Comments 57
О да, страсти по старфорсу.
Один из принципов обхода старфорса (не помню какой версии) был основан на полном, физическом отключении cd/dvd приводов в компьютере. Ему надо было показать, что есть только виртуальный привод и в нем есть диск, физического нет, а значит диск валидный в виртуальном приводе.
Так вот, специально для использование этого способа, пришлось сделать себе тумблер и вывести его на корпус пк, что бы в любой момент иметь доступ к обесточиванию всех физических приводов ;)
Так вот, специально для использование этого способа, пришлось сделать себе тумблер и вывести его на корпус пк, что бы в любой момент иметь доступ к обесточиванию всех физических приводов ;)
Забавный и грустный казус вышел у меня:
В своё время был куплен диск (точнее 2) «Космические рейнджеры 2». На диске был старфорс.
Много воды утекло, решил я потрясти стариной и сыграть в очередной раз в эту потрясную игрушку. Оказалось, что та версия старфорса, что на диске не пашет под Win7, но весь юмор в том, что это настолько уникальная версия старфорса, что её нельзя ни обновить (до той, что работает с Win7), ни даунгрейднуть до версии, которую уже можно обновить до работающей в Win7. Такие дела.
В своё время был куплен диск (точнее 2) «Космические рейнджеры 2». На диске был старфорс.
Много воды утекло, решил я потрясти стариной и сыграть в очередной раз в эту потрясную игрушку. Оказалось, что та версия старфорса, что на диске не пашет под Win7, но весь юмор в том, что это настолько уникальная версия старфорса, что её нельзя ни обновить (до той, что работает с Win7), ни даунгрейднуть до версии, которую уже можно обновить до работающей в Win7. Такие дела.
Ах, Color Lines, сколько мифических человекомесяцев вы съели у игроков!
Dangerous Dave, Братья Пилоты, Color Lines… Серьёзно задели за живое. Еще на черно-белом ноутбуке играл.
От StarForce пострадали только пользователи. Я даже знаю случаи, когда люди купившие лицензию из-за старфорса все равно качали и ставили пиратку. На столько он был отвратителен.
Таких случаев было БОЛЬШЕ чем использования лицензионного диска ИМХО. :)
Покупали лицензии, и поверх них ставили NoCD скачанные их инета.
Покупали лицензии, и поверх них ставили NoCD скачанные их инета.
Тоже так полагаю. Не думаю, что эта технология способствовала продажам.
DRM такой DRM, на примере Starforce как нигде отслеживается весь идиотизм идеи. О нём есть статья на Lurkmore: lurkmore.to/Starforce
DRM такой DRM, на примере Starforce как нигде отслеживается весь идиотизм идеи. О нём есть статья на Lurkmore: lurkmore.to/Starforce
Ну, вообще, помоему 1С на dtf.ru рассказывали, что задача старфорса была продержаться две недели после релизы, когда самые продажи идут. И мол старфорс с этим успешно справлялся.
Так что говорить что не способствовала продажам — нельзя.
Правда пруф не приведу, давно это было.
Так что говорить что не способствовала продажам — нельзя.
Правда пруф не приведу, давно это было.
Врут, иначе бы официальные патчи с отвязкой от защиты выходили не для считанных игр.
Откуда такой вывод? Зачем издателю тратить ресурсы на выпуск игры без защиты?
Компания получила свою прибыль и знает что у подавляющего большинства игроков честно купивших у нее игры проблемы с защитой. Казалось бы логичное решения для сохранения положительного облика компании — для наиболее проблемных игр выпустить патч убирающий защиту. Решение очень дешевое, всего-то надо скомпилировать бинарник и выложить патч на сайте, максимум пара часов работы. Но этого не происходит. Вывод: или период на который рассчитано действие защиты куда больше заявленного, или им плевать на проблемы своего покупателя. Заявления с их стороны постулировали совершенно другое — значит врут.
1) Выпуск отучения защиты никак не влияет на популярность издательства. Куча игр вышли с отучалками это хоть как-то повлияло на имидж издательств?
2) Это для разработчика всего делов — перекомпилировать сборку. Для издательства — это в первую очередь необходимость договариваться с разработчиком с которым уже кончился контракт о возобновлении части работ. Не бесплатных, замечу.
3) Я еще ни разу не слышал чтобы на просьбу разработчиков отвязать защиту издательства отвечали отказом. Конечно, я далеко не все проекты видел изнутри но те что видел — без проблем договаривались об отучении, если сами разработчики этого хотели.
Итого: инициатива со стороны издательства по отучению игры от защиты:
1) стоит денег
2) практически ничего не принесет
инициатива со стороны разработчика всегда(во всяком случае я не знаю других случаев) поддерживается издательством.
Так что я с Вашими выводами не согласен. Они основаны на поверхностных рассуждениях. ИМХО
2) Это для разработчика всего делов — перекомпилировать сборку. Для издательства — это в первую очередь необходимость договариваться с разработчиком с которым уже кончился контракт о возобновлении части работ. Не бесплатных, замечу.
3) Я еще ни разу не слышал чтобы на просьбу разработчиков отвязать защиту издательства отвечали отказом. Конечно, я далеко не все проекты видел изнутри но те что видел — без проблем договаривались об отучении, если сами разработчики этого хотели.
Итого: инициатива со стороны издательства по отучению игры от защиты:
1) стоит денег
2) практически ничего не принесет
инициатива со стороны разработчика всегда(во всяком случае я не знаю других случаев) поддерживается издательством.
Так что я с Вашими выводами не согласен. Они основаны на поверхностных рассуждениях. ИМХО
ох уж этот старфорс, много крови он попортил геймерам.
«Аллоды» забыли, тоже в свое время наделала много шуму. Впрочем, как и продолжения.
