Comments 32
Ох, кто не прогуливал школу, пропадая в мире Фалаута часами, если не сутками =D
Одна из лучших игр вместе со второй частью на века.
Для тех, кто хочет пройти Fallout 1 с комфортом, есть модификация Fallout et-tu. Это Fallout 1 на движке Fallout 2, все локации, квесты и текстуры перенесены из первой части, а баги первой версии движка исправлены второй. Лично мне больше всего зашёл именно такой вариант для ностальгии.
Аж слезу пустил...
Помню, созванивался с одноклассником по дисковому телефону и в трубку рассказывал ему, как пройти Собор и убить Повелителя. Даа, было время.
А теперь, кмк, у следующих поколений и не будет вообще такого понятия, как ностальгические игры. Это у поколения Y покупка нового диска была событием, игры развивались, выбирались из DVD на трекеры и в стим, были культовые тайтлы (для меня, например, это - Fallout 2, Jagged Alliance 2, Космические Рейнджеры, GTA III – IV, SWAT 4, Operation Flashpoint: Resistance, Hitman: Silent Assassin – Blood Money). А сейчас игр – миллионы, штампуются они на двух движках на букву U и исповедуют три с половиной геймплейные механики: смотри из-за правого плеча своего чара, продрачивай кнопку, чтобы повернуть тугой вентиль, лезь по подсвеченной желтым трубе. Чему там ностальгировать, если каждый год выходит новая ААА-игра и видеокарта к ней – вот и весь прогресс.
Но тем не менее энтузиасты не сдаются и олдскульные игры еще появляются на свет. Тот же Underrail весьма годный проект, сейчас они доделывают вторую часть. Игра хардкорная для любителей фолыча особенно когда не было перевода и карты.
Новые игры часто забывают про сюжет в угоду графике а время разработки стремится к бесконечности. Плюс теперь в ААА проектах все толерантно насилие строго умеренное. Взять тот же Киндом кам 2 там детей вообще не существует.
Вот когда разработчики сами, по собственному желанию (а не из-за каких-то дедлайнов, выдуманных манагерами) засиживаются допоздна, тогда на выходе и получаются шедевры.
Да, побочные задания способны добавить времени к этому сроку, но даже базовых полутора сотен дней с головой хватает, чтобы неторопливо пройти игру,
Там 500 дней таймлимит. Сто пятьдесят, это для первой цепочки квестов сюжетки, на поиск водного чипа. И нифига, это всё очень мало. Хватает только когда ты проходишь во второй раз и всё там знаешь. А когда первый раз проходишь, ты только с хорошим везением вложишься в таймлимит. Потому что первый фоллыч, это вам не абы как, средств быстрого перемещения там нет, когда перемещаешься пешком между городами, игра честно тикает вам драгоценными часами и днями. И это съедает бОльшую часть игрового времени. Пошёл не туда - вот тебе минус десять дней. Несколько раз пошёл искать не в том направлении (а идти можно на все четыре стороны, а подсказок, кроме как тщательно исследовать все локации на карте, и нет), вот тебе и геймовер.
Насколько помню, ограничение по времени -- только на добычу и доставку домой водяного чипа, когда это сделал -- всё, никаких тебе лимитов.
Вы сейчас можете полноценно насладиться всеми прелестями. Современные репаки имеют у себя в комплекте утилиту, которой можно это ограничение убрать.
Я в 2024 году переходил 2 часть, уже всё подзабыл и случайно прошёл 🤣
Я не только выложил такой репак, но и написал об этом в статье и выложил картинку с отключением)))
Современные репаки имеют у себя в комплекте утилиту, которой можно это ограничение убрать.
Да уже не актуально, даже если надумаю перепройти, сейчас-то я более-менее помню, где и куда там идти. Это надо было в 1998-м :)
Помниться без ограничений по времени проходил, тем более ни кто не мешает загрузить прошлый сейв. Ну и гайдов в те годы было не то чтобы бы много.
Переоцененная херня этот фолыч. С месяц назад наконец решился пройти обе части, после атома, вейстленда и современных фолычей - полное уг. И дело не в графике, к ней привыкаешь. Дело в геймплее и истории. Полный тухляк. На тот момент было норм, видимо, но сейчас - нет, спасибо. А кто считает иначе - это синдром утенка.
Дело не в ностальгии, через 500 лет возможно некому будет ностальгировать, но дай поиграть в Fallout 1 и 2 и в современные фолычи и что тогда люди скажут. Дело в атмосфере. Дело в том, с какими чувствами и мотивами разрабатывались эти игры.
Вы так смело обосрали огромную армию фанатов fallout. Так же можно и по любителям сталкера пройтись. Я не играю совсем в оффлайн игры, но fallout время от времени перепрохожу. Ну вот нравится мне его атмосфера. Вы слишком много на себя берёте 😅
. И дело не в графике, к ней привыкаешь.
