Comments 3
Появилось ощущение что все происходило в обратном порядке — сначала нашли джсовскую либу для создания воксель игр и гибридное vr решение, а потом уже придумали идею, потому что как то все ну очень удачно сложилось
+1
Не нашел ссылку на видео геймплея. Алсо, не могли бы вы прояснить эти 1.8MB траффика, они на каком сценарии и где измерялись: суммарный исходящий от сервера, входящий в каждого клиента? Сколько при этом всего было клиентов, с какой интенсивностью каждый из них влияет на игровой мир? Верно ли что один игровой мир обсчитывается не более чем на одном ядре? Какое максимальное количество клиентов на одно ядро?
+1
Sign up to leave a comment.
Как мы сделали игру для Highload++ с воксельной графикой и VR