Pull to refresh

Comments 21

На втором скрине анаглиф внутри разделенной на два глаза картинки — это прикол такой?
Нет, специально заданное смещение. Погуглите скрины, на многих из них будет заметен аналогичный сдвиг. Думаю, сделано для компенсации ХА и параллакса, т.к. внутри стоят линзы достаточно высокой кривизны.

image
Есть такая штука, как дисперсия, делают для компенсации.
Используем GTX970, правда не с Окулюс, а с VRD Plus. Это у которого разрешение 2560х1440.
Большинство демок под Oculus идут на 60FPS, игрушки типа DCS, War Thunder приходится ставить качество на минимум.
Но в принципе, играбельно, особенно на авто/авиа симуляторах.
Попробуйте с Окулусом космосим Elite: Dangerous (демка бесплатная). Она сразу под него писалась.
Перед тем, как рассуждать о заделе на 3-4 года (когда как раз пойдёт активное использование возможностей DX12) можно почитать про то, как зелёные оскандалились в очередной раз с поддержкой async compute на текущей архитектуре. По-моему факап похуже 3.5 в 970 будет

image

Если бы я хотел задела аж в 4 года, я бы дождался, как минимум, видеокарт на новой архитектуре с HBM-памятью, а не покупал закат эры 28nm техпроцесса
Я бы тоже подождал Fury второго поколения. Беда в том, что есть масса случаев, когда надо здесь и сейчас. Например, смерть старой железки. Вы же не будете год ещё ждать новые Fury? :)

А чтиво занимательное, спасибо.
Соглашусь с Вами.

Карта начально уровня даже, на 14-16 нм + HBM память будет всяк на одном уровне чем карта упомянутая в обзоре и меньше нагрева и электричества, а топовая карта на HBM2, от 10 gflops и выше.

Сейчас карту не имеет смысла покупать, так как Oculus Rift так и не выпустили.
Это как с телевизором 4K, да можно его купить сейчас, но абсолютно нечего будет смотреть, а можно купить через год когда и контент будет уже хоть какой-то, так и цена вменяемой.
Ну и Юлмарт в своём репертуаре, продавать по конским ценам, да еще рекламировать так, что это норм, что те кто продают дешевле — мошенники. Как бы у нас курс доллара не 100р на текущий момент, это уже с учётами перевозки. Продавать оккулус рифт дк 2 за 44к, это не кажется перебором?
А Rift как бы и не в Юлмарте продаётся. Всегда пожалуйста, ваш кэп.
Спасибо кэп.

Если внимательно посмотреть фоточки из статьи, то видно, что так или иначе они связаны, ваш кэп.
UFO landed and left these words here
Ну я в 2012 клуб разворачивал на Sony HMZ-T1 в маленьком сибирском городке. Правда без экзотических контроллеров, а только клавиатура и мышь.
Всё же видеоочки и шлем виртуальной реальности разные вещи с совсем разными впечатлениями
Скажите в чем разница, если очки в связке с TrackIR работают?
Дьявол в деталях. Значительно больший FOV, благодаря чему достигается эффект погружения. В очках происходящее воспринимается скорее как картинка на огромном экране на небольшом расстоянии. Намного меньше задержка. У Oculus целевые показатели <20ms, чтобы задержка не ощущалась даже на подсознательном уровне. С TrackIR на глаз видно отставание.

Можно посмотреть древнее интервью Кармака, когда он ещё не работал в Oculus, да и сам Oculus Rift был стартапом на кикстартере, он очень хорошо всё это объясняет. Ну и вообще Кармака приятно послушать, из него прямо льётся речь непринужденно :)
Где-то 40 FPS, где-то 55-60, но безумно мощная 980Ti справляется и с этим. Даже GTA 5 с безумными настройками, виртуальным разрешением 2560x1440 и сторонним драйвером для Oculus Rift спокойно работает на 40 кадрах в секунду


Но ведь 40 FPS в VR гарнитуре безумно мало.
Бенчмарки бенчмарками, но в реальности никто не будет так насиловать глаза и мозг.
DK2 нужны стабильные 75FPS и желательно с запасом. Мне скорее интересно в каких играх и при каких настройках можно получить заветные цифры на современном железе
Речь шла о виртуальном 4k2k с даунскейлом. Правда, тест несколько бессмысленный получился, т.к. в DK2 даже 1080p более чем достаточно, увы, качество картинки PenTile AMOLED матрицы на близком расстоянии, да с линзами такое, что мозгу совершенно не до графона. Да и во многих играх ощущается просадка по FPS, просто потому что они не заточены на VR-системы. А в режиме 1080 без сглаживания и 970 хватает на 60 FPS с вертикальной синхронизацией.

Надо ждать релиза железа, релиза игр, в которых будет написано о нативной поддержке Oculus Rift / Project Morpheus / Valve VR и которые будут заточены под реальное использование со шлемом. Пока же довольствоваться приходится всякими инди (в котором FPS даже не измеряли, т.к. нагрузки на графику в том же RollerCoaster'е практически никакой нет, т.к. графон простенький). :(
Можно о кресле подробнее? Название (если серийное) или конструкция/элементы в общих чертах
Sign up to leave a comment.