Вот сейчас смешно было. Упоротый "Атом" целиком и полностью состаящий из гэгов, отсылок и прочего фансервиса - это история? Вот реально? Атом это пример творческой импотенции же. Но хотя бы в Трудограде постарались исправится.
Второй Вейстланд - история есть, но настолько слабая, а главное предсказуемая, что осилить ее с первого раза тот еще челлендж. Ну а современные фолычи они не про историю. Сценарий и мейн квест - это худшее, что в них есть. Они про пустоши, исследование мира и прочие приключения, но ни разу не про историю.
Что касается геймплея, тот же Вейстленд два ничем от фолычей не отличается. Точнее отличается - в худшую сторону, так как система статов еще более кривая и приходится упарываться сосвсем в странными min-max билды, чтобы просто пройти игру. Фолычи проходятся любым билдом. Отдельная вишенка на торте - система брони во втором вестлендне. Где в конце игры мы идет в бой.. голыми. Так как энергетическое оружие имеет мультипликатор урона в зависимости от тяжести твоей брони, а значит чтобы защитится от лазером мы броню.. снимаем!. Гениальный геймлей.
История, кстати, там нормальная, просто не нужно воспринимать её серьёзно, она там гиперболизирована до черного юмора. Геймплей вполне себе тоже обычный РПГшный, только перестрелки пошаговые.
Но нравиться всем оно и не должно, вкусы есть вкусы. Например, многие любители классического фоллыча хвалят Нью Вегас, а для меня это единственная игра серии, которую я не смог пройти до конца. В смысле, не потому, что настолько было сложно, а потом что настолько было отстойно - отвратная работа с игровым движком, упоротая идея (римские легионеры на радиоактивных пустошах, это уровня "Ковбои против пришельцев"), отвратный дизайн главного квеста. Ну т.е. ты приходишь такой упакованный в лагерь главного злодея, нахрен в мясо там всё выносишь подствольничком, но о-па, там за заборчиком ещё вторая часть лагеря, где типа заместитель главного злодея, и тебе нужно все равно домучивать главный квест, потому что раньше последней миссии он оттуда не выползет, а ты туда не заползёшь, хотя стоишь тут увешанный гранатомётами, а вас отделяет всего-то деревянная оградка.
Да там сам Вегас одна, большая игровая условность. У нас тут банды "бомбистов" фишка которых тяжелые пушки и взрывчатка и "неприступный" Вегас посреди пустыни. Обнесенный заборчиком бетонным как на стройке любой. И ни один супермутант, ни один бандит не может проломить эту непреступную преграду и вынужден идти через центральный вход. При этом есть дизайн тройки, где развалины Вашингтона формировали естественную преграду не позволявшую напрямую пройти в центр города, так как тут везде завалы и развалины.
При этом есть дизайн тройки, где развалины Вашингтона формировали естественную преграду не позволявшую напрямую пройти в центр города, так как тут везде завалы и развалины.
Да, мне это тоже очень бросалось в глаза - движок не умеет в нагруженные объектами пространства, ок. Но в тройке город сделали гармонично, переходы между локациями обыграли как разрушенные здания и тоннели метро, и оно смотрится как естественный целостный мир. А в Нью Вегасе просто натыкали миллион заборов разной толщины. Причём ладно там где забором лагерь какой-то фракции обнесён. Но почему одна несчастная центральная улица в Вегасе перекрыта поперёк несколькими заборами?
Всегда поражали такие люди, которым лишь куда-то влезть и очернить что-то действительно хорошее. Неужели так патологически сложно оставить своё мнение при себе, или выразить его более корректно?
магические мечи, драконы и эльфы давно набили оскомину
Все три самых популярных олдфажных серии RPG - Wizardry, Ultima и Might&Magic были как раз про сочетание эльфов и всякого техномагического либо даже просто технического.
Да, но вы не забывайте, что с зарождения компьютерных RPG и примерно до конца 90х, почти все они были про эльфов, магию и мечи. Чего-то иного почти не встречалось. Да, был System Shock, к примеру, были и другие проекты отходящие от мэйнстрима, но их было мало. Буквально капля в море. Поэтому и была эта самая перенасыщенность у людей.
Ну а если совсем уж докапываться, то Меч и Магия не совсем классическая фэнтезийная RPG, так там есть элементы Sci-Fi.
Все три самых популярных олдфажных серии RPG - Wizardry, Ultima и Might&Magic
А другие серии, Eye of the Beholder, Realms of Arcania, Ultima, The Elder Scrolls Series - были чисто фентезийные. И вот лично я не готов поставить на то, что популярность Wizardry была выше чем у Ultima или Дагерфола.
Дело было ещё и в неприкрытом цинизме будущего пост-ядерного мира. Зашёл к рабовладельцам с Суликом? Тут тебе предложат выгодно продать своего напарника.
Information
- Website
- timeweb.cloud
- Registered
- Founded
- Employees
- 201–500 employees
- Location
- Россия
- Representative
- Timeweb Cloud
Ностальгические игры: Fallout