Comments 9
Так и не понял зачем тут jQuery React.
https://docs.pmnd.rs/react-three-fiber/advanced/scaling-performance#enable-concurrency
Удобный дешевый шедулинг всего приложения включая и webgl и DOM
Это же справедливо для массы статичных объектов. Если у вас, скажем, 150 анимированных моделек, то instancedMesh не поможет
Добрый день. Если у объектов одинаковые геометрия и материал, то InstancedMesh позводяет повысить производительность. Тестировали на примере 50000 квадратов. При таком количестве удалось добиться анимации 60 кадров в секунду.
это да, но ключевой момент в том, что они должны быть статичными. каждому из экземпляров можно менять свойства, типа позиции, масштаба и вращения, а вот скелетная анимация на отдельных экземплярах уже не покатит. или покатит?
Немного непонятно получается. InstancedMesh это класс THREE.js, при чем тут fiber?
React-three-fiber: повышаем производительность приложений