Pull to refresh
0
Rating

Создаем клон игры Flappy Bird, используя движок физики iOS7

Master UP corporate blog Development for iOS *
Translation
Original author: Joe Blau
#FlappyBird — И этим все сказано!



Эта игрушка невероятно проста, но в тоже время содержит добротную смесь развлечения и негодования присущее играм 90-х, таким как Double Dragon 3, и Teenage Mutant Ninja Turtles. После того как Dong Nguyen объявил о том, что собирается убрать игру из app store, мне стало интересно насколько сложно воссоздать физику и взаимодействие с помощью нового физического движка iOS7. Я написал эту статью потому, что многие разработчики даже не знают, что IOS 7 имеет встроенный физический движок — UIKit Dynamics.

1. Взмахи


Реализация содержит три шага. Во-первых, необходимо создать распознание жеста прикосновения:

UITapGestureRecognizer *singleTapGestureRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleSingleTapGesture:)];
[self.view addGestureRecognizer:singleTapGestureRecognizer];
[singleTapGestureRecognizer setNumberOfTapsRequired:1];

Следующим этапом мы должны создать взмахи «птички». Создаем постоянный вектор flapUp (вверх):

flapUp = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[self.block] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
flapUp.pushDirection = CGVectorMake(0, -1.1);
flapUp.active = NO;


И напоследок, добавляем гравитацию на «птичку».

gravity = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.block]];
gravity.magnitude = 1.1;

Вот так будет двигаться наша «птичка»:



Двигающиеся трубы.


Реализация труб тоже достаточно проста. Надо создавать их вне экрана и начинать двигать с правой стороны к левой с негативной силой X. Создаем трубы и придаем им плотность.

pipesDynamicProperties= [[UIDynamicItemBehavior alloc] initWithItems:@[topPipe, bottomPipe]];
pipesDynamicProperties.allowsRotation = NO;
pipesDynamicProperties.density = 1000;

Трубы созданы, а теперь пусть побегают по экрану.

movePipes = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[topPipe, bottomPipe] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
movePipes.pushDirection = CGVectorMake(-2800, 0);
movePipes.active = YES;

И это будет выглядеть примерно так:



Умираем при коллизиях


Последним шагом будет добавление момента проигрыша при коллизии с объектами. Стоит обратить внимание на левую границу на экране. При коллизии, она убирает трубы, а также вызывает код для генерации новых.

blockCollision = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.block]];
[blockCollision addBoundaryWithIdentifier:@"LEFT_WALL" fromPoint:CGPointMake(-1*PIPE_WIDTH, 0) toPoint:CGPointMake(-1*PIPE_WIDTH, self.view.bounds.size.height)];
blockCollision.collisionDelegate = self;

Добавляем коллизию между «птичкой» и землей.

groundCollision = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.block, self.ground]];
groundCollision.collisionDelegate = self;

И в конце-концов, после того как созданы трубы, мы должны добавить коллизию между трубами и «птичкой».

[blockCollision addItem:topPipe];
[blockCollision addItem:bottomPipe];

Так как трубы и земля — это один и тоже делегат self, то все что касается «птички» вызывает «Game Over». Теперь коллизии добавлены между «птичкой» и землей, а также «птичкой» и динамически создаваемыми трубами. Вот как это выглядит:



Исходные коды доступны на GitHub под лицензией MIT для тех, кто хочет научиться пользоваться физическим движком iOS7. Вы можете посмотреть исходники тут: github.com/joeblau/FlappyBlock
Tags: iOSflappy birdлюди не летают
Hubs: Master UP corporate blog Development for iOS
Total votes 85: ↑70 and ↓15 +55
Comments 24
Comments Comments 24

Top of the last 24 hours

Information

Founded
2012
Location
Украина
Website
master-up.net
Employees
2–10 employees
Registered