Pull to refresh

Comments 20

Давайте будем более объективны относительно цены Oculus Rift. Цена в 50к+ это просто ахриневшие перепродажники.
Т.к. на сайте вполне себе старая цена в 350$ за devkit2. Что даже с доставкой более чем в 2 раза меньше выше названных перепродажников.

А конкретно эта железка слишком завязана на Note4. Она без него чуть дешевле чем OculusRift, а с учётом note4 в разы дороже.
Про то что применение у Oculus Rift сильно шире можно даже не говорить.
Про то что применение у Oculus Rift сильно шире можно даже не говорить.

Почему же? По-моему, поговорить об этом было бы весьма интересно.
Ок, чутка перефразирую. Как дополнительная реальность сие устройство подходит больше.
Как полноценный шлем виртуальной реальности сомнительно, т.к. иметь вывод с компьютера куда интереснее в плане возможностей. На телефоне просто нет и не будет того уровня приложений и игр.
На телефоне просто нет и не будет того уровня приложений и игр.
Опять же — почему? Что помешает смартфону? Чем Galaxy Note 4 (четырёхядерный, с видеоускорителем и с 3 Gb памяти на борту) качественно отличается от компов в этом отношении?
Производительность как самое очевидное. Никто не будет делать серьёзные авто/авиа симуляторы для телефона.
Как то конектить к телефону клавиатуру и мышь что бы побегать в FPS и вообще fp игры? Сомнительное удовольствие учитывая как скоро телефон просто разрядится. (fps на геймпаде не рассматриваю в принципе ибо изврат)
Расскажите, а зачем вообще нужна будет мышь тому человеку, который сможет управлять персонажем, просто поворачивая (и нагибая, и наклоняя) свою голову в шлеме в реальном мире? Чтобы кнопки на той мыши нажимать? Вот кнопки-то тогда удобнее будет ему нажимать на геймпаде, потому что геймпад в руках (а не на столе) держать и нажимать удобнее, чем мышь; а ведь человек, поворачивающий голову (а не то и весь поворачивающийся) в разные стороны — такой человек, уж конечно, не станет сидеть для этой цели у стола и беспрестанно держать мышь на нём, потому что и неудобно это, и есть пагубная ежеминутная вероятность смахнуть мышь со стола.

Чтобы не разряжался смартфон, надобно предусмотреть возможность подключить к нему зарядное устройство (или хотя бы powerbank); надеюсь, что со временем додумаются и предусмотрят, хотя в Gear VR я не вижу это предусмотренным, к сожалению.

А производительности, кажется, должно хватать у Note 4.
Не надо путать обзор и прицеливание/основное направление персонажа.
В компьютерных FPS запросто «путают» их, жёстко помещая прицел в центр экрана. Никому не мешает такое решение, правда ведь? (Я даже, честно говоря, и не вспомню, есть ли в каких-нибудь играх другое решение.) А почему в Gear VR не надо путать их тогда?
Ну например потому, что для того чтобы несколько раз повернуть налево, мышку можно просто несколько раз провести по поверхности, приподнимая, а головой придётся сделать несколько оборотов. Не очень удобно, а?
Представьте себе, что вы сидите в кабине вертолета, вертя головой туда-сюда и нажимая мышкой на кнопки. А теперь — то же самое, но кнопки вы жмете носом.
И таки да: на смартфонах по определению никогда не будет лучших для шлемов VR игр — симуляторов.
Ну не знаю, попробуйте запустить на смартфоне, ну хотя бы крузис там какой-нибудь, или что там нынче хайэндовое…
Я слыхал, что «Call of Duty: Strike Team» или «Mass Effect: Infiltrator» запускаются на Android, например.

(Да, я понял, что Вы в действительности имели в виду сказать «так ведь все-все топ-хиты выпускаются на других платформах». А я в действительности отвечаю «мой вопрос был "почему?", и ответом на него является явно не недостаток производительности».)
Ну да, сравнить Mass Effect: Infiltrator и хотя бы Mass Effect 1, нужно быть попросту слепым. Текущие игры на смартфонах графически на уровне 2004 года, только текстурки по лучше будут. Не говоря уже, что при такой графике, игры умудряются плавить телефоны и съедать батарею за час второй.
Цена в 50к+ это просто ахриневшие перепродажники.

Да не, эти ещё относительно скромные. Другие вон просят 60к за девкит2, и раньше предлагали ультраспециальное супервыгодное предложение по апрейду ДК1 до ДК2 за каких-то жалких 80к.
Складывается такое впечатление, что у этого шлема два варианта ношения.

Первый вариант — с закрытой крышкою:

[с закрытой крышкою]
Второй вариант — с открытой крышкою:

[с закрытой крышкою]

Во варианте с открытой крышкою фотовидеокамера высунута наружу, так что теоретически возможна дополненная реальность (но не стереоскопическая, потому что камера только одна).

