Pull to refresh

Comments 1

В 1992 году была третья VR-волна, вышел Nintendo Virtual Boy, который продался в мире в количестве 300 000 — 400 000, этот эксперимент был признан неудавшимся. Сегодня продано около 700 000 HTC Vive и Oculus. Проблема в том, что шлемов было продано много, а потом индустрия свернулась из-за того, что индустрия не оправдала ожиданий

Почему-то забыли 1 млн. устройств PSVR, 5 млн GearVR
В общей сложности SuperData говорит о 7 млн устройств без учета бесчисленного количества аналогов кардбоард.
Конечно ожидания разработчиков были завышены, динамика продаж их не оправдала… но аналитика рапортует о росте продаж за первый квартал 2017 по сравнению с 2016 годом.
Так что аналогия с Virtual Boy странная…

Мы находимся в России, где 70% экономики — государственные. Поэтому успешными будут те компании, которые так или иначе связаны с государством.
Или возьмем рынок индустрии развлечений. В России он составляет приблизительно 50 миллиардов рублей. При этом в одних только парках Диснейленда 17 миллионов посетителей в год.

Странная логика. Что мешает компаниям работать Worldwide?
Sign up to leave a comment.