Comments 43
И еще, у вас все на ноутбуках работают? Будет у вас команда сутулых ребят скоро…
И еще, у вас все на ноутбуках работают?
Я думаю, это потому, что они не на своих привычных рабочих местах с мониторами. Отцепили буки от них и принесли в переговорку с собой, дело обычное.
И чего все минусят? Объясните в чём я не прав…
Зачем же так загонять людей
К сожалению, на исправление всех багов не хватает времени.
Я думаю, это потому, что они не на своих привычных рабочих местах с мониторами
Да, верно.
Но зато вы прекрасно спонсируете иностранных владельцев.
Я не пытаюсь дерзить или хамить, это скорее попытка разобраться чего можно ожидать от работы в такой компании, как Авито.
Там тысячи за годы работы, но тысячи открытых — это какой-то сюрр.
А вы не пробовали в обязательном порядке добавлять в спринты время на исправление багов?
В скраме есть одно правило. Обязательно должно выделяться время для улучшения взаимоотношений в команде, условий труда и прочих вещей, призванных сделать разработчиков счастливее. Если баги беспокоят разработчиков, то их можно чинить как раз в это время. Если баги никого не беспокоят, то тогда вообще нет проблемы.
А первая фотка ужасна, если честно. Смертная казнь в 21 веке — это варварство, ужасный акт насилия.
Чего вы накинулись-то? Команды по исправлению багов работали в РАБОЧИЙ ДЕНЬ!
Т.е. специально выделили один рабочий день на фикс багов. Мне кажется это хороший подход. Когда перманентный цейнтнот в виде "если мы исправим этот баг — нам это не принесёт денег! Забейте!" — то бэклог реально растёт как не знаю кто.
А здесь специально выделяют день на фикс багов. Это конечно не совсем то, чтобы брать в спринт баги, но тоже очень крутая тема. Ну конечно на мой взгляд человека, который устал видеть огромный бэклог на который "у нас нет времени!".
Ну вот правда — его же нужно сперва увидеть?
Вот у меня есть тикет «Device hangs over weekend» — это тестеры оставляют его работать на выходные, приходят, а устройство висит.
Ну сделали они мне этот тикет, а что там на самом деле происходит — да ктож его знает…
И я искренне не понимаю, как можно делать что-то разумное за ноутбуками с такими маленькими экранами.
А от чьего лица статья? Почему где-то разработчики это «мы», а в абзаце про подарки это «они»?
Я не придираюсь, просто хочу уточнить
Люто возопил от одного названия — "багодельня"! Плюсанул уже только за это. А тут и еще сама идея оказалась творческой — ввести соревновательный элемент в достаточно унылый процесс разгрёба багов. ОК, пусть идея не новая, но ругать ссср'овские субботники могут только те, кто ни на каких не был. Там обычно бывает весело ;)
Если с унылым лицом и мыслями исправлять баг, то на его исправление условно уйдет 1 час. И настроение ниже плинтуса.
А если в азартном соревновательном порыве решать проблему, то уйдет условно 15 минут.
Какая нибудь третья Пятница Весны, обычный график до обеда. Далее все домой. Ну кроме тех кто замотивирован поскорее подавить клопов ) Вопрос что важнее, чистый код или возможно безлюдный офис.
Мне интересно где и как они исправляли баги? Ну вот какоц продукт у вас, в котором можно отдельно от других отделов разработки самому что-то исправить?
Всем раздали исходники проекта и они на нем фиксили баги? Мне интересна техническая основа самого багфикса и его проверки.
Можно разобраться со своим участком ответственности и передать задачу смежникам…
[например](https://yandex.ru/search/?text='схема решения любой проблемы' )
- Общее число багов не сильно уменьшалось, т.е отношение прироста багов к их сокращению менялось очень слабо. Почему? Просто находились какие-то новые баги, про которые до этого никто не знал + баги от спринтовых задач, упущенные во время спринта
- Не всегда ошибка правится быстро, поэтому было введено правило что если какой-то из багов превышает время работы в 1 день, то мы переносим его в тех. работу
- Также не стоит забывать что баги могут терять свою актуальность со временем, например, кто-то во время рефакторинга мог его случайно пофиксить, поэтому QA должен актуализировать и приоритезировать баги в бэклоге
Это конечно замедляет процесс разработки, но зато улучшает качество продукта и повышает удовлетворёность пользователей от продукта.
Багодельня — марафон по убийству престарелых багов