Pull to refresh

Comments 34

Как ни странно, олдскулы свело от диггера

Как ни странно, олдскулы свело от диггера


Я играл в ВинДиггера три дня назад :)

Дальнобойщики, сколько всего в этой игре. И нет, сравнивать эту игру с Euro Truck Simulator 2 никак нельзя, хоть и есть возможность в ETS2 замодить карту Дальнобойщиков. Все таки физика Дальнобойщиков даже на симуляторном уровне была далека от реализма, но это исправляла относительная свобода перемещений и модель повреждений. Зато в ETS2 и физика, и наполнение трафиком, следящим за пдд, и экономика, но увы нет той соревновательной части в плане доставки груза)

А какая из этих игр вам запала в душу сильнее? Дальнобойщики, получается?

обе держатся на одном уровне, у каждой есть свой шарм и особенности, которых нет у другой)

Оригинальный тетрис на ДВК
Пек-ман тоже на ДВК
Какие-то мотогонки со стрельбой на Спектрум
Утки на Денди
Первая игра, что мне включил батя на IBM совместимом компе - Ворона. Честно говоря, до сих пор не понимпю, это он меня потролить решил, или действительно считал, что что-то более сложное я не потяну.
Из того, что запомнилось на "АйБиЭмках":
Неверь в худо
Паркан. Хроники Империи
LBA
Вторая Диабло

Голосовалка не та — у меня как минимум четыре равнозначных варианта :)

X-Com (раз в пять-шесть лет)

Doom

WarCraft II (пару лет назад)

RedAlert (недавний ремастер, прошел от начала до конца :)

ну и:
Command & Conquer (ремастер)

Age of Empires (в комплекте)

Cyberia (летом этого года)

Defender of the Crown (1986) (временами :)

Disney Aladdin (1993) (аналогично :)

Duke Nukem 3D: Megaton Edition (ну куда без него :)

Dune 2/Dune 2000/Dune 3 (Emperor: Battle for Dune)

Fallout (все)

Half-Life (от начала и, надеюсь — не до конца :)

Lost Eden (внезапно)

Return to Castle Wolfenstein (и все то, что было до :)

Star Control 2 (вторая игра, так как первой был Диггер :)

STAR WARS™: X-Wing (1993) (все еще собираюсь таки пройти ее до конца :)

StarCraft 1/2

Z (играю сейчас :)

У меня была некоторое время в лидерах бродилка-стрелялка Corridor7 Играл её ещё на своём первом 386 DX. Игра занимала три 3,5" дискеты в архиве arj.

Раз тут наваливают олдового, тоже отмечу.

Причём эти игры ходили реально на дискетах (а то я гляжу тут уже и халву с RtCW в дискетные записали)

Golden Axe
Golden Axe
Magic pockets
Magic pockets
The Lost Vikings
The Lost Vikings
Warlords
Warlords
Into the Eagle's Nest
Into the Eagle's Nest

в дискетные записали


так тут (все выше) разве что Диггер был на 5" дискетах :)

Тот же Дум попадал в руки игроков уже на сидиромах, бо их эра началась еще с 1993.

Я не уверен в том, когда эра CD началась на территории бывшего СССР.

Могу точно вспомнить только то, что дум2 я ставил с пяти трёхдюймовых дискет, а виндовс 95 c пятнадцати или около того (причём собирал дискеты по друзьям, и пара оказалась "битыми" и пришлось их перезаписывать).

Я не уверен в том, когда эра CD началась на территории бывшего СССР.


Осенью 1993 года, зная, что я буду проездом в Москве, меня попросили купить привод CD-ROM.
Покупал я его в какой-то крупной фирме (отдельное пятиэтажное здание, скорее всего — бывшего НИИ. Широкий коридор по центру и склады в больших комнатах по сторонам. Название начиналось на Т, далее не помню («Технотрейд»?)- район, возможно — где-то возле Авиамоторной).

В 1994 я и сам приобрел такой привод (4х), уже в своем городе ($200, примерно)
А в 1995 уже можно было купить и пишущий привод, только стоил он неподъемных для меня денег.

а виндовс 95 c пятнадцати


95-тую я ставил с сидюка, а вот 3.1 — таки да, с пятидюймовых дискет (12 штук)

и пара оказалась «битыми»


У меня однажды случилась более интересная ситуация — при очередной установке 3.1 (или даже 3.11, не помню уже) процесс стартовал норм.
Но он продолжался чувствительно долго, так, что за это время успели набежать тучи и началась сильная гроза. И, прямо как в голливудских фильмах, на последней, 12 дискете- молния шандарахнула где-то совсем рядом и свет в доме вырубило :)

(никаких UPS, в те времена, конечно же не было)

Dune

Год выхода: 1992 г.

Платформы: Amiga, Sega Mega-CD, MS-DOS

Режим: Однопользовательская игра

Серия: Дюна

Разработчик: Cryo Interactive

Музыка: Стефан Пик

Жанр: приключенческая игра, стратегия в реальном времени

Игра внесла свой вклад не только в развитие жанра, но и в игровую индустрию в целом. «Дюна» стала первой в истории игрой, в упаковке которой использовались вкладыши-обложки для стандартных коробок. До этого вся полиграфия выполнялась прямо на коробках с играми.

На момент своего выхода «Дюна» была достаточно успешной, разойдясь за 5 лет тиражом в 300 тысяч копий.

Одна из первых моих игр в которой зависал часами.

Одна из первых моих игр в которой зависал часами.


