Pull to refresh

Comments 26

Просто нет слов! Огромное Вам спасибище! ЯлюблюВас! Желаю всем сотрудникам JB, в новом году, такого же настроения, которое вы подарили мне.
И вам спасибо :) С наступающими!
Я уже несколько лет плачу от съехавшего прогресс-бара
Картинка


Когда-то давно он был по центру, а потом уехал вправо
Классно выглядит. Мне нравится.
Я было думал, что это баг. Но похоже, что фича )
Почему бы и нет. Свежо.
Прогресс-бар работает в штатном режиме, как и задумывался. Мы хотели сделать как можно меньше элементов на сплеше, и правый край выбран в качестве естественной границы, до которой он доходит.
Честно, для меня тоже выглядит, как баг. Типа «раньше окошко загрузки было другим, содержало секцию слева, потом секцию убрали, а разметку прогресс-бара поправить забыли». Будет круто, если сделаете настройку внутри среды :)

Есть большая вероятность, что в версии 2019.1 ваши слезы высохнут ;)

В таком случае я стану самым счастливым пользователем RubyMine :)
Большое спасибо, Виктория! И всем кто причастен к этому замечательному прогресс-бару!

Теперь я самый счастливый пользователь RubyMine!
Картинка
image
Присоединяюсь, в Идее 2019.1 прогресс-бар тоже починен :)
Классно!

А по каком принципу вы выбираете цвета к каждому продукту?
Каждый продукт имеет три цвета: один базовый, второй дополнительный и третий в качестве «острой специи». Дизайнер подбирает тройки таким образом, чтобы градиенты от одного цвета к другому не проходили через грязные цвета. Какой-то формулы здесь нет, хотя в будущем мы хотим использовать в этом месте нейросеть. Но это не точно.
В версии 2019.3 у DataGrip и Idea — такая кислотная гамма получилась. Вот прям фу.
Понятно, что этот сплеш-скрин видно один раз утром, да и то не каждый день, но всё равно…
Elm — это замечательный, на мой взгляд, выбор. Но прямо напрашивается — почему не выбрали Kotlin? Возможно Elm больше соответсвует задаче, но как-то получается не последовательно, с точки зрения компании.
У Elm с графикой действительно пока что ситуация лучше, он изначально для неё затачивался. Именно этим и обусловлен выбор. А что касается точки зрения компании, то мы в JetBrains открыты к использованию других языков.

То, что в интерфейсе написано "warp in html5" — это фича? А то руки чешутся спросить, на каком физическом принципе гипердрайв смастерили :)

Да, всё правильно, это именно warp и blast. Знаете, когда ставили кнопки, это показалось весело :)
Ваша правда, есть такой баг. Починим в следующей версии.
Мечта всех дизайнеров лендингов с летающими отрезками в хедере.
В этот раз он приватный, потому что вся работа в основном делается на сервере нейронными сетями. Если вас интересуют исходники на elm, то новый генератор будет open source. И еще несколько наших open source проектов доступны здесь:
— https://github.com/shamansir/tron-gui,
github.com/shamansir/kvant.
Sign up to leave a comment.