Comments 15
Сейчас, несмотря на то, что потребительская версия уже несколько месяцев как в продаже, существует проблема с играми. Самые ходовые, которые могли бы быть (в основном автосимуляторы), или не поддерживают (как City Car Driving, из-за чего я потихоньку пилю свой на Unity, или мегаподходящий Train Simulator) или находятся в бете (American Truck Simulator). Про режим бога в каком-нибудь XCOM или Civilization я вообще молчу. Понимаю, что это будет никогда (ну или я раньше запилю свой).
Люди списывают это на малый рынок, но я вроде слышал, что одних только DK2 продали примерно 50 тысяч. Учитывая голод, конверсия будет 50% минимум (я вообще купил почти всё на чём стоял значок VR). 25килопотребителей на 10 долларов за игру выходит четверть миллиона. Ну не зажрались ли?
Люди списывают это на малый рынок, но я вроде слышал, что одних только DK2 продали примерно 50 тысяч. Учитывая голод, конверсия будет 50% минимум (я вообще купил почти всё на чём стоял значок VR). 25килопотребителей на 10 долларов за игру выходит четверть миллиона. Ну не зажрались ли?
И что такое четверть миллиона? :) Ну на разработку какой low poly игры хватит наверное.
А я скажу, что такое четверть миллиона — это два с половиной человеко-года штатовского девелопера. Или лет 5 московского.
В то время как добавить поддержку в существующий движок, полагаю займёт месяца три от силы.
В свою игру я добавил поддержку за 30 секунд, пока искал опцию «Включить поддержку VR».
В то время как добавить поддержку в существующий движок, полагаю займёт месяца три от силы.
В свою игру я добавил поддержку за 30 секунд, пока искал опцию «Включить поддержку VR».
Ну я имел ввиду создание новой игры специально для VR, хотя лично мне пока не нравится текущее состояние — не вижу окружения, не могу нормально играть в бродилки — хочу ходить! Хочу хвататить предметы (привет leap motion) но с обратной связью. Это всё, надеюсь, будет, но пока не смотря на релиз выглядит как превью.
Создание с нуля на Unity или Unreal весьма дёшево. Всё упирается в контент. Я вот один «делаю» (на самом деле почти нет, потому что приходится и кодировать и 3D-модели создавать, и текстуры рисовать и организационные вопросы решать — багтрэкинг, бэкапы, менеджмент ассетов), будь у меня больше времени или второй такой же я хотя бы, уже что-то можно было показать, почти уверен.
Ходить вряд ли думаю будет возможно в ближайшие лет 5, исключая специальные контроллеры с ремнями и скользким полом. Биология тут диктует свои правила.
Ходить вряд ли думаю будет возможно в ближайшие лет 5, исключая специальные контроллеры с ремнями и скользким полом. Биология тут диктует свои правила.
Есть еще одна проблема, мало кто может вслепую управляться с симуляторами на клавиатуре или даже на джойстике, а в некоторых симуляторах приходиться использовать и джойстик и клаву.
скажите, а как смотреть фильмы в таких очках? Можно создать такие же ощущения размеров экрана как в кинотеатре? Я видел в рекламках что такая функция есть, но как оно на самом деле? Хотел сделать свой кинотеатр дома, но если вместо проэктора можно купить ВР очки то я бы выбрал их.
Можно, но как будто вы сидите ближе к заднему ряду. Чтобы сделать IMAX-эффект ни области обзора ни разрешения не хватит. Можно настроить, чтобы выглядело как 27" монитор на расстоянии вытянутой руки или как экран кинотеатра в 20 метрах вдалеке, но угловой размер от этого не поменяется.
Берите проектор. У меня есть DK2, в них кино выглядит так, как будто перед тобой огромный экран но с плотностью пикселей похожей на 320х240 на 14 дюймовом экране. На проекторе с экраном от 90" с расстояния 3,5 метра смотреть кино и играть в игры гораздо лучше. Причем, к вопросу о 4к, я со зрением -0.5 с такого расстояния на 90" уже не отличаю кино в 720р от 1080р.
Я не знаю как там с CV1, но в DK2 весьма маленький угол обзора, который можно представить так: отставьте большие пальцы на 90 градусов, поместите их на виски, а ладони расположите параллельно вискам. Вот примерно такой будет угол по горизонтали, да и по вертикали тоже. Лучшее представление даст классическое цинковое ведро без дна. Если будете смотреть со стороны дна — будет весьма точное повторение угла обзора, включая форму.
Так что если первый ряд и полноформатный экран кинотеатра — то нет.
Да даже если и согласиться с вращением головой — разрешение очень разочарует. Примерно как на плазме смотреть обычный PAL или даже хуже.
Так что если первый ряд и полноформатный экран кинотеатра — то нет.
Да даже если и согласиться с вращением головой — разрешение очень разочарует. Примерно как на плазме смотреть обычный PAL или даже хуже.
Это будет очень эгоистичный кинотеатр.
360 градусные фильмы круты только в плане присутствия, то есть ты себя вполне неплохо ощущаешь на съемочной площадке. Но фильмов немного и это скорее небольшие ролики, чем фильмы. Если ищете очки для 2D-3D фильмов, то лучше смотрите в сторону sony hmd-t1
Например, с продуктом компании HTC — шлемом HTC Vive, который поначалу казался дороговатым и тяжелым, но в целом, неплохим конкурентом Окулус.
Друзья, вы вообще пробовали HTC Vive с его румскейлом и манипуляторами? На данный момент, до выхода Oculus Touch, это вообще два разных продукта, пересекающихся только в нише неподвижных VR-игр. С VR-манипуляторами это уже другой уровень виртуальной реальности и сравнивать их просто бессмысленно.
Выйдет Touch — будет конкуренция, вот тогда и посмотрим.
Sign up to leave a comment.
Обзор OCULUS RIFT CV1: плюсы и минусы виртуального шлема