Pull to refresh

Comments 16

Например, какие-то части изображения могут выглядеть выступающими из плоскости картинки, а другие — находящимися за ней. Это позволяет фокусировать глаза на разных расстояниях, и объём очень хорошо чувствуется.

Не совсем, изображение-то всё ещё плоское. У таких изображений та же проблема, что и у любого стерео - если мы в пределы глубины резко изображаемого пространства линз попадаем, то всё смотрится офигенно, а если мы за него вдруг вылетели, то глазоломка гарантирована.

Совершенно верно - сфокусироваться глаз должен на пикселе, физическом пикселе! Фокусировка (аккомодация) будет всегда одна! Конвергенция будет разная. И аппаратура не знает, на что сейчас мы смотрим - передний план или задний. И заглянуть за угол мы не сможем больше, чем дает "нестерео" (обычный) вариант игры. Думаю, ближайший по времени вариант стерео - это очки(линза плюс два экрана). Это дешевле и уже есть. Осталось "уценить").

Построил огромный массив виртуальных линз, толщину которых, а соответственно, и их фокусное расстояние, можно настраивать.

Оооо, я тоже так делал когда-то, хотя математика пленооптики прекрасна, моделированием и трассировкой лучей экспериментировать удобно, и понимание приходит.

Если микро-линзы заменить микро-пинхолами, то вместо лентикулярного растра получится щелевой растр.

Это вполне себе такой эконом-вариант, который можно изготовить на простом лазерном принтере. Но очевидный его недостаток - малая светосила.

Интересно, как эти изображения ведут себя при тесте с фонариком? Если посветить сбоку, появятся ли тени?

Жалко, что не взлетели смартфоны с технологией такого экрана, и 3д телевизоры, работающие без очков. Сейчас уже есть матрицы с плотностью пикселей в 5000 DPI, осталось удешевить создание лентикулярного растра (производят же как то вполне дешёвые рассеивающие плёнки в LSD дисплеях, они тоже с микроструктурной поверхностью) и был бы сейчас дисплей, на глаз неотличимый от окошка, да и на очки VR, толщиной с обычные, хватило бы.

ну почему же, лентикулярные дисплеи были, но почему-то не пошли в массы. Может, потому что стоимость дисплея заоблачная, а разрешение низкое? Игрушка задорого никому не нужна. Всё упирается в необходимое качество обработки таких линз чтобы обеспечить приемлемое разрешение. С этим досихпор проблемы. И с экономикой, само собой.

Промазал с комментарием. Нет, конечно, к сожалению тени на объёмных предметах появляться не будут, ведь тень это деталь изображения, а изображение фиксировано. Впрочем, можно и такого эффекта достичь, только на дисплеях, а не на статичных фото, при помощи камеры, фиксирующей направление на источники света. Или, например, при двухсторонней видеосвязи, если у обоих устройств будет камера светового поля и подобный дисплей, то будет видно, как освещение с одной стороны проникает на другую.

Да, что-то я не подумал :) Фонарик будет освещать только те точки изображения, которые видны с позиции фонарика.

Это можно проверить на 3D-картинке с обычным линейным растром: она отбрасывает свет обратно, примерно как катафот.

Фонарик будет освещать только те точки изображения, которые видны с позиции фонарика.

А вот тут я уже даже засомневался. В последний раз я держал такую стереокартинку в детстве, и не помню, чтобы там отбрасывались тени. Но если так подумать, то та часть изображения, которая видна с той же стороны, откуда идёт освещение, будет освещена лучше, чем другие части. И, кажется, что можно как-нибудь подшаманить с оптикой, чтобы какая-то теневая маска была видна со всех сторон, при освещении с определённой точки. Какая-нибудь глянцевая под определённым углом краска, типа, металлика. Или двухслойный растровый слой, с различными коэффициентами преломления.

Лентикулярную линзу надо наклеивать точно по полосам.

Принтеры, бумага могут доставить отдельной головной боли к тому геморрою.

Если найду время, попробую в блендере опыт с линзами повторить. Хорошо бы ещё найти их физическое воплощение в продаже (в идеале в виде плёнки для ламинирования, но и другие варианты интересны).

Как сделаете, поделитесь своими результатами, думаю, всем будет интересно (и мне тоже) :-)

Хорошо бы ещё найти их физическое воплощение в продаже

Оно?

На счёт ламинирования не уверен. Как бы линзы при высокой температуре не расплющило.

Упоминая разные устройства с таким экраном странно не упоминать Nintendo 3DS.

Sign up to leave a comment.

Information

Website
ruvds.com
Registered
Founded
Employees
11–30 employees
Location
Россия
Representative
ruvds