Comments 6
Патологически игнорирую всё, что мигает, дёргается, дрыгается, блестит, сверкает и всячески пытается заставить меня нажать. Просто закрываю и жалуюсь на такую рекламу рекламной сети.
Вот эти ролики с неудачным прохождением головоломки НЕ имеющие отношения к реальному геймплею — должны отправляться в мусор сразу.
Ожидаешь головоломку, получаешь левую дребедень.
Один раз перешел, установил, ну второй. А дальше — а дальше иммунитет и убеждение что всё в роликах — враньё.
Маркетологизм получается. Это когда ролик выпустить — как в муку пёрнуть: шумно, эффектно, но бессмысленно и неэффективно.
Если бы я скачал игру, а геймплей в ней был бы отличным от представленного в увиденном трейлере, то игра бы отправилась в мусорку и получила в сторе негативный отзыв.
Ролики для долгосрочной рекламной кампании мобильной игры: что делать, чтобы креативы не приедались аудитории?