Pull to refresh

Comments 23

UFO just landed and posted this here
Щедро, однако. Не имею отношения ни к Win, ни к C#, заинтересовался, качаю. :-)
Спасибо! Скоро надо будет разбираться в теме, очень вовремя выложили :)
Скачал PDF, пролистал — отличная книга, спасибо! Куплю бумажный экземпляр. Хорошо написано, не бросайте, пишите, на рынке мало книг российских авторов, которые хотелось бы купить.
Спасибо, но что ж так долго то?

Логично было бы выпустить её месяца за 3 до релиза, а ещё лучше вместе с Windows 8 Developer Preview. Хотя лучше поздно чем никогда.

*закапывается в чтение*
Надеюсь окажется очень полезной вещью, спасибо!
Хотелось бы написать для себя пару полезных вещей :)
эта книга не совсем самая первая)
уже давно есть книга Лутая и Байдачного (http://baydachnyy.com/ — справа в углу)
С такой тематикой, соответствующая текущему релизу Windows 8 — первая. Там была книга по пререлизным версиям. Или она обновилась?
Это не та книга которую раздавали на последнем TechEd в Москве?
Автор, а в книге раскрыт секрет, как отобразить в Windows Store App картинку с цветовой модуляцией, не переделывая всю программу на DirectX? Например, в оттенках серого, затемненную?
Если да — куплю сразу же.

P.S. Уже который день мучаюсь, портируя 2д игры с других платформ — приходится цветовую модуляцию заменять прозрачностью…
Очень интересно. А можете ответить на пару вопросов?

1. Что такое цветовая модуляция? Я не игродел, а поиск выдаёт танчики.
2. У вас игры на других платформах не на C++? Т.е. вы портируете в XAML? Откуда, если не секрет?

Мы думаем об специальных активностях для разработчиков игр, поэтому такие технические детали мне очень интересны. Если есть желание — пишите на stas.pavlov(во дворе злая собака)microsoft.ком
1. Color Tint. Это когда изображение отображается с изменениями по цвету. Например вот так:
Картинка c iOS
«Желтые» кости получены за счет glColor4f(1.0f,0.6f,0.6f,1.0f)
При портировании все было великолепно по производительности и переносу с обычными Rectangle и ImageBrush, потому когда порт был на 90% готов уперлись в эту проблему и решили таки не переписывать на SharpDX, а сделать за счет прозрачности:
Картинка с Win 8

Если тут это еще возможно, то в 2д сайд-шутере эффекты «отравления», «заморозки», «горения» вообще не понятно как сделать. Хоть WritableBitmap бери и на лету меняй пиксели…
Картинка с Win 8

2. Игры у нас на C# и проходят такой путь: Android (Java) -> iOS (C#, MonoTouch) -> Mac OS (C#, MonoMac) -> Windows 8 (C#, XAML). Бизнес-логика пишется на Java единожды, потом конвертируется в C# и на других платформах не правится, только обертки для интерфейса меняются. Для таких 2Д проектов C++ не нужен, а отрисовка во многих случаях делается через Canvas.

На счет специальных активностей не совсем понял, но e-mail записал :)
Спасибо большое!

Например, конференции :)

Для этого нужно понимать, что интересно целевой аудитории, как создаются игры и с какими проблемами разработчики сталкиваются.
Там тоже так. Книга по Windows Phone доступна в PDF для скачивания.
UFO just landed and posted this here
Почему только PDF? Нельзя ли FB2, ну или хоть какой-то текстовый формат, для читалок
К сожалению, издательство другие форматы не предоставляет. А самим перевёрстывать — занятие слишком трудоёмкое.
Ага, издательства боятся читалок как огня :) PDF по сути выкладывают для ознакомления (не каждый осилит прочитать книги на компе) и для поиска по тексту. Грустно, когда воля автора блокируется посредниками…
Sign up to leave a comment.