Первую Дюну любили запускать как демку продавцы компьютеров — она смотрелась ярко и привлекательно.
Но играли в нее мало.

А вот когда вышла Дюна 2 — вот тогда и понеслось, лавиной…
Рабочий процесс был полностью парализован (для наглядности — Дюна 2 по своей разрушительной силе намного превосходила вышедшую позже Lines-98 :)

(потом многие, узнав о существовании первой Дюны — вернулись после второй к первой :)

Но играли в нее мало.

Потому что в первую Дюну хрен поиграешь - там сложность даже для опытного геймера высокая, что уж говорить за казуалов.

там сложность даже для опытного геймера высокая


На тот момент это не особо пугало.
Но выбор игр был уже достаточно большой.
(и первая Дюна таки требовала от игрока хорошего знакомства с текстом романа. Игроки во вторую про существование книги могли и не знать :)

Ну как не пугало, ты сидишь такой и думаешь, какой ответ на вопрос Чани был правильный, пробуешь их все по-очереди, а там в фоновом режиме в это время Харконнены твою добычу спайса поганят. Это бесит. Надо быть очень терпеливым человеком, чтобы в итоге узнать, что ничего Чани говорить не надо, надо просто посидеть с ней на скале до рассвета.

сидишь такой и думаешь


Я еще помню распечатанный на АЦПУ мануал к ко второму Старконтролу.
Это был 1993 год.

Потом дело дошло до «Энциклопедии компьютерных игр» (в 15 томах :)
(ФОЛИО-ПРЕСС 1995-1997 гг.)

Интернета не было, инфа была…

Не уверен, что своим детям разрешил бы в ее играть, но сам тут часто зависал.

Постапокалипсис есть и в гонках. Суровый, циничный, кровавый. Carmageddon — самый известный и показательный пример. В недалёком будущем атмосфера Земли загрязнилась так, что большая часть человечества превратилась в зомби. Против заражённых не нашлось лучшего оружия, кроме автомобилей. А вокруг охоты на мертвецов возник настоящий спорт.

Вряд ли можно найти более противоречивую гонку, чем Сarmageddon: её любили за насилие, за насилие же её цензурировали и запрещали. Наравне с Mortal Kombat это была одна из первых игр, обративших внимание общественности на жестокость в виртуальных мирах. Вместе с тем она преобразила внутриигровую физику аварий, повторы, а также повлияла на становление «песочниц» в своём жанре.

Слухи о жестокой игре просочились в прессу, после чего игру начали травить. Журналисты утверждали, что подобное произведение испортит молодёжь и требовали его запретить. Разработчики даже ходили на радио, чтобы поучаствовать в дискуссии с участниками движения «Мир на дорогах» по этому поводу.

Скандал сыграл разработчикам на руку: гонка была на слуху ещё до выхода и обрела не только ненавистников, но и армию поклонников. Всего за год в её честь создали 200 фанатских сайтов. За первые несколько лет она разошлась тиражом в два миллиона копий — невероятный результат по тем временам — и получила десятки модификаций. Так рискованная игра положила начало серии, в которой на данный момент вышло пять тайтлов.

В недалёком будущем атмосфера Земли загрязнилась так, что большая часть человечества превратилась в зомби.

Это в отстойных лайтовых версиях для самых трусливых рынков сбыта были зомби. В оригинальной Карме были обычные людишки, коровки и овечки, которых можно было кромсать на кровавые джибзы.

Не уверен, что своим детям разрешил бы в ее играть

Почему?

Разработанная Xatrix Entertainment в 1994-м, Cyberia покорила сердца публики своей потрясающей графикой.

Геймплей Cyberia четко разделен на три составляющих — приключение от третьего лица, решение паззлов и рельсовый шутер. 

Cyberia не стала предвестником синергии видеоигр и кино, а оказалась на деле короткой, далеко не идеальной, но вполне увлекательной игрой. 

Cyberia не стала предвестником синергии видеоигр и кино, а оказалась на деле короткой, далеко не идеальной, но вполне увлекательной игрой.


Казалось бы, что общего между Cyberia 2 и Half-Life 2: Episode One? :)

Я не самый большой фанат платформеров, но есть игра, которую я регулярно перепрохожу. Каждый поражаюсь тем, как сильно она завлекает игрока. Эта игра - Tomba 2

Во время прохождения в принципе нет душных моментов. Мини игры, равномерное получение новых способностей, прокачка персонажа, секретные локации и квесты.

Жаль, что я почти не встречаю людей, которые в неё играли. Она заслуживает и переиздания, и третьей части.

Сижу в UFO Extraterrestrials. И вспоминаю первую UFO)

В Хабаровске в почёте был DOOM2 т.к. члены фидошно-BBS-ной тусовки переодически зарубались по dial-up в p2p. Советские АТС с радостью рвали коннект любой игры, а вот DooM выдерживал (кончено если у тебя был US Robotic sportster, ну или если ты богатый буратин - US Robotic Courier). Так же в статье имхо незаслуженно забыты легендарные квесты: Larry и Space Quest!

Full Throttle - лучший квест с захватывающим сюжетом, классным юмором. Хоть сейчас можно поиграть.

И когда-то очень давно играл в игру про ковбоев. Там игра была построена на реальных видео. А называлась она - Mad Dog McCree.

Эх, молодость..

Была еще одна мегакринжевая игра -- Blood, которая заставила бояться даже самого мелкого из монстров -- руку, что прыгала и душила тебя, и, самое главное, ничего нельзя было с ней поделать, только загрузить последний сейв...

Sign up to leave a comment.