипеге всегда была предусмотрена поддержка 12-бит, но в силу редкой надобности мало когда реализовывалась, а сейчас когда хотят 12-бит, все забывают про это.

AVIF имеет будущее, а JPEG XL нет. AVIF использует алгоритмы сжатия AV1, который активно развивается большим консорциумом. В 2020г. для AV1 не было ни аппаратных кодеров/декодеров, в 2022 декодирование стало доступно в ТВ-боксах за 3000р., сейчас аппаратное декодирование есть/появляется во всех новых мобильных и десктопных процессорах, а кодирование - в самых продвинутых, по через 2-3 года будет во всех.

Sign up to leave a comment.