Pull to refresh

Comments 36

Меня постоянно смущает путаница в названиях игрового движка Unity и оконного менеджера в Ubuntu. Особенно, когда пытаешься искать нужные статьи на гугле/хабре.
А еще IoC-контейнер от Microsoft.
Добро пожаловать!
Сразу вопрос. Когда ожидается поддержка Unity3d под Windows Phone 8?

Говорили об этом давно, показывали интересные демки, а, насколько я знаю, так до сих пор воспользоваться нельзя.
Под WP8 даже игры Юнитиевские выпущены, Drift Mania, например. Так что все есть, и доступ тоже…
Где?
unity3d.com/unity/licenses — тут ни слова
unity3d.com/unity/multiplatform/mobile — тут тоже.

Релизов я так и не нашел.
То, что у гигантов есть доступ я не сомневаюсь, договоренности и все такое. Microsoft надо продвигать свою платформу.

но когда будет доступ у простых смертных?

Если я ошибся и не нашел на сайте, то может быть вы поделитесь правильной ссылкой?
Ох не назвал бы я этих ребят гигантами… Инди как инди…
Сейчас Unity for Windows Phone 8 в состоянии закрытой беты, скоро появится откртая.

Проблема закрытой беты, что мы туда пускаем при условии сотрудничества, т.е. надо быть опытным пользователем Юнити, готовым репортить баги.
А еще есть камьюнити русскоязычных пользователей, которые с удовольствием выяснили бы все вопросы с разработчиками Юнити, на русском… а не на английском. Организовать такое? Интересно?

Очень! А если скриптинг переведете на русский вам вообще бесценными станете!
И будет в бухгалтерии оборотно-сальдовая ведомость в 3D. А следующая разработкой станет четырехмерный склад
А когда будет релиз линуксового unitywebplayer? Казуальные игры на фейсбуке не работают!
Просто интересно, вы когда-нибудь сталкивались с тормозами рендеринга на Tegra 3, и если да, то насколько была сложной сцена?
Билд на бете можно использовать в коммерческих целях на Windows Store Apps?

нет, паблишить с бета-билда нельзя, надо покупать
и какая стоимость лицензии для билда на винсторе?
Почему я к посту прикрепил эту картинку?

Дабы показать, что разные глаза у персонажа не спасают от размытых текстур, отсуствия модели освещения и сглаживания? :)
А вот и нет. Это я хотел слить кое-какую инфу и даже прикрепил «отгадку» к посту, но никто не догадался. Ааа зря…
У человека поменялся цвет радужки, когда он увидел новый GUI? Или у него настолько суровый безнадежный взгляд по той же причине?
UFO just landed and posted this here
До сих пор не было перехода на 2.10, какой уж тут 3.х…
Многое перепробовали с 2.10, прототипы внутренние были. Но не все так просто, оч много корнер кейсов с 2.10, которые в 2.6 работают. И.е. что-то лучше, что-то хуже… В общем, не могу ответить на вопрос про обновление моно. Скорее всего, мы принципиально вопрос решим.
Да я-то в курсе, сам задавал вопрос на «кругах» не так давно.
А в чем, кстати, профит от 3.х, кроме SGen? Наверняка в патченном mono от юнитеков много своих хаков по этому поводу. Например, что эти изверги сотворили с yield-ами. :)
UFO just landed and posted this here
Перефразирую — в чем профит от 3.х в плане работы с Unity? В чем смысл тасков, если любые вызовы апи юнити возможны только из основного потока? Многопоточность можно и так реализовать, все остальное — сильно специфично и мало подходит под реалии юнити. Я про yield-ы не просто так написал — их реализация несовместима с mono-вской — пришлось переписывать код без yield-ов, а потом накручивать враппер уже в юнити. Причем там тоже есть забавные вещи типа вложенных yield-ов или возврата из цикла в цикле.
UFO just landed and posted this here
Пофикшенная бага с GetThreadContext failed.
Прочитайте еще раз мой пост:
Наверняка в патченном mono от юнитеков много своих хаков по этому поводу.

Уверен, что там много своих специфичных фич и многопоточность в юнити мало что решает (приходится синхронизировать все и вся практически для любого вызова юнити апи).
Прочитал еще раз Ваш пост. Не понимаю, как он связан с тем, о чем я говорю. Загуглите ошибку GetThreadContext failed. Это косяк старого моно, который исправлен в новом моно. Но поскольку юнити юзает старый моно, то все пользователи юнити подвержены этому косяку. Вне зависимости от того, используете ли вы в своем коде многопоточность или нет.
Я только хотел сказать своим постом — вряд ли у них используется чистый «старый» моно — наверняка вся инфраструктура оптимизирована под более удобное использование на разных платформах + возможно уже наложены разные патчи багов.
+ возможно уже наложены разные патчи багов.


полгода мечтаем, чтобы они и на этот баг патч наложили. Но на форуме вроде как клятвенно пообещали, что работа уже кипит.

А, ну тогда понятно. Не сталкивался.
Про картинку — новый демо-проект идущий вместе с юнити?
Sign up to leave a comment.