Pull to refresh

Comments 24

Ура, теперь можно выставлять айфон за 800 долларов на ибее.
Никто же его не купит, раз все сами могут сделать себе свой FlappyBird
@implementation JBViewController {
  UIView *pipeBounds;
  UIDynamicAnimator *blockAnimator;
  
  UICollisionBehavior *blockCollision;
  UICollisionBehavior *groundCollision;
  UIDynamicItemBehavior *blockDynamicProperties;
  UIDynamicItemBehavior *pipesDynamicProperties;
  UIGravityBehavior *gravity;
  UIPushBehavior *flapUp;
  UIPushBehavior *movePipes;
  int points2x;
  int lastYOffset;
  UIAlertView *gameOver;
  
  Boolean firstFlap;
}
...

Ничего себе, получается что переменные класса теперь можно объявлять внутри @implementation? Когда это появилось?
уже года два точно можно, просто это довольно малоизвестный факт
Года 2, может и 3 назад. :)
Ух ты, целый движок (который к тому же глючный и неработающий) для двух строчек кода.
v+=a*deltaT;
y+=v*deltaT;
bird.center = CGPointMake(100,y);
UFO just landed and posted this here
И ещё, интересно, насколько хороши SpriteKit, UI***Behavior и другие новые «игровые» API iOS 7.0 для разработки 2d игр? Насколько они могут заменить Cocos2d + box2d и их аналоги?
Официальная точка зрения Apple примерно такова:
SpriteKit можно использовать только для простых анимаций. Для более-менее нормальных игр лучше использовать те же Cocos2d и прочие в силу их более лучшей оптимизации. У SpriteKit сложности начнут появляться когда на сцене будет большое количество объектов или усложнится взаимодействие.

Тут я не совсем согласен. Я делал демку в которой сравнивал SpriteKit vs. Cocos2D под большой нагрузкой (200+ объектов на сцене).
Так вот визуально на одинаковых устройствах все выглядит идентично, но по памяти SpriteKit выигрывает в десятки раз. Попробую скриншот найти. По сути под капотом для физики там в обоих случаях Box2D.
Соглашаться или нет — это дело каждого. Я просто добавил мнение Apple, которое они обычно высказывают в процессе знакомства со SpriteKit. К сожалению, я не уточнял у них больше подробностей для этого, так как у меня больше утилитарные приложения и играми не особо занимаюсь. Хотя, наверно, надо было. Может, в следующий раз спрошу.
В любом случае они обещали развитие проекта и, возможно, потом будет лучше. Хотя, и более специализированные framework'и тоже на месте не стоят.
Где можно ознакомиться с этой точкой зрения? Возникло ощущение, что Вы UIKit со SpriteKit перепутали.

вот статья от Apple по созданию довольно симпатичной игры:
developer.apple.com/library/ios/documentation/GraphicsAnimation/Conceptual/CodeExplainedAdventure/AdventureArchitecture/AdventureArchitecture.html

вот небольшой пример, с анимацией 10000 спрайтов на 60 fps:
www.sdkboy.com/?p=386
Кстати, действительно, мог спутать, так как был заинтересован другими темами в тот момент. Судя по тестам, так оно и есть.
Да, в iOs 7 добавили UIKit Dynamics для эффектов физики в стандартном интерфейсе на UIKit. Статья использует UIKit и это действительно будет медленно в более-менее сложной игре. Видимо, его использовали для простоты. А также в iOs 7 добавили SpriteKit со своей физикой, для создания игр. И это подходит для игр и является заменой Cocos 2D.
Не рекламы ради, у Flappy Bird есть куда более интересный и красочный аналог — BadLand
image
К тому же отличное развлечение, если вас четверо и есть планшет.
Игра красивая, но мало что имеет общего с Flappy Bird, только управление одним пальцем. У BadLand: есть уровни, нормальная сложность, надо иногда подумать как пройти и самое главное — она не вызывает приступов ярости.
она не вызывает приступов ярости

Ну, не скажите) Прошел всю игру — иногда так раздражает, когда 10 раз подряд попадаешь в одну и ту же ловушку и понятия не имеешь, как ее обойти, а потом замечаешь маленький рычажок/кнопочку
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.