Кто заработал больше всего денег на мобильном рынке в 2014 году



    Сегодня AppAnnie опубликовала список самых успешных издателей мобильных приложений в 2014 году. В рейтинг вошли компании с самыми большими доходами в App Store и Google Play.

    В 2014 году компанией, которая заработала больше всех, стала финская Supercell. Их Clash of Clans, Boom Beach и Hay Day по-прежнему занимают первые позиции в Top Grossing почти всех стран. Четыре прошлогодних лидера сохранили свои позиции, но при этом поменялись между собой местами. Лидер прошлого года японская GungHo Online (создатели Puzzle&Dragons) стали только третьими. В итоге список лидеров выглядит так:
    1. Supercell
    2. King
    3. GungHo Online
    4. Line

    В рейтинге появились 18 новичков, которых не было в списке 2013 года. Это говорит о том, что новые компании, которые показывают очень хороший рост, все еще появляются и зайти на рынок еще не поздно :-) Правда, в основном это азиатские компании, например, японский мессенджер Mixi, издатель игр Netmarble из Южной Кореи и китайская компания IGG, создатели хита Castle Clash. От Европы только 1 новичок — испанская SocialPoint, создатели Dragon City Mobile и Monster Legends Mobile.

    Самый большой скачок в рейтинге по сравнению с прошлым годом также показали в основном азиатские паблишеры:
    Tencent — c 34 места на 5,
    Gamevil — c 26 на 11,
    SquareEnix — c 28 на 14.
    Ну и конечно, легендарная Machine Zone (Game of War) — c 38 на 9.

    Многие игроки рынка существенно потеряли свои позиции по сравнению с прошлым годом. В основном это связано с отсутствием новых популярных приложений и игр, а также падением доходов старых тайтлов, которые генерировали львиную долю доходов. Речь идет о Kabam, Gree, Big Fish, Dena, Gameloft, Storm8, каждая из которых потеряла минимум 10 позиций.

    Соотношение стран в этом списке также изменилось в сторону Азии. Если в 2013 году было 26 компаний из Китая, Южной Кореи и Японии, то сейчас их стало 29. Количество американских издателей осталось на прежнем уровне — 15 компаний.


    Для сравнения приводим Top 52 издателей 2013 года.
    Ads
    AdBlock has stolen the banner, but banners are not teeth — they will be back

    More

    Comments 6

      +1
      Но ведь интересно не столько кто больше, а сколько конкретно! Цифр нет (
        –1
        бросьте вы эту привычку считать чужие деньги! спать спокойнее будете )
          0
          Ну окей, пусть не в цифрах, а хотя бы в процентах. Если между 1 и 2 местом разница в 200% прибыли, это было бы любопытно знать.
            0
            Игровые проекты на первых местах в top grossing US зарабатывают несколько миллионов долларов в день.
              0
              Несколько миллионов долларов в день, это многовато. Учитывая что топовые игры типа танки онлайн, дота, лига легенд имеют примерно 500-800 млн в год, что поделив на дни выйдет 1-3 млн долларов в день.
              Где можно посмотреть ваш источник информации о доходах?
                +1
                К сожалению, в открытом доступе такой информации нет. Я читал отчет Distimo о выручке проектов.

                Если вам сильно интересно, можно наверное посмотреть какой-нибудь квартальный отчет King.
                Вот сходу нагугилась инфа за 1 квартал 2014 года: kanobu.ru/news/kvartalnaya-vyiruchka-king-vyirosla-pochti-v-tri-raza-372274/

                $607M всего, из них 67% — Candy Crush Saga. Итого $406M на 90 дней = $4.5M/день

      Only users with full accounts can post comments. Log in, please.