Всегда было очень волнительно и празднично ходить на рынок за дисками. Мог часами стоять разлядывать их.
А был еще рынок обмена дисков!
А с появлением больших винтов(20Гб) можно было ещё завиртуалить диск игры и вернуть её продавцу со словами что то не работает, и взять другую…
Ещё была такая фирма «ДОКА». Был очень качественный обучающий продукт LinguaMatch, официально локализовывались мультимедийные обучающие курсы Guitar Hits, издавалась игра «Противостояние».
Разошедшаяся с тех пор колоссальными тиражами, эта игра (Tetris) так и не принесла своему создателю никаких дивидендов.
Очень спорное утверждение, учитывая, что Пажитнов входит в число основателей The Tetris Company LLC, которая торгует лицензиями на выпуск игр под маркой Tetris, а также активно давит пиратские версии на многих платформах. Лицензия такая стоит очень немалых денег, поэтому я думаю определенные дивиденды изобретатель Тетриса в итоге таки получил)
Очень спорное утверждение, учитывая, что Пажитнов входит в число основателей The Tetris Company LLC, которая торгует лицензиями на выпуск игр под маркой Tetris, а также активно давит пиратские версии на многих платформах. Лицензия такая стоит очень немалых денег, поэтому я думаю определенные дивиденды изобретатель Тетриса в итоге таки получил)
Забыли ещё про несколько великолепных русских игр:
Поле Чудес
Ворона
Поле Чудес
Ворона
Серьезно. Переводы были шикарные многоголосые и с интонациями.
Тот же System Shock 2 у Фаргуса был отлично переведен. Отлично с оговоркой что это все таки пиратская продукция, часть записей отсутствуют, а смысл чуть перевран. Но как минимум все на уровне современного лицензионного дубляжа.
Тот же System Shock 2 у Фаргуса был отлично переведен. Отлично с оговоркой что это все таки пиратская продукция, часть записей отсутствуют, а смысл чуть перевран. Но как минимум все на уровне современного лицензионного дубляжа.
В большинстве случаев современный лицензионный перевод выглядит рядом с Фаргусом бледновато. Смысл перевирается значительно сильнее, на дубляж регулярно плюют, титры нечитабельны. Зато выпуск игры через сутки/месяц после западного релиза. Одно расстройство в общем.
Neverhood, KISS Psycho Circus, Nox, Diablo — это ж все были, если память не подводит, шикарнейшие пиратки Фаргуса.
Или до меня они доходили уже под лого этой конторы)
Или до меня они доходили уже под лого этой конторы)
Neverhood — это Дядюшка Рисёч.
more: Сейчас проверил, Neverhood действительно выходил от Фаргуса. Но под заголовком «Небывальщина». Канонiчным всё-таки считается перевод студии «Дядюшка Рисёч», с названием «НеВерьВХудо», злобным Виндоусом, надписями «Здесь был Вася» в зале истории и так далее.
more: Сейчас проверил, Neverhood действительно выходил от Фаргуса. Но под заголовком «Небывальщина». Канонiчным всё-таки считается перевод студии «Дядюшка Рисёч», с названием «НеВерьВХудо», злобным Виндоусом, надписями «Здесь был Вася» в зале истории и так далее.
Было два Фаргуса — Фаргус настоящий и фаргус пиратский (да-да, пираты пиратили пиратов). Так вот пиратский фаргус имел от настоящего только название и вид, в остальном всё было сильно хуже из-за чего сильно подпортилась репутация настоящего. Там даже какие-то попытки были защиты от пиратов, уже не помню какие, но в итоге настоящий потом исчез по тоже не помню каким причинам.
Поиграйте в Full Throuttle от Фаргуса (тем более что другого русского и нет).
Там очень профессиональный дубляж и перевод субтитров.
Там очень профессиональный дубляж и перевод субтитров.
Погладь кролика, тебе же хочется! :)
Там кстати в главном меню в углу логотипчик волка, который впоследствие стал Акеллой. И в ридми, насколько я помню, слово Акелла присутствует. Так что. скорее всего это их работа, с этого они начинали.
От LucasArts есть ещё одна игра с отличным дубляжом — Sam & Max Hit the Road. Локализатором значится 7Wolf, и, насколько я знаю, Full Throuttle переводили они же, а не Фаргус.
Есть ещё русификация Grim Fandango от 7-го Волка, но её ругали, поэтому играл с субтитрами.
Есть ещё русификация Grim Fandango от 7-го Волка, но её ругали, поэтому играл с субтитрами.
Про борьбу с нарушением авторских и смежных прав лоточниками и пользователями понятно — бульдозеры, CD-key, DRM и всё такое.
Надеюсь, в третьей части вы расскажете про борьбу за права между компаниями. Скажем, компания 1 выпускает игру, компания 2 заказывает/покупает полный клон игры в Китае и выпускает на тот же рынок.
Буду ждать с нетерпением.
Надеюсь, в третьей части вы расскажете про борьбу за права между компаниями. Скажем, компания 1 выпускает игру, компания 2 заказывает/покупает полный клон игры в Китае и выпускает на тот же рынок.
Буду ждать с нетерпением.
Эх ностальгия, помню купил комп в одной фирме местного масштаба и до чего обрадовался, обнаружив на жестком диске около ГИГАБАЙТА пиратских игрушек! Вот оно счастье!
Кстати тут не упомянуты многочисленные разрывы дисков с этой защитой и полным выходом привода из строя по этой причине. Из-за этой же защиты многие кто хотел бы честно купить игру отказывались от покупки. Я например принципиально покупал игры защищенные starforce только после выпуска патча убирающего ее.
Sign up to leave a comment.
История игрового рынка, часть 1