Comments 9
Если очень скучаете, найдите настолку. Правда сразу говорю, в первый раз на неё день нужен. Будет очень классика.
0
Сэнди Патэрсон — это мужик.
+2
Я добавлял много собственного кода к игровому окружению для дополнения моего дизайна уровней и дизайна уровней, который сделала Сэнди.Подтверждаю, Сэнди — мужик!
+1
Так он ещё и Питэрсен…
0
И это не первый Сэнди Паттерсон, которого посчитали женщиной :)
Википедия: фильм «Поймай толстуху, если сможешь»
Википедия: фильм «Поймай толстуху, если сможешь»
0
«Это было двадцатипятилетие DOOM, мы переводили как могли».
+3
Да…
… были люди в наше время, Не то, что нынешнее племя: Богатыри — не вы! (С)
0
Толи некорректный перевод, то ли я чего-то не понял
DOOM 1,2 с точки зрения работы движка это чистый клон wolfa. Дум был ровно точно таким же двумерным как и wolf, и поражал разве что тем как удачно удалось вписать некоторые вещи, которые создавали ощущение большей трехмерности чем wolf. А позволило это сделать не какая то революционность алгоритма, а большие вычислительные мощности которые тогда стали доступны. Wolf был гениальным прорывом в том смысле, как не создавая реальную 3d сцену сделать так, что играющий воспринимает мир трехмерным. DOOM был всего лишь развитием, принципиально не отличающимся от WOLF
Мы сделали так много нового, создавая DOOM. Это была наша первая 3D-игра, в которой использовался движок, отошедший от 2D-парадигмы, которая использовалась с самого основания компании. Она использовалась даже в Wolfenstein 3D и Spear of Destiny, по крайней мере, для макетов карт.
DOOM 1,2 с точки зрения работы движка это чистый клон wolfa. Дум был ровно точно таким же двумерным как и wolf, и поражал разве что тем как удачно удалось вписать некоторые вещи, которые создавали ощущение большей трехмерности чем wolf. А позволило это сделать не какая то революционность алгоритма, а большие вычислительные мощности которые тогда стали доступны. Wolf был гениальным прорывом в том смысле, как не создавая реальную 3d сцену сделать так, что играющий воспринимает мир трехмерным. DOOM был всего лишь развитием, принципиально не отличающимся от WOLF
-1
>первая 3D-игра, в которой использовался движок, отошедший от 2D-парадигмы
Строго говоря Doom не сильно отличался от Wolfenstein в этом плане (да, конечно стены не под 90 это не хухры-мухры, я не спорю). Другое дело что Doom ВЫГЛЯДЕЛ так, как будто он принципиально другой. Выглядел он так что… ух просто как выглядел.
Но и жрал он как не в себя. На 386 машинах он чувствовал себя очень неуютно.
Строго говоря Doom не сильно отличался от Wolfenstein в этом плане (да, конечно стены не под 90 это не хухры-мухры, я не спорю). Другое дело что Doom ВЫГЛЯДЕЛ так, как будто он принципиально другой. Выглядел он так что… ух просто как выглядел.
Но и жрал он как не в себя. На 386 машинах он чувствовал себя очень неуютно.
0
Sign up to leave a comment.
Джон Ромеро: рефлексия по DOOM