Pull to refresh

Comments 9

А вы запускали эту демку? Она дико течёт по памяти и каждые пару секунд зависает на секунду.

Это же справедливо для массы статичных объектов. Если у вас, скажем, 150 анимированных моделек, то instancedMesh не поможет

Добрый день. Если у объектов одинаковые геометрия и материал, то InstancedMesh позводяет повысить производительность. Тестировали на примере 50000 квадратов. При таком количестве удалось добиться анимации 60 кадров в секунду.

это да, но ключевой момент в том, что они должны быть статичными. каждому из экземпляров можно менять свойства, типа позиции, масштаба и вращения, а вот скелетная анимация на отдельных экземплярах уже не покатит. или покатит?

Предложенное решение подходит ко многим ситуациям, но все же не ко всем, поскольку в условиях высокой нагрузки нужно приспосабливаться к особенностям конкретного проекта. В нашем примере в скелетной анимации не было необходимости, это тема для отдельной статьи.

Немного непонятно получается. InstancedMesh это класс THREE.js, при чем тут fiber?

Добрый день. Рассматривали библиотеку react-three-fiber, так как с ней удобнее работать в том случае, если у нас React приложение.

Sign up to leave a comment.