В варианте с закрытой крышкою это не возможно. Налицо неприятность. Не очень понятно, насколько необходима закрытая крышка, помогает ли её установка, то есть предотвращает ли она, в свою очередь, какие-нибудь серьёзные неприятности для пользователя (например, засветку экрана солнечным светом или бытовым освещением через щели между Gear VR и Note 4).

В верхнем торце у Note 4 (который становится левым при укладке в Gear VR) предусмотрено гнездо для наушников, и мы видим в Gear VR щель, через которую наушники можно подключить. На фото второго варианта, по-видимому, именно это и произошло.

Центр каждого торца накрыт толстою пластиковою накладкою. Для второго варианта мы видим это на каждом из торцов, но ракурс первого варианта позволяет видеть закрытым только верхний торец Note 4 (который становится левым после укладки в Gear VR). Для верхнего торца это ещё можно понять, но в середине нижнего торца у Note 4 (который становится правым при укладке в Gear VR) располагается гнездо USB. Получается, что Note 4 внутри Gear VR нельзя подзаряжать. Получается также ещё, что к Note 4 внутри Gear VR нельзя подключать по USB периферийные устройства.

Это печальный недостаток. Прежде всего потому, что виртуальная реальность — это всегда вычислительно непростая задача, и аккумулятор станет подсаживаться; как же тогда быть ему без подзарядки? Кроме того, неприятно видеть, что проектанты Gear VR — ограниченные люди, которым не пришла на ум мысль о возможности целой инфраструктуры дополнительных таких устройств, которые можно было бы придумывать, разрабатывать, производить и продавать для подключения их в гнездо USB (причём, вероятно, для подключения между Note 4 и зарядным шнурком), а они бы обеспечивали пользователя дополнительными возможностями в виртуальной реальности.

Нетрудно вообразить, например, подключаемую по USB бинокулярную (с двумя объективами) видеокамеру, которая обеспечивала бы возможность стереоскопической дополненной реальности. С таким устройством пользователь мог бы идти в шлеме по так называемому реальному миру и видеть его, не натыкаясь на столбы, на автомобили, на прохожих (или даже запустив программу бинокулярного зрения, определяющую возможность такого столкновения и вибрацией предостерегающую зазевавшегося пользователя), однако поверх реальности он также видел бы, предположим, слой геоинформационных данных (о зданиях, о транспорте, о включивших геопозиционирование прохожих, о пролетающих самолётах, а по ночам — также и об искусственных спутниках Земли, о планетах Солнечной системы и о наиболее ярких звёздах Галактики), и блокировку рекламы, и значки да окошки приложений (вероятно, не полностью непрозрачные), и «зеркало» заднего вида (если подключить ещё одну камеру на затылке). Если прибавить к этому распознавание обложек и этикеток, то поход в магазин сведётся к разглядыванию предметов, которые можно без промедления дешевле заказать (или нелицензионно скачать) из Интернета прямо в Note 4 на голове. Если прибавить к этому стереоскопическое распознавание жестов пользователя (или подключить дополнительное кинектоподобное устройство для этой цели), то оно сможет заменить физическую клавиатуру или контроллер.

И это только первое из того, что приходит на ум.
надо просто 2 камеру было самсам сразу на ноте 4 делать.
ну или теперь ждём 5 нот и новый шлем :)
Нетрудно вообразить, например, подключаемую по USB бинокулярную (с двумя объективами) видеокамеру, которая обеспечивала бы возможность стереоскопической дополненной реальности.


Нетрудно — но бессмысленно.

AR — это AR, и у него одни задачи и потребности: максимум пользы при регулярном ношении, а потому — лёгкий и ненавязчивый формфактор наподобие Google Glass и мощная интеграция с lifestyle-окружением человека (Google Now, Apple Siri).
VR — это VR, и у него задачи и нужды совсем другие: максимальный immersion в отображаемый мир, а потому — целая куча уже известных и постоянно упоминаемых разработчиками Oculus факторов, как, например, широкий угол обзора (максимально близкий к области видимого зрения), очень точные датчики вращения и позиционирования (что при повороте и перемещении на какие-то координаты именно эти координаты передадутся в движок; ибо организм очень чувствителен к несовпадению), минимальный лаг (причём суммарный, на всём тракте от датчиков до перерисовки изображения), правдоподобная оптика.

Пытаться из VR-шлема сделать AR — это как на танке ездить в булочную.

Из AR сделать VR — тоже не умнее.
Меня интересует один вопрос — можно ли использовать note 3 вместо четвертой модели? Размеры вроде примерно те же, возможности тоже, разве что note 4 мощнее
»и будет стоить $249

Ага. Вы еще скажите, что Самсунг Ноут 4 у нас будет стоит, как во всем мире. Опять Самсунг в России сделает дикую цену. Нечто вроде 500$.

Когда я считал стоимость набора, то взял актуальные цены с Яндекс-маркета: Ноут 4 там идёт по 32-34К.
Sign up to leave a comment.