Comments 36
Судя по тренду, делать пивот нецелесообразно. Т.к. от неудачного пивота страдают 10%, в то время как от отказа — лишь 7%.
+1
Самый крутой пункт — Нет потребности на рынке (42%)
Наверное в каждом стартапе нет этой потребности — ведь люди как-то без него жили, да и скорее всего и проживут без него
Смысл старапа — (как и любого бизнеса) убедить, что жизнь без него невозможна
Поэтому главное следовать правилу — бороться, искать, найти и не сдаваться
Наверное в каждом стартапе нет этой потребности — ведь люди как-то без него жили, да и скорее всего и проживут без него
Смысл старапа — (как и любого бизнеса) убедить, что жизнь без него невозможна
Поэтому главное следовать правилу — бороться, искать, найти и не сдаваться
+4
Есть разделение на стартапы-таблетки и стартапы-витаминки. Витаминки действительно надо уметь продать, убедить в необходимости использования. Но если повезёт — можно найти относительное незанятую нишу стартапа-таблетки, т.е. нишу, где есть потребность некоего продукта, но нет предложения (или оно недостаточно качественное).
0
Как оценить затраты на анализ рынка (нужен ли продукт) и разработку бизнес плана?
0
Был удивлен, что из-за «Перегорания» гибнет лишь 8% стартапов. На моей памяти несколько стартапов так и не вышли в свет именно из-за того, что разработчики «перегорели» и команда распалась. В стартапе ведь обычно хоть и дают долю в проекте, но платят при этом мало. А когда пару-тройку месяцев сидишь лишь над одним и тем же проектом, да еще и за малые деньги, то невольно возникает вопрос «да зачем мне все это нужно?».
Как еще одну причину хочется указать «чувство несправедливости распределения долей»: Петя по пол дня в ненапряг работает и у него доля 15%, а я тут горбачусь с утра до вечера и у меня лишь 10% — непорядок.
Сам я участвовал в нескольких стартапах, завершен был лишь один, да и тот в итоге загнулся.
Как еще одну причину хочется указать «чувство несправедливости распределения долей»: Петя по пол дня в ненапряг работает и у него доля 15%, а я тут горбачусь с утра до вечера и у меня лишь 10% — непорядок.
Сам я участвовал в нескольких стартапах, завершен был лишь один, да и тот в итоге загнулся.
+1
Я тоже видел много таких историй, но почти все начинания были изначально не серьезные. Из разряда: «а давайте сделаем проект?»… «А давайте!»… и после нескольких встреч все рассыпается. У стартапа должны быть хоть какая-то организация, в том числе юридическая. Хоть какой-то бюджет, ощутимый для участников, причем бюджет не полученный, а скорее потраченный из своих. И чем больше тратишь ты свои деньги, чем меньше желание перегореть.
+1
Пара-тройка месяцев? Значит не очень-то и хотелось. Знаю людей которые три года пилят проект, хотя все деньги закончились уже очень давно.
Сам выдержал почти год в таком ритме, прежде чем сойти с дистанции.
Сам выдержал почти год в таком ритме, прежде чем сойти с дистанции.
0
Я бы добавил: «Запускают новые проекты не закончив старые».
+1
Дублирование абзаца в первой причине слегка сбивает с толку, когда мозг ещё не проснулся.
0
>> в которых оставались лишние деньги к их старту
старту? имеется в виду не старт разработки, а запуск сделанного?
kroshanin
8% из-за перегорания, думаю, нормально, т.к. перегорание — это следствие. Поучаствовал как-то исполнителем в одном стартапе — там в конечном счёте случилось и это у костяка команды и падение интереса инвестора(он же автор идеи), а первопричины —
Нет потребности на рынке — ну уж точно не в том объёме, тут оценка объёма рынка.
Бесплатная версия привлекала N человек и работала, расширялась, но часть, которая монетизировалась упала на 2 порядка (приходили побольше, но воронка продаж оставляла в конце количество платящих примерно на 2-2+ порядка меньше бесплатной версии), что удивило инвестора (а его удивление удивило нас, он считал что надо просто умножить количество пользователей услуги на желаемую цену и PROFIT; ну или нам так говорил, но поскольку мы понимали что так не будет — сам не очень хорошо выглядел в наших глазах).
Неправильная команда — возможно, мы были недостаточно компетентны, но дедлайны старались не срывать (да даже получалось в основном), а соответствие ТЗ было (скажем так — близко к полному, т.к. иногда оно менялось на ходу).
Бесплатной версией пользовались, да даже платная прожила пару лет на автопилоте после ухода всех технарей — так что что-то получилось и даже вышло на почти самоокупаемость по текущим расходам в какой-то момент. Неправильным в команде было то, что это была команда технарей для реализации, а задачи были значительно шире. Впрочем, большая команда с большими возможностями съест больше денег и фактически проест доп-профит.
Конкуренция — было очень интересно узнать что в этой «новой и передовой» нише уже существует с десяток (пусть и мелких) конкурентов (с ценами +- в том же диапазоне), хотя идея по началу казалось новой и оригинальной и считалось что автор-заказчик-идеолог должен был проверить вопрос до запуска реализации (или поручить команде проверить заранее, а не когда вышли на рынок с готовым продуктом).
Недружелюбный пользователю продукт — с некоторыми я-так-хочу-вещами не удалось убедить, где-то сами налажали, наверняка (UX/UI-спец отсутствовал как класс), но старались прислушиваться.
Нет бизнес-модели — когда она меняется в противоположные стороны (если не вообще «монетизация — не ваша забота» на старте разработки) и в конце концов сводится к тупо плате за услугу, то её нет.
Слабый маркетинг — а какой он бывает, если им занимаются те же программисты, которые от этого ещё сильнее ненавидят всякое СЕО? Да и с другими видами тоже напряг, ибо ничего о них не знают. Пироги может делать сапожник, но не всем нравится есть подмётки.
Как результат — сначала видно что инвестор несколько теряет интерес (когда его гениальная идея еле-еле себя прокармливает, любое развитие требует новых средств и не факт что что-то даст, ибо проверяется дорогим методом «сделаем-посмотрим» это понятно), а команда занята помимо основной работы ещё и другими обязанностями, которые не нравятся (а кое-кто и терпеть не может), то тут случаются и перегорание и трения между и, в конце концов развал.
PS. Все совпадения случайны и не преследуют каких-либо целей. Тем более на сей момент сервис уже продолжительное время как мёртв.
PPS. А перезапуск был (даже два). ИМХО, оба пошли на пользу. Первый — отказались от шелухи и «давайте сделаем куча функций в одном». Т.е. не совсем перезапуск, а просто прополка идей от лишних. Второй — почти выкинули всё ядро и переделали с учётом новой реальности, полученного опыта и понимания, что дало бонус в виде скорости роста функциональности.
старту? имеется в виду не старт разработки, а запуск сделанного?
kroshanin
8% из-за перегорания, думаю, нормально, т.к. перегорание — это следствие. Поучаствовал как-то исполнителем в одном стартапе — там в конечном счёте случилось и это у костяка команды и падение интереса инвестора(он же автор идеи), а первопричины —
Нет потребности на рынке — ну уж точно не в том объёме, тут оценка объёма рынка.
Бесплатная версия привлекала N человек и работала, расширялась, но часть, которая монетизировалась упала на 2 порядка (приходили побольше, но воронка продаж оставляла в конце количество платящих примерно на 2-2+ порядка меньше бесплатной версии), что удивило инвестора (а его удивление удивило нас, он считал что надо просто умножить количество пользователей услуги на желаемую цену и PROFIT; ну или нам так говорил, но поскольку мы понимали что так не будет — сам не очень хорошо выглядел в наших глазах).
Неправильная команда — возможно, мы были недостаточно компетентны, но дедлайны старались не срывать (да даже получалось в основном), а соответствие ТЗ было (скажем так — близко к полному, т.к. иногда оно менялось на ходу).
Бесплатной версией пользовались, да даже платная прожила пару лет на автопилоте после ухода всех технарей — так что что-то получилось и даже вышло на почти самоокупаемость по текущим расходам в какой-то момент. Неправильным в команде было то, что это была команда технарей для реализации, а задачи были значительно шире. Впрочем, большая команда с большими возможностями съест больше денег и фактически проест доп-профит.
Конкуренция — было очень интересно узнать что в этой «новой и передовой» нише уже существует с десяток (пусть и мелких) конкурентов (с ценами +- в том же диапазоне), хотя идея по началу казалось новой и оригинальной и считалось что автор-заказчик-идеолог должен был проверить вопрос до запуска реализации (или поручить команде проверить заранее, а не когда вышли на рынок с готовым продуктом).
Недружелюбный пользователю продукт — с некоторыми я-так-хочу-вещами не удалось убедить, где-то сами налажали, наверняка (UX/UI-спец отсутствовал как класс), но старались прислушиваться.
Нет бизнес-модели — когда она меняется в противоположные стороны (если не вообще «монетизация — не ваша забота» на старте разработки) и в конце концов сводится к тупо плате за услугу, то её нет.
Слабый маркетинг — а какой он бывает, если им занимаются те же программисты, которые от этого ещё сильнее ненавидят всякое СЕО? Да и с другими видами тоже напряг, ибо ничего о них не знают. Пироги может делать сапожник, но не всем нравится есть подмётки.
Как результат — сначала видно что инвестор несколько теряет интерес (когда его гениальная идея еле-еле себя прокармливает, любое развитие требует новых средств и не факт что что-то даст, ибо проверяется дорогим методом «сделаем-посмотрим» это понятно), а команда занята помимо основной работы ещё и другими обязанностями, которые не нравятся (а кое-кто и терпеть не может), то тут случаются и перегорание и трения между и, в конце концов развал.
PS. Все совпадения случайны и не преследуют каких-либо целей. Тем более на сей момент сервис уже продолжительное время как мёртв.
PPS. А перезапуск был (даже два). ИМХО, оба пошли на пользу. Первый — отказались от шелухи и «давайте сделаем куча функций в одном». Т.е. не совсем перезапуск, а просто прополка идей от лишних. Второй — почти выкинули всё ядро и переделали с учётом новой реальности, полученного опыта и понимания, что дало бонус в виде скорости роста функциональности.
+2
По моему опыту работы в стартапах — интерес к ним (по крайней мере у нас в Азии) падает по ряду причин, среди которых не последняя — людям надоели обещания. Я теперь каждому стартаперу говорю — «вон там счет, положите туда мою зарплату за год, тогда поговорим». Стартап — это испорченное резюме, человек поработавший в 2-3 развалившихся стартапах становится невостребован на «нормальном» рынке труда. Хорошим спецам нужна предсказуемость, тем более что «доля в проекте» это все чушь полная, и кидают и просто ни о чем если стартап развалился.
Согласен с тем, что стартапы не нужны. Хоть бы один из них реализовал что-то НОВОЕ, а не паразитировал на уже существующих идеях и инфраструктуре оффлайн-бизнеса.
Согласен с тем, что стартапы не нужны. Хоть бы один из них реализовал что-то НОВОЕ, а не паразитировал на уже существующих идеях и инфраструктуре оффлайн-бизнеса.
+1
Не соглашусь. Начать стартап может не каждый, тут вопрос мотивации и характера человека. Если он азартный, то может рискнуть (а стартап — это всегда риск), если он в принципе не рискует, стартап он вряд ли начнем.
-1
Я говорю о привлечении специалистов в стартап.
Представьте ситуацию, когда вас приглашают в стартап и через пару месяцев он просто лопается. Вы не могли знать, что фаундер живет только на деньги спонсора, у которого они просто кончились. Еще вы не могли знать, что стартапер плохо представляет себе рынок. Что он не смог оценить качество продукта который он хотел внедрить (а я просто в ужас пришел когда окончательно понял какая корявая архитектура и что по сути текущую разработку надо выбрасывать, она сделана криворукими). В общем, такого говнища как в стартапах я нигде больше не видел. Редкие удачные примеры — это когда стартап куплен кем-то с «реального» рынка, тогда обычно скоро уходят фаундеров, ставят свою администрацию и стартап становится нормальным подразделением крупного бизнеса.
Представьте ситуацию, когда вас приглашают в стартап и через пару месяцев он просто лопается. Вы не могли знать, что фаундер живет только на деньги спонсора, у которого они просто кончились. Еще вы не могли знать, что стартапер плохо представляет себе рынок. Что он не смог оценить качество продукта который он хотел внедрить (а я просто в ужас пришел когда окончательно понял какая корявая архитектура и что по сути текущую разработку надо выбрасывать, она сделана криворукими). В общем, такого говнища как в стартапах я нигде больше не видел. Редкие удачные примеры — это когда стартап куплен кем-то с «реального» рынка, тогда обычно скоро уходят фаундеров, ставят свою администрацию и стартап становится нормальным подразделением крупного бизнеса.
+1
Это вполне нормальная ситуация, не зря же более 90% стартапов умирают.
-1
Ничего в этом нормального нет, поэтому я и пишу что стартапы более не интересуют специалистов, искать работу каждые 2 месяца никто не хочет. Может быть только те, где есть ясная политика финансирования и известные инвесторы.
+1
Часто ли вам встречался «человек-ансамбль», т.е. человек, в одиночку занимающийся всеми процессами стартапа? Насколько далеко им удавалось зайти?
0
Я насчитал всего 299 %. Высокая смертность у стартапов…
0
«Стоимость часа одно итого же» — нужно писать «Стоимость часа одного и того же»
Знаю, что нужно писать о таком в личку, но не знаю как это делать.
Знаю, что нужно писать о таком в личку, но не знаю как это делать.
0
Несколько месяцев пилю свой проект.
Можно сказать и «стартап», только без цели заработать на нем деньги, больше для самореализации и получения нужного опыта, которого на работе (в суровом Enterprise) ну никак не получишь. Возможно, в будущем и получится внедрить его в какой-нибудь коммерческий продукт.
Недавно провел первые Friends & Family тесты и понял что получилось слишком уж замороченно и непонятно, а ведь изначальной идеей было как раз сделать максимально просто и понятно даже для обычного пользователя. Попытался это как-то исправить добавив псевдо «простой» режим и не меняя общую концепцию. Не помогло.
Вспомнил что в самом начале хотел сделать довольно примитивно, но эта идея тогда показалась не достойной меня как Мега специалиста. На данный момент решил сделать Пивот и реализовать тот самый «примитивный» режим, включить его по умолчанию и добавить переключение на уже реализованный «продвинутый», т.к. мое огромное эго просто не позволит выбросить плоды целого месяца работы.
Кстати, кому интересно, вот тот самый проектик
Можно сказать и «стартап», только без цели заработать на нем деньги, больше для самореализации и получения нужного опыта, которого на работе (в суровом Enterprise) ну никак не получишь. Возможно, в будущем и получится внедрить его в какой-нибудь коммерческий продукт.
Недавно провел первые Friends & Family тесты и понял что получилось слишком уж замороченно и непонятно, а ведь изначальной идеей было как раз сделать максимально просто и понятно даже для обычного пользователя. Попытался это как-то исправить добавив псевдо «простой» режим и не меняя общую концепцию. Не помогло.
Вспомнил что в самом начале хотел сделать довольно примитивно, но эта идея тогда показалась не достойной меня как Мега специалиста. На данный момент решил сделать Пивот и реализовать тот самый «примитивный» режим, включить его по умолчанию и добавить переключение на уже реализованный «продвинутый», т.к. мое огромное эго просто не позволит выбросить плоды целого месяца работы.
Кстати, кому интересно, вот тот самый проектик
0
Плз, стек технологий можно (либы, фреймворки)? Увидел для себя прям ряд идеальных решений, а в код лезть и реверсить мне лень :(
0
AngularJS 1.5
TypeScript
Angular Material
Web Components
SystemJS
IntoJS
Код написан в полном соответствии с Angular 2 code style. Хотел писать сразу на Angular 2, но именно в тот момент были серьзные изменения в RC, да и Material 2 пока что еще сыроват.
TypeScript
Angular Material
Web Components
SystemJS
IntoJS
Код написан в полном соответствии с Angular 2 code style. Хотел писать сразу на Angular 2, но именно в тот момент были серьзные изменения в RC, да и Material 2 пока что еще сыроват.
0
Sign up to leave a comment.
Легко начать, закончить трудно или про смерть